| Auteur | Pawa |
| Création | 17 nov. 2015 |
| Mise à jour | 19 nov. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 8 380 |
| Note | 01 |
| Vues | 155 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Soins rapides | Sort | 1 |
| 2 | Attaque mentale | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 2 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Prophète Velen | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 1 | Âme en peine de mana | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Sommaire
Introduction au deck
Bon tout d'abord pour ceux qui ne savent pas ce que c'est qu'est un deck OTK, des explications d'imposent. Le plus connu des decks OTK est le deck des Grimm Patrons...En gros il n'en existe plus tellement dans le ladder à l'heure actuelle, la nouvelle version du Grimm ne permettant pas de tuer quelqu'un à 30 HP sans avoir aucune créature sur le board (RIP : Get Nerf)
Le but d'un deck OTK est donc de tuer son adversaire avec un combo bien rôder et en surprenant l'ennemi afin qu'il crie : "Oh My God, tons of damage" en espérant qu'il ne se frappe pas la tête trop fort par la suite contre son malheureux mur.
Pour ce deck, L'OTK va se baser Le Prophète principalement avec son ami L'Empereur pour réduire les cartes des combos (car oui, ce deck innove, il y a plusieurs combos pour le prix d'un, bande de chanceux !)
Le but sera de réduire le coup en mana de plusieurs de ces cartes à l'aide de l'Empereur Thaurissan : Prophète Velen, Prêtresse auchenaï, Baron Vaillefendre, Croq’zombie, Choix de Velen, Soins rapides et Attaque mentale
Voici les différents combos que permet de faire le deck (en se disant que L'Empereur sera passé par là pendant 1 tour) :
- Prophète Velen + 2x Attaque mentale = 20 HP pour 8 de mana ---> + Choix de Velen et on passe à 24 HP pour 10 de mana.
- Prophète Velen + Prêtresse auchenaï + 2x Soins rapides = 20 HP pour 9 de mana ---> + Attaque mentale = 30 HP pour 10 de mana.
- Prêtresse auchenaï + Baron Vaillefendre + 2x Croq’zombie + Cercle de soins = 20 HP pour 6 de mana ---> en rajoutant les 2 Soins rapides réduits par l'Empereur Thaurissan on arrive à 30 HP.
On remarquera que le dernier combo peut se faire sans l'aide de Thaurissan mais on utilisera bien souvent les Zombies en early pour gérer le board.
- Soins rapides : Peut se servir pour Healer une créature ou encore soit même dans certaines occasions, mais sert également aux combos présentés avant. Avec Velen sur le board ça vous fait tout de même un heal de 10 HP pour 1 de mana, que demande le peuple !
- Clerc de Comté-du-Nord : Cette carte sera votre moteur de pioche absolue, il vous faudra éviter qu'elle meure bêtement en début de partie sinon la partie sera très mal engagé pour vous.
- Croq’zombie : T1 très utile pour trade en early, n'hésitez pas à le jouer, quitte à sacrifier une partie de la combo.
- Attaque mentale : Gardez les précieusement et elles feront mal au moment venu !
- Amasseur de butin : Vous permet de piocher une carte à sa mort, c'est toujours ça de gagner, 2 avec Baron Vaillefendre dans certains cas désespérés où vous recherchez vos AOE.
- Âme en peine de mana: La carte de l'exotisme du deck je pense. J'ai voulu l'intégrer car elle ralentie fortement certains decks censés poser énormément de créatures rapidement. Une game récente que j'ai faite a été gagné grâce cette carte buffée par Choix de Velen contre un démo zoo qui ne pouvait absolument pas la gérer et qui voyait son board se faire trade tout le temps.
- Seigneur de la mort : Un gros taunt comme on les aime qu'on pourra heal contre nos adversaires au sang chaud et agressif, son principal défaut étant la carte qui apparaîtra, qu'on aura peut être du mal à gérer et qui peut nous coûter une partie parfois.
- Sombre sectateur : Un excellent T3 avec un râle d'agonie pouvant être en synergie avec le Baron Vaillefendre.
- Baron Vaillefendre : Carte importante pour la combo mais pas seulement, elle fonctionne très bien avec différentes autres créatures du deck à râle d'agonie et l'adversaire aura souvent du mal à s'en débarrasser en un tour.
- Déchiqueteur piloté : Un des meilleurs T4 à râle d'agonie de ce jeu à mon goût, que dire de plus ?
- Prêtresse auchenaï : Carte essentiel pour la combo / Clean le board dans certains cas, on évitera de la jouer pour jouer de la carte sauf si vous en ressentez la nécessité.
- Nova sacrée : Un bon clean pour 5 de mana, très utile contre les aggro de style "Huntard" ou "Zoo".
- Crache-vase : Le taunt par excellence qui vous redonne à nouveau un taunt, si ça c'est pas de la temporisation mesdames, messieurs !
- Drake azur : Vous permet de piocher une carte et d'augmenter les dégâts de vos sorts de contrôle de board (Nova sacrée et Bombe de lumière).
- Bombe de lumière : Votre carte de Clean par excellence. La plupart de vos cartes ne mourront pas avec ce sort contrairement à l'adversaire, mais même s'il est en double exemplaire dans le deck, utilisé les avec parcimonie et ne les "jetez" pas pour rien.
- Empereur Thaurissan : Votre nouveau meilleur ami, envoyez le au combat que quand vous avez des cartes à réduire sinon ça serait le gâcher.
- Prophète Velen : Le curé du village ne sera utilisé que pour comboter, il est bien trop important pour se faire zigouiller par Ce Salaud, car une fois mort, vous aurez du mal à finir la partie car vos dégâts seront plus restreints.
