Héros Mage Hearthstone

Icone Mage HearthstoneProsternez vous devant votre reine

Résumé : DK jaina et value infinie des élémentaires
Auteur faguoren
Création 14 août 2017
Mise à jour 14 août 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 10 240
Note
...
Vues 167
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Liste des cartes

Cartes Mage (21)

Carte Type Mana
2
Souffle de Sindragosa
Sort1
2Wyrm de manaServiteur1
1
Arcanologue
Serviteur2
1Éclair de givreSort2
2Glyphe primordialSort2
1
Pyros
Serviteur2
1
Tempête chatoyante
Serviteur2
2
Âmefroide
Serviteur3
1Bloc de glaceSort3
1Courbe-sortSort3
2
Potion volcanique
Sort3
2
Surgisseur de vapeur
Serviteur4
1Choc de flammesSort7
1
Sindragosa
Serviteur8
1
Jaina liche de givre
Héros9

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2Éclat glaciaireServiteur1
1Rampeur du goudronServiteur3
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5
1
Geist rôdeur
Serviteur6
1Baron GeddonServiteur7
2
Mande-brasier
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck pour clairement jouer autour des élémentaires et du pouvoir de Jaina, liche de givre pour un late game épique.

Prosternez vous devant votre reine !

Brièvement, l'idée est de jouer la prise de board comme en arène en profitant de la value et du body des cartes élémentaires, pour ne laisser aucun répit à l'adversaire, jusqu'à le submerger sous une pluie d'élémentaires dont il ne pourra jamais se défaire.

Avantages:

  • Beaucoup de créatures solides, ce qui est inattendu pour un mage
  • du clean de board
  • Beaucoup de value sur les cartes
  • un late game infini

Inconvénients :

  • Besoin impératif d'anticiper le tour suivant
  • peu de pioche
  • peu de dégats directs, contrairement au mage habituel

Les cartes clé

Les élémentaires, comme on peut s'y attendre, doivent assurer la maitrise du board.

En late, on aime survivre et générer des élementaires à l'infini

Comment jouer le deck ?

On aura tendance à temporiser les premiers tours de jeu contre les decks aggro. Les Wyrm de mana, les Souffle de Sindragosa, Éclat glaciaire, Éclair de givre, Potion volcanique,Rampeur du goudron, sont clairement là pour détruire les 3 premiers tours des decks aggro, le temps d'avoir le tour 4 et les premières possibilités de créatures à gros body avec leurs puissants cris de guerre.

En mid game, on privilégie la value des cartes Surgisseur de vapeur, Mande-brasier, Serviteur de Kalimos. Attention à gérer les trades correctement. On passe en mode arène, l'idée étant de conserver l'avantage du board pour gagner sur la seule valeur des cartes posées ou pour s'assurer une entrée en late game confortable.

Au cas ou ça dérape, le Choc de flammes est toujours présent.

En late game, on aime bien entendu poser Jaina liche de givre, Sindragosa, dont les champions permettent un ping à triple value avec le pouvoir héroique de jaina DK, Baron Geddon pour encore plus de clean et faire le plein de points de vie. Ce late game peut durer vraiment très longtemps, et va poser de gros problèmes à l'adversaire, en particulier dans le choix de ses créatures, qui deviennent chacune potentiellement des Élémentaire d'eau avec lien de vie pour nous pour seulement 2 mana.

suivant les match up, quelques cartes clé :

Geist rôdeur

contre le chaman evolution, pour détruire sa mécanique principale

contre le druide jade, pour supprimer sa génération de jade infinie et ses Écailles terrestres

Courbe-sort

principalement là pour gérer le Destrier à pointes du deck paladin, ou bien la Bénédiction des rois ou le Gigantosaure qu'on voit parfois.

contre le match up paladin, le courbe sort ne proc sur rien d'autre et généralement, ça surrend en face si jamais on lui vole un de ces enchantement, ou bien ils s'interdisent de le jouer. Dans les deux cas, ca rend le match up injouable pour le paladin.

Et quelques cartes remplaçables, mais qui me semblent bien trouver leur place dans le deck.

Âmefroide

un body solide 3/4 pour une créature qui coute 3. Permet de piocher potentiellement. Généralement elle force un spell en face, ou un trade avantageux. Elle joue donc son rôle à merveille mais elle est remplaçable.

Bloc de glace

peut faire la différence. Mais c'est aussi une carte qui est difficile à jouer quand on lutte pour conserver le board en early/midgame. C'est assez rare de se faire proc puis de gagner la partie ensuite. il pourrait être remplacé par une autre carte permettant de gérer la transition early/midgame en posant une menace à gérer comme Pterreurdactyle vicieux, chercher de la value sur un Défenseur de Butte-Pierre, ou bien encore un Limon glouton si vous croisez trop de war pirate en ce moment.

Pyros

dans une optique hyper late, forcer l'adversaire à gérer une 6/6 puis une 10/10 lien de vie est intéressante. Mais juste poser une 2/2 pour 2 mana au tour deux contre un deck aggro est parfois mortel. Elle se fait facilement voler par le prêtre en plus... Bref, elle est éventuellement remplacable par un Clampant de Golakka. Qui est une 2/3 pour le même prix, voire une 3/4 qui détruit une créature adverse contre le druide aggro, le war pirate, et contre le voleur. A voir suivant ce que vous rencontrez.

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