Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneQuête combo/fun - 4 Galvadons !

Résumé : Plusieurs win condition. J'ai repris l'idée du paladin quête et j'y ai fait quelques modifs pour ajouter des synergies et ne pas compter que sur 1 seul Galvadon. ~55-60% WR rang 10
Auteur narkkk
Création 03 janv. 2019
Mise à jour 05 janv. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 820
Note
...
Vues 234
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Liste des cartes

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
2Jeune maître brasseurServiteur2
2Pyromancien sauvageServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous,

Déjà je tiens à dire que je suis nouveau sur Hearthstone, rang 10 actuellement. Cela fait 4 mois que je m'y suis mit et j'adore le jeu. Je test plein de decks (adieu Free2Play) et il y a 2 mois, je suis tombé sur un deck paladin quête présenté par TheFishou :

Avec la sortie de Rastakhan, j'ai décidé de lui refaire une beauté et proposer "ma" version. C'est le premier deck que je propose, sorry si c'est pas au top niveau !

Pour les stats, je suis à 45 games avec cette version et j’ai du faire 40 ou 50 games avec d’autres versions (55% de win) avant celle-ci que je trouve la plus opti :

  • Total : 26-19 (58%)
  • Druide : 0-1
  • Chasseur : 11-6
  • Mage : 4-6
  • Paladin : 4-4
  • Prêtre : 2-2
  • Voleur : 2-0
  • Démoniste : 1-0
  • Guerrier : 2-0
  • Résumé du deck

    C'est un deck combo/fun à jouer (je trouve) et qui offre plusieurs synergies. Dans la théorie (qui est souvent bien différente de la pratique) on a :

  • Galvadon + Bénédiction du champion pour un OTK en 2 tours si votre Galvadon a au moins 8 d'ATQ et pas de carapace anti-magie. (Attention à ça, j'ai perdu 2 games que je devais gagner à cause de ça, ne me jugez pas ^^)
  • Galvadon + Zola pour ramener un 2ème galvadon dans notre main puis Brasseur sur Zola pour pouvoir recommencer au tour d'après. On refait le même tour ensuite, on peut monter jusqu'à 4 galvadons dans la partie.
  • Schéma rapide (imaginons qu'on est T10 par exemple):
  • T10 : Galvadon <- Zola <- Brasseur n°1
  • T11 : Galvadon <- Zola <- Brasseur n°2
  • T12 : Galvadon <- Zola
  • T13 : Galvadon
  • Mais tbh, c'est + pour le côté kikoo qu'autre chose. 2 Galvadons ou 2 Lynessa suffisent en général à obtenir notre win condition. Mais c'est très drôle de temps en temps de voir son adversaire se débattre avec un Galvadon par tour :D

  • Justement, en ce qui concerne Lynessa, personnellement je la joue en général avant le Galvadon histoire d'encaisser les anti-bêtes (s'il y en a). Si possible la jouer au T10 avec Zola pour en ramener une 2ème mais on prends le risque de sacrifier Zola et faire une croix sur une combo avec 2, 3 ou 4 Galvadons (ce qui est pas très grave), à vous d'estimer à quel moment vous faites quelle combo. Elle peut avoir le même impact que Galvadon si elle est bien buffée et peut être ramenée avec Zola aussi.
  • En cas de problème pour se défendre en late, on a Shirvallah + Brasseur qui permet de vider le board adverse avant une combo ou de se remonter en PV facilement.
  • La quête peut être réalisée entre 7 et 10 tours en général. Ca monte tout seul, pas la peine de se presser.

    Avantages:

    • Qui s'attends à gérer 2 ou 3 Galvadons ou 2 ou 3 Lynessa surbuffées? Voir l'adversaire épuiser ses ressources pour gérer vos gros serviteurs c'est beau !
    • Plusieurs possibilités d'OTK.
    • Liste FUN, le but est de prendre du plaisir, oh oui.
    • Surprendre pas mal d'adversaire et de decks de la méta.
    • Mis à part les 4 légendaires qui sont irremplaçables, ce ne sont que des communes/rare.

    Inconvénients :

    • Matchup difficile contre les decks très aggro si on touche pas un bon Mulligan ou alors les mages qui ont bcp de dégats/tempo aoe.
    • Dépendant de nos Flammetin et nos clean AoE pour tenir les 4 premiers tours.
    • Les 4 légendaires sont des cartes clés et ne peuvent être remplacées pour cette version.