- Confesseur d'argent Paletress : Mise au tour 9 en usant le heal vous permet ainsi d'avoir 2 créatures, et qui sait quelle légendaire vous aurez !
Contre le Guerrier : Clerc de Comté-du-Nord, Âme en peine de mana, Choix de Velen. Votre but sera de détruire son armure et de ralentir sa sortie le plus rapidement afin que vous puissiez gérer le board et piocher tranquillement. Le Match Up n'est par contre pas à votre avantage, l'arme 3/2 du guerier pouvant vous détruire en early et pouvant stacker l'armor, vous risqueriez de regretter d'avoir jouer le deck si l'adversaire fait une bonne sortie...
Contre le Chaman : Je n'ai pas encore rencontré assez le Match Up actuellement pour être certains de la bonne sortie qu'il faudrait mais pour moi il vous faut toujours votre moteur de pioche et pouvoir trade les totems / mobs en early donc le Croq’zombie et Seigneur de la mort seront les bienvenue avec Choix de Velen.
Contre le Voleur : Je n'ai jamais rencontré de Voleur avec ce deck mais je conseillerai de faire comme pour le Chaman et mettre ainsi son jeu rapidement en place et pouvoir piocher rapidement.
Contre le Paladin : Contre le paladin Midrange vous avez toutes vos chances et même plus, le Match Up est à votre avantage, la Nova sacrée pouvant même être gardé en main accompagné de votre fidèle taunt Seigneur de la mort que le paladin aura sûrement du mal à tomber si vous le healer constamment et sera parfait pour piocher avec Clerc de Comté-du-Nord, si vous parvenez à gérer votre Early vous devriez gagné. Le paladin secret fonctionnera de la même manière que le Paladin MidRange mais sera beaucoup plus compliqué à vaincre à cause de l’innommable Adversaire mystérieux qui vous mettra au pied du mur face à 5 secrets, ce qui sera dfficile à gérer avec notre deck...
Contre le Chasseur : Contre notre ami le "Huntard" on aura la même sortie que contre le Paladin MidRange avec la Nova sacrée et le Seigneur de la mort qui bloquera votre adversaire un certain temps, bien que le Chasseur a plus de ressources pour gérer votre taunt, il faudra donc faire attention et tout de même avoir Mamie Nova.
Contre le Druide : Le Match Up sera assez compliqué si votre adversaire joue un Druide basé sur l'accélération de ses points de mana car vous aurez du mal à l'arrêter et le temps de gérer ses cartes, il sera sans doute trop tard. Par contre, contre le "nouveau" Druide aggro vous aurez plus de chances, tout comme les autres decks agressifs, vous irez chercher votre taunt et l'Âme en peine de mana pour tenter de ralentir le jeu ou faire perdre un tour et un sort à votre adversaire pour la gérer.
Contre le Démoniste : Contre le Zoo, suivez les recommandations pour les aggros encore une fois, avec la Nova sacrée, Tradez principalement le Board, votre ennemi fera descendre ses HP seul avec son pouvoir héroïque, le rapprochant de la zone critique des combos qu'il peut se prendre. Contre le Handlock chercher à avoir rapidement des cartes en choisissant de prendre Clerc de Comté-du-Nord, Amasseur de butin et Choix de Velen et ralentissez son jeu avec l'Âme en peine de mana en espérant ne pas vous faire détruire vos créatures par des sorts comme Bombe de matière noire ou Flammes infernales. Evitez de trop diminuer les HP de votre adversaire, au risque de voir apparaître les Géants de lave qui pourraient être chiant à gérer sans la Bombe de lumière.
Contre le Mage : Contre le Freeze c'est simple, il vous suffit de piocher comme lui et d'avancer dans ses HP en attendant la combo et en gardant des réserves pour passer après le "Oups" ou Alexstrasza. Contre un méca ou un autre aggro, on privilégiera de trade le board efficacement et de faire en sorte d'épuiser la main adverse tout en essayant d'avancer dans notre deck grâce à la Clerc de Comté-du-Nord.
Contre le prêtre : Contre un Prêtre contrôle vous avez vos chances, il vous suffit de piocher et de préparer sagement votre combos en tradant les créatures que mettra votre adversaire avec les votres, mais votre combo devra être votre finisher auquel cas Aunduin risque de survivre grâce au différent heal qu'il possède. En revanche contre le Prêtre dragon, j'ai jamais été aussi impuissant face à ce deck, Vos sorts AOE (Nova sacrée et Bombe de lumière) ne servant presque pas, vous allez devoir trade vos créatures contre les siennes et vous serez bien souvent perdant et votre moteur de pioche (Clerc de Comté-du-Nord) sera souvent rapidement coupé et vous aurez du mal à gérer les grosses créatures autre que grâce à Bombe de lumière et Contrôle mental qu'on préfera utiliser sur Ysera même si celà reste correct sur une autre grosse carte.
Conclusion
Le guide se complétera et sera mis à jour si des changements ou expériences de jeu doivent être ajoutés, tous vos commentaires, positifs et négatifs, seront bons à prendre, ceci étant dit, n'oubliez pas que ce deck est un deck fun, qu'il reste viable en ladder (je reste au rang 13sur une 50aine de parties) mais ce n'est en aucun cas un deck compétitif, il a été crée avant tout pour le côté : "Ahah, je mets des gros dégâts avec Anduin" donc soyez compréhensif, Merci beaucoup pour votre lecture. :D
MAJ : Confesseur d'argent Paletress remplace le Contrôle mental
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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