| Auteur | Shotgun |
| Création | 03 juil. 2015 |
| Mise à jour | 03 juil. 2015 |
| Format |
|
| Type | Aucun |
| Coût | 10 380 |
| Note | 10 |
| Vues | 752 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Cercle de soins | Sort | 0 |
| 2 | Clerc de Comté-du-Nord | Serviteur | 1 |
| 2 | Mot de pouvoir : Bouclier | Sort | 1 |
| 1 | Mot de l'ombre : Mort | Sort | 2 |
| 1 | Vol d'esprit | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 3 |
| 1 | Folie de l'ombre | Sort | 3 |
| 1 | Nova sacrée | Sort | 3 |
| 2 | Prêtresse auchenaï | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Bombe de lumière | Sort | 6 |
| 1 | Prêtresse de la Cabale | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Pyromancien sauvage | Serviteur | 2 |
| 2 | Maître-lame blessé | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | Ysera | Serviteur | 9 |
Des versions différentes de decklist prêtre j'en ai vu défiler ! J'en ai créé une bonne quinzaine moi-même sans jamais véritablement trouver l'équilibre entre counter d'aggro et counter de late game, sans oublier le mid. Depuis quelques mois je jouais la decklist de Kolento avec les réducteurs fous, deux crache-vases, deux cabales, etc., mais la semaine dernière j'ai pu assister à un stream du légendaire joueur de prêtre Zetalot qui a sorti une version assez classique au premier abord mais qui, en fait, ne l'est pas du tout et se démarque subtilement. C'est ce que je vais (tenter) de vous expliquer.
Tout d'abord il faut savoir qu'en à peine 2h de stream, Zetalot avait un pourcentage de wins proche du 90% (1 seule défaite contre un druide il me semble, sur une bonne vingtaine de games) en jouant au rang légende (il est passé du rang 700 au rang 70 en un temps record,). De quoi vous faire saliver n'est-ce pas ? Oui, mais ce deck nécessite d'être apprivoisé correctement car il est assez technique, surtout contre les contrôles (war, handlock, mage frost) et les combos (grimm patron, druide), beaucoup moins contre l'aggro (shockladin, hunt face). Le midgame ne devrait pas trop vous poser de souci étant donné que ce deck est partiellement midgame et qu'il a de très bonnes réponses (je pense aux zoo et aux chamans notamment).
Présentement (avec l'accent camerounais), le deck s'articule autour de mécaniques bien connues chez le prêtre :
- T1 : privilégiez toujours le Croq’zombie au Clerc de Comté-du-Nord car si vous ne pouvez pas buffer ce dernier, il se prendra un méchant trade, souvent contre un 3/2 type Diablotin des flammes ou Jongleur de couteaux et la partie est salement engagée, voire perdue. Le mulligan change bien évidemment en fonction de la classe adversaire. Contre un hunt face vous pouvez poser le Clerc de Comté-du-Nord. Si vous réussissez à avoir en main de départ un Clerc de Comté-du-Nord , un Cercle de soins et un Maître-lame blessé c'est presque gagné d'avance. - T2 : tout dépend de la situation, il n'est pas nécessaire de poser un Pyromancien sauvage s'il n'est pas indispensable (contre hunt c'est tout de même bien de poser du board). Privilégiez les trades puis soignez régulièrement vos créatures ou piochez des cartes grâce au Clerc de Comté-du-Nord . - T3 : les choses sérieuses commencent. Ici deux possibilités : contre aggro, le Seigneur de la mort est une évidence ; si votre T1 ou T2 survit, le Choix de Velen peut s'avérer une sage décision pour trader la créature en face ou mettre la pression et défausser l'adversaire de deux ou plusieurs cartes et ainsi prendre un net avantage. - T4 : une Prêtresse auchenaï pour rajouter du board substantiel ou soigner les créatures pour contrôler le plateau. - T5 : le Harrisson si une arme doit être défaussée ou bien on continue à prendre les trades. Une Nova sacrée est envisageable contre un aggro un peu trop virulent. - T6 : le fameux tour de la Sylvanas Coursevent ou du Empereur Thaurissan si la situation l'exige. - T7 : ici pas de Dr Boum (rares sont les decks qui ne le possèdent pas), on contrôle encore et toujours le board. - T8 : pareil. - T9 : Ysera pourra être posée sans trop de problème si le board a bien été géré les tours précédents.
