Avant il existait le
druide double combo
où le seul but était de survivre jusqu'à avoir la force de la nature et rugissement sauvage en main tout en mettant quelques points de dommages. Depuis la dernière extension ce n'est plus possible :( Mais il existe une nouvelle carte:
C'Thun
!
But du deck
Oh! Encore un deck C'Thun... Aucune originalité me diriez vous... Sauf que la partie fun du deck réside dans le fait que son but est de lancer un bien gros bombardement dans la gueule de notre adversaire! Pour ce faire votre but sera de conserver vos
Innervation
puis d'aller chercher
Brann Barbe-de-Bronze
et enfin
C'Thun
. (Si vous jouez en second vous pouvez simplement conserver
la pièce .
Comment le changer?
Pour plus de fun vous pouvez remanier le deck en ajoutant
Élise Cherchétoile
qui, due à la très bonne endurance de ce deck, pourra facilement en fin de partie achever votre adversaire avec une carte fun tel que
Roi Krush
! Vous pouvez aussi faire de ce deck un deck provocation en enlevant le
C'Thun et en y ajoutant des cartes un peu pénible tel que
Psych-o-tron
.
Les cartes indispensables?
Le deck ne pourra pas fonctionner sans certaines cartes... Notamment vous devez vous en douter
Brann Barbe-de-Bronze
et
C'Thun
. Mais d'autres cartes sont indispensables dans ce deck notamment tous les boost associer à
C'thun:
Élue de C'thun
,
Disciple de C'thun
et
Sombre Arakkoa
. Les moteurs de pioche tel que
Drake azur
ou
Nourrir
sont aussi indispensable car le deck est capable de s'épuiser très vite. Les cartes possible à remplacer sont
Empereur jumeau Vek'lor
,
Marche-soleil
,
Ancien de la guerre
et
Gardien du bourbier
qu'on remplacera par des cartes avec provocation tel que
Maître jouteur
.
Charpie
peut être remplacé par
Chasseur de gros gibier
mais uniquement par lui pour gérer un C'Thun adverse (enfin si vous l'avez pas décraftt :P)
Comment jouer le deck?
Le deck ne possède quasiment aucun T2 T3 mais beaucoup d'accélération. Ainsi on conservera dans sa main de départ
Aspirante de Darnassus
,
Croissance sauvage
,
Innervation
ou encore
Gardien du bourbier
. Vous pouvez aussi conserver
Brann Barbe-de-Bronze
en main de départ car il pourra vous sauver la mise plus tard ou faire un excellent T3 (au pris de votre combo) Mais cela doit pouvoir se faire sans hésitation si vous réalisez que vous jouez contre un deck aggro. Pareil pour l'
Innervation
elle ne doit pas être conserver et utiliser dés que possible pour poser des taunt si vous avez un deck aggressif en face car de toute façon si vous le laisser faire votre innervation ne vous sera d'aucune utilité par la suite car vous serez déjà mort (c'est triste non?) . Par conséquent contre les deck agressif concentrez vous sur de la tempo et votre adversaire s'éliminera de lui même. Contre les deck plus controle tel que le guerrier C'Thun misez tout sur votre combo et évitez de trop piochez (notamment avec nourrir) votre but sera pour ce deck de faire passez les 2 exécution puis de mettre votre combo et la vous pourrez gagnez. Il faut donc radicalement changer votre style de jeu en fonction du deck en face il sera donc important de regarder si vous jouez contre un druide ou un paladin avant de remettre
Balayage
dans votre deck en main de départ!
Les avantages
Ce deck est très modulable et pourra donc faire face à pas mal de jeux différents. Il pourra facilement battre les decks aggro (mais cela dépendra de vos premières cartes) en sortant rapidement les provocation vous pourrez ainsi crier fièrement à votre adversaire
You Shall not Pass! (tellement dommage que ce ne soit pas une emote) il faudra cependant faire attention à vos pv car ce deck ne possède pas de heal. Il arrive à en découdre avec les deck midrange en jouant normalement et en gardant
C'Thun pour achever l’adversaire. Ne pourra battre les deck contrôle/ fatigue qu'avec le combo
C'thun.
Les inconvénients
Ce deck ne possède aucun heal, il faudra donc se méfier du pouvoir du chasseur qui pourrait rapidement vous faire chuter vers un stade critique. L'autre inconvénients du deck c'est si vous avez une sortie pourrie vous n'avez absolument aucune chance de vous en sortir. Le dernier inconvénient est qu'il se fera littéralement exploser par le chaman. Ce deck ne peut pas gérer autant de monstres qu'en invoque le chaman ainsi qu'une 7/7 tour 4 c'est impossible! Dernièrement ce deck est assez difficile à jouer car avec tous les boost vous serez obliger de calculer vos coups pour les 2/3 voir 4t à venir (ce qui demande un peu de concentration)!
Les bon/mauvais adversaires
-Chaman: Se fait exploser
-Prêtre: s'en sort bien car trop lent
-Mage: mettre une pression continu et se méfier du
Choc de flammes
-Démoniste: il faut réussir à poser les provocation rapidement sinon c'est la m****
-Druide: garder charpie pour gerer C'Thun et jouer un peu aggressif
- Chasseur: poser les provocation rapidement et garder le contrôle du terrain
-Paladin:
TOUJOURS conserver un balayage
-Voleur: garder le contrôle du terrain c tout (C'Thun ahahah)
-Guerrier: garder son double combo pour la fin
Finalement il n'y a que Chaman qui soit un très mauvais match-up et démoniste et chasseur qui sont pas terrible mais on peu s'en sortir.
PS
Bon comme je savais pas où le mettre je le met ici:
1)
Empereur Thaurissan
s'intègre assez mal dans le deck car souvent on possède peu de cartes en main
2) C'est ma première présentation de deck alors soyez pas trop exigent dans les commentaires svp :) Cependant si vous avez des conseils pour améliorer le deck je suis preneur :)
Sur ce BON JEU! Pour ma part je retourne dans mon auberge :)