    Les cartes clé

  • Le dernier kaléïdosaure Ah bon ?
  • Zola et Brasseur qui nous permettent de combo avec Galvadon, Lynessa ou Shirvallah.
  • Brasseur + Shirvallah qui nous sort de la merde quand on en a besoin.
  • Lynessa Tristesoleil qui offre un second souffle au deck et qui permet de ne pas se fier qu'à Galvadon.
  • Éclair lumineux, Potion d'héroïsme, Volée de cloches, Bénédiction des rois et Destrier à pointes sont là pour buff nos serviteurs et réussir notre quête.
  • Égalité, Consécration mais aussi Pyromancien sauvage et Volée de cloches permettent les dégats AoE.
  • Éclair lumineux, Acolyte de la souffrance, Potion d'héroïsme et Bénédiction de sagesse permettent de piocher.
  • Bénédiction du champion pour l'OTK avec un Galvadon ou Lynessa
  • Cristallographie qui permet d'aller chercher vos cartes importantes comme Flammetin, Acolyte de la souffrance ou Lynessa Tristesoleil.
  • Ceux que je n'ai pas cités sont évidemment clé aussi, j'ai passé pas mal de temps à essayer d'optimiser au mieux le deck selon la méta donc je pense être arrivé à la version finale de ce que je voulais, même si on doit pouvoir l'améliorer.

    Dans mes premières versions j'avais mit le Forgecristal Kangor et 1 seule Potion d'héroïsme mais je trouvais que je ne manquais pas de heal mais plutôt de pioche. Donc si jamais, la liste peut être mieux adaptée à vos besoins je pense.

    J'ai aussi rajouté une Championne en vrai-argent plutôt qu'une deuxième Bénédiction des rois car très utile pour tempo les T4 et T5. Un taunt comme Rampeur du goudron pourrait aussi être excellent je pense, mais on perd le côté heal de l'arme et les 4x2 dégats qui s'avère mieux que le taunt.

    Pas de Prélat immortel, j'ai testé et c'est trop lent et random je trouve. J'aurais adoré qu'elles s'inscrivent dans le deck mais je trouve que ça bloque l'accès à d'autres cartes plus utile. Les Prélat immortel étaient pourtant la base de mon deck au début. A voir si vous trouvez un moyen de les intégrer mais je ne pense pas.

    Comment jouer le deck ?

    Contre aggro, essayer toujours d'avoir un pyromancien au Mulligan car on a plusieurs sorties possibles pour clean AoE (Égalité, Consécration, Volée de cloches ou la pièce. Les Flammetin sont aussi à garder au Mulligan pour trade ses créatures le + possible en early.

    Contre un match up midrange/contrôle, on va chercher nos Flammetin également et un Acolyte de la souffrance. Ne vous précipitez pas à jouer votre quête T1, plus l'adversaire mettra du temps à savoir que vous jouez la quête, et plus il sera déstabilisé et manquera de moyen car il s'attend à du Paladin classique OTK ou autre.

    Pensez à garder une créature T1 avec un Destrier à pointes pour le T7 si vous avez, car à partir de là on pourra dérouler.

    Il reste plein de choses à dire mais je vous laisse découvrir par vous même. Je vais éviter que ça soit trop long car déjà là c'est pas mal :D

    Soyez indulgent, c'est mon premier deck que je propose et j'ai encore peu d'expérience dans le jeu. J'ai pas l'intention de révolutionner la méta (de toute façon je suis naze), j'ai juste pour objectif de jouer autre chose que ce qu'on voit tous les jours en ladder et partager avec vous mon plaisir à jouer ce deck. Je répète que je suis rang 10, j'essaye de progresser tranquillement en m'amusant et sans devoir jouer Paladin OTK ou Chasseur Spell/Deathrattle/Secret. J'estime ne pas bien gérer les matchup car je ne connais pas assez bien tous les decks donc je pense qu'il doit être possible de faire de meilleurs résultats pour quelqu'un de plus expérimenté que moi. Je pense aussi qu'il vous faudra quand même quelques games avant de se familiariser avec les différentes façon de le jouer. En tout cas j'espère avoir quelques retours de vos games avec ce deck !

    Merci d'avoir prit le temps pour lire tout ça, j'espère que ça vous plaira et que vous prendrez autant de plaisir que moi à jouer cette liste fun. Si vous avez des questions ou des remarques, hésitez pas.

    Bon jeu à tous.

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