Résumé : L'objectif du deck : poser des serviteurs à gros PV, piocher, leur donner plus de PV, les rendre taunt, contrôler le terrain. Gagner en jouant un feu intérieur.
Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.
C'est un deck qui joue sur les créatures à gros PV pour se défendre, contrôler le terrain, doper nos créatures avec plus de PV, se soigner, puis achever l'adversaire en portant le coup fatal avec un Feu intérieur.
C'est le deck, tel que je le joue, mais il est très probable qu'il nécessite quelques changements. J'écoute vos conseils !
Tour 1 : Avec un peu de chance, vous jouez une Clerc de Comté-du-Nord, sinon : Tour 2 (ou tour 1+cristal) : Nat Pagle, Puits de lumière. Tour 3 : Si nos serviteurs sont encore vivants : on se soigne avec notre pouvoir. Sinon, on joue à nouveau une créature à PV.
Puis, on commence à combotter. Renforcer les points de vie avec : Mot de pouvoir : Bouclier, Jeune prêtresse, Esprit divin. Pour l'Esprit divin, toujours la jouer sur une carte en à peu près bonne santé. Esprit divin double les PV actuels de la carte et non pas les PV de base.
Si l'adversaire est agressif poser des taunt. Sinon, recommencer, notre main doit avoir de quoi se refaire une défense assez rapidement.