Une chose importante que j'ai relevé dans le jeu de Zetalot et qui m'a fait prendre conscience d'une autre dimension dans le jeu du prêtre. J'avais toujours tendance à être sur la réserve et remplir mon board uniquement quand la situation l'exigeait (à la manière d'un guerrier qui préfère stacker l'armure). Et bien là, n'hésitez pas à être agressif ! Contre druide, contre Grimm patron, contre Hunt, il faut poser du board (le lâcher les chiens ne sera jamais assez conséquent, vous ne poserez jamais plus de 4 créatures sur le plateau) et rentabiliser la mana. Car plus vous aurez de créatures en jeu, plus vous aurez de chances de leur coller un Choix de Velen et ainsi profiter de bons trades qui peuvent complétement renverser le cours d'un match.
Difficiles de définir de véritables cartes clés étant donné que les combinaisons sont très nombreuses et forment un ensemble cohérent qui vous mènera à la victoire. Cependant, quelques cartes ont tendance à se dégager.
- Le Seigneur de la mort figure en tête de liste. En effet, beaucoup sont à penser que son râle d'agonie est plus préjudiciable qu'autre chose. Pourtant, il vous facilitera la vie contre les aggros d'une manière incommensurable. Et si l'adversaire utilise silence dessus, c'est tout bénef pour vous. Le cas typique est celui du hunt face qui, avec des créatures en early game possédant 3 d'ATK maximum, aura beaucoup de mal à s'en débarrasser, surtout si vous avez réussi à poser un Clerc de Comté-du-Nord ou un Croq’zombie au T1. D'autre part, le Seigneur de la mort peut gêner le counter ancestral du prêtre, le voleur (miracle ou huiles), qui utilise beaucoup de cartes à cris de guerre (drake, agent du SIS, etc) pour avancer dans son jeu. L'effet pervers généré par le râle d'agonie peut être neutralisé (surtout en late game) par une Bombe de lumière bien placé qui est en double dans cette liste justement pour cette raison, mais aussi pour counter les handlocks et autre decks bien costauds.
- Les Choix de Velen sont également à l'honneur. Plébiscités lors de la sortie de GvG, ils sont par la suite tombés en désuétude dans listes de prêtre de haut niveau. Pourtant la carte apporte un card advantage de haute volée et son petit point de dégât des sorts peut vous faire gagner une partie, notamment quand elle est couplée avec une Nova sacrée contre un Grimm patron. Mais cette carte vous servira surtout à prendre des trades très avantageux, que ce soit en début de partie avec un Clerc de Comté-du-Nord ou même un Clerc de Comté-du-Nord (forçant l'adversaire a utiliser son seul silence) et axe le deck vers un aspect midgame comme je le disais précédemment. Grâce à votre pouvoir héroïque vous allez pouvoir contrôler efficacement le board et accentuer votre card advantage (surtout contre zoo, hunt ou encore mage tacos). Sur un Seigneur de la mort , la carte devient monstrueuse car, sans silence, il faut pouvoir passer ce méga gros taunt et, parfois, l'adversaire met plusieurs tours avant de s'en débarrasser ce qui vous laisse le temps de préparer une petite Bombe de lumière pour clean le board en cas de gros danger. Je vous conseille cependant de ne pas la sélectionner lors du mulligan (pour les néophytes, le mulligan c'est le moment où vous choisissez vos cartes au départ) car, à moins d'avoir un ou deux T1 et la pièce, ce sera une carte souvent morte. Je reviendrai sur le mulligan par la suite.
- Les Bombe de lumière apparaissent comme l'âme du deck et permettent la gestion des contrôles. Contre Handlock, cette carte sera, dans 75% des cas, (voire plus) votre win condition (pour plus d'informations, se référer aux différents match up). De plus, le deck (et la plupart des cartes prêtres) est fait pour que vos créatures restent en vie après utilisation, et un Cercle de soins peut être envisagé pour soigner vos créatures affaiblies et récupérer totalement le contrôle du board après avoir cleané celui d'en face. La carte combote aussi avec Sylvanas Coursevent mais ce sera assez rare. En bref, Bombe de lumière est à utiliser lorsque le board est complètement perdu ou que vous souhaitez renverser complétement le cours d'une partie. Faites croire à votre adversaire que vous n'utilisez que des Nova sacrée et le brain sera terriblement efficace ! C'est une carte difficile à jouer mais qui m'a permis (à titre d'exemple) d'emporter mes parties face aux contrôles alors que la victoire était mal engagée.
