Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneQuête et secrets

Résumé : Faisons revivre les quêtes !
Auteur Pandaseiju
Création 07 oct. 2017
Mise à jour 07 oct. 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 9 620
Note
...
Vues 435
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (26)

Carte Type Mana
2Ara orné de joyauxServiteur1
2
Chat de gouttière
Serviteur1
2
Jeune raptor
Serviteur1
1
La reine du marécage
Sort1
2Loup des boisServiteur1
1Busard affaméServiteur2
2
Gentille grand-mère
Serviteur2
2Hyène charognardeServiteur2
1Piège à serpentsSort2
1
Piège frappe-venin
Sort2
1Piège givrantSort2
2
Surprise du chef
Sort2
2Tir de précisionSort2
1Arc cornedaigleArme3
1
Professeur Putricide
Serviteur4
1
Gardien tol'vir
Serviteur5
1
Rexxar le nécrotraqueur
Héros6
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1Sanglier brocherocServiteur1
1
Le roi-liche
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Salut à tous ! Je vous propose un petit deck, que je n'ai pas encore énormément testé mais qui donne des résultats assez convenables pour le moment, avec un winrate de 70% je dirais, en non classé, et qui est assez fun à jouer grâce à sa synergie et ses mécanismes qui tendent à disparaitre (franchement, vous en voyez encore beaucoup des quêtes maintenant ?). Par contre, en toute honêteté, il ne permettra probablement pas d'aller très loin dans le ladder... Mais tant pis, il est agréable à utiliser et c'est l'essentiel :)

Résumé du deck

Le chasseur bénéficie d'une très bonne synergie entre ses différents grands archétypes, et j'ai essayé de sélectionner les cartes qui s'insèrent au mieux dans cette logique. Le but va bien évidemment être de plier l'adversaire le plus vite possible. Généralement, ça arrive vers le tour 6 ou 7, parfois 8. Si la partie dure plus longtemps, elle est probablement perdue. Il y aura toujours le DK pour tenter des coups de poker et la quête accomplie pourra remplir votre board, mais le gros des mécanismes est à développer en début de jeu.

Avantages:

  