- Nova sacrée . Notre russe préféré n'est pas une carte indispensable dans le deck mais je comprends pourquoi Zetalot l'utilise. La carte permet de mettre en place des combos intéressants, notamment de réduire le coût d'une Ysera ou des Bombe de lumière. Le prêtre étant une classe qui a tendance à énormément piocher, votre main sera fréquemment remplie et le Empereur Thaurissan apportera une value énorme.
- Vol est également remplaçable dans ce deck si vous ne le possédez pas mais il permet de contrôler le mid et surtout le late game en anéantissant une grosse créature (mais nécessite d'avoir un petit trade sur le terrain) et en prenant sa place. C'est l'idée du deck : faire penser à l'adversaire qu'il a le contrôle alors que vous attendez furtivement, en deux trois coups de cartes, de reprendre définitivement le board.
- Ysera est LA carte clef du match up contre les contrôles. Bien protégée, elle vous assure la victoire sur les parties qui s'éternisent. Contre les aggros, elle sera moins utile mais permettra parfois de voler certaines games avec les cartes rêves (notamment le 5 dégâts à toute la table sauf Ysera). Son body vous permet d'utiliser librement les Bombe de lumière et de trade avantageusement la plupart des tours 4 et 5 assez emmerdants (drake azur, par exemple).
Vous noterez l'absence des Crache-vase dans cette liste, remplacés par les Seigneur de la mort ainsi que les Sombre sectateur qui disparaissent au profit d'un Harrison Jones (ici pour contrer le war, le hunt et le rogue) et d'un Empereur Thaurissan.
- HUNTER.
Contre les hunts face, la mécanique ne change pas d'un prêtre contrôle classique. Vous avez toutes les cartes en main pour le battre dans 75% des cas, si ce n'est plus puisque le Seigneur de la mort le counter magnifiquement. N'hésitez pas à vous heal vous-même plutôt que vos créatures, on est jamais à l'abri d'un double Ordre de tuer . En l'absence des Crache-vase , mettez lui la pression, il ne pourra jamais se débarrasser facilement d'un Maître-lame blessé OP ou d'une Ysera. Les cartes clés du match up sont : Clerc de Comté-du-Nord , Croq’zombie , Prêtresse auchenaï + Cercle de soins ou encore Seigneur de la mort et Nova sacrée.
Contre les hunt midrange, la tâche est un peu plus compliquée, notamment parce qu'il faut pouvoir gérer les deux Grande crinière des savanes et le Dr Boum avec seulement un Mot de l’ombre : Mort et 0 silence. MAIS vous avez à votre disposition des créatures solides permettent des trades et le Choix de Velen qui permet, par exemple, à une Prêtresse auchenaï de venir trade une Grande crinière des savanes sans mourir. Les Bombe de lumière peuvent se débarrasser d'un Dr Boum et ses boom's bot et enfin Voljin peut aussi faire le café. Les solutions ne manquent pas. Attention cependant au Piège givrant qu'il faudra négocier, ne risquez pas de perdre votre Maître-lame blessé soigné à 100%.
- MAGE.
Contre mages tacos (attise-flammes + sorts à gogo) et mage mécas (plus rares), la technique reste la même que contre hunt, c'est-à-dire sortir l'early que l'on possède, tenir jusqu'aux tours 6-4 où l'on prendra définitivement l'avantage. Sinon le match peut couper court assez rapidement si vous n'avez pas les solutions (mulligan pourri, cartes qui ne sortent pas).
Contre mage frost il faut être agressif, ne pas hésiter à poser du board, à balancer du Choix de Velen sur les Seigneur de la mort qui seront vite ingérables pour le mage, idem pour les Maître-lame blessé et à bien tenir vos créatures au-dessus de 4-5 HP voire plus. La Prêtresse auchenaï fera souvent le pâté, permettant de briser rapidement les Bloc de glace adverses.
- VOLEUR.
Le match up, comme je le disais précédemment, est relativement "simplifié" par rapport à la decklist classique de Kolento, les Seigneur de la mort étant bien souvent en votre faveur plus qu'à celle de votre adversaire. N'hésitez pas à agresser et à poser des boards sauf si vous sentez le gros Déluge de lames arriver. Je dirais que c'est du 50/50 ici, mais le voleur "huiles" se fait de plus en plus rare et le voleur face est quasiment inexistant dans la méta (et si vous en voyez c'est quasi gagné).
- le WARRIOR.
Le war contrôle est sans doute le match up le plus équilibré. Le Seigneur de la mort peut faire énormément de dégâts dans votre camp, aussi ne le sortez qu'en fin de partie. Privilégiez le Maître-lame blessé en 4/7, les Choix de Velen qui seront primordiaux (le war n'utilisant pas ou rarement de silence). Débarrassez vous rapidement des Acolyte de la souffrance et essayez de voler une Fabricante d’armures avec votre unique Prêtresse de la Cabale. Si vous réussissez à garder un maximum de créatures en board en pourrissant le card advantage adverse (attention à la Baston !!), à faire en sorte que les armes du war ne fassent pas trop de bobos et à maîtriser le late game, votre Ysera et/ou Sylvanas fera le taff et la partie sera que plus facile à remporter. Attention toutefois au combo salvateur Alexstrasza + Grommash Hurlenfer + burst.
Le war grimm patron ne devrait pas trop vous poser de tracas si en face ça ne pioche pas trop. Éliminez constamment les créatures adverses, surtout les Acolyte de la souffrance , faites attention à ne pas trop laisser de créatures à moins de 3 d'ATK (attention donc aux Seigneur de la mort), mais si le board est flood en face il vous reste encore la Nova sacrée + Choix de Velen ou les Bombe de lumière pour rester en vie.
- le CHAMAN.
Le chaman peut faire très mal au prêtre en règle général, malgré les avis reçus je trouve que ce n'est pas un très bon match up. Le chaman méca peut être aisément maîtrisé si vous avez les bonnes cartes d'early comme vous pouvez vous faire atomiser en 5 tours. Mais les Seigneur de la mort counter bien l’agressivité. Contre chaman midrange, normalement pas trop de souci, ne le laissez pas développer son board car on est jamais à l'abri d'une Furie sanguinaire bien placée. Le taux de winrate devrait se situer aux alentours de 65-70%.
- le DÉMONISTE.
Contre zoo, le deck a tout les arguments pour revenir d'une situation mal engagée. À moins d'une sortie quasi-parfaite en face et d'un silence intelligent sur votre Seigneur de la mort, le match up est plutôt favorable. Attention toutefois aux Terreur du Vide et aux Oeuf de nérubien qui peuvent s'avérer très dangereux.
Le Handlock a toujours été le plus mauvais match up du prêtre, en raison de ses Drake du Crépuscule ingérables sans silence et ses multiples géants. Mais vous avez en votre possession des armes redoutables que sont Vol , Bombe de lumière , Sylvanas Coursevent ou encore les cartes rêves d' Ysera. Cependant, le match up nécessite quelques temps d'adaptation et vous apprendrez que l'offensive est parfois la solution contre les Handlock.
- le DRUIDE.
Le druide combo est sans doute le match up le plus délicat à gérer en raison de ses nombreuses grosses créatures et de ses Innervation qui peuvent vous plomber la game. Bien souvent vous allez devoir compter sur votre chance au tirage, votre early qui peut être incontrôlable pour lui et vos Bombe de lumière qui peuvent faire un carnage en face. N'hésitez pas à utiliser votre Nova sacrée pour vous débarrasser d'une Ombre de Naxxramas afin de garder bien au chaud votre Vol et votre Mot de l’ombre : Mort. Contre Ramp, vous l'aurez à agression et aux trades qui vont bien souvent dans votre sens, le druide ne possédant pas de gros removals excepté le Balayage qui ne lui sera pas bien utile contre vous.
- PALADIN
Le shockladin se gère comme un hunt face ou un zoo mais le paladin contrôle reste un match up assez équilibré qui se terminera souvent à la fatigue, à moins que vous ne jouiez la carte de l'agression qui fonctionne à merveille. Une Sylvanas Coursevent bien placée, une Bombe de lumière efficace, un Vol vicieux et le tour est joué.
- PRÊTRE
Contre les mirror-matchs], l'avantage ira à celui qui posera son Choix de Velen en premier, bien souvent. Et assurément à la sortie, mais ça on y peut rien..
Contre le priest classique, faites bien attention à ce qu'il ne vous vole rien de trop nuisible pour vous (Seigneur de la mort par exemple). Mais vous partez légèrement favori.
Avantages:
Inconvénients :
Je pense avoir fait un grand tour d'explications mais si le deck vous plaît et que vous désirez en apprendre davantage, je me ferai un plaisir de réaliser une petite vidéo avec quelques parties en classé, victoires comme défaites, avec mes commentaires bien sûr. Voilà, mais je ferai ça uniquement si j'ai du retour comprenez bien ^^
Je prends toutes critiques constructives, aucun problème ! C'est ma première decklist ici, mais soyez indulgents ^^. Et désolé pour la présentation j'aérerai ça avec le temps !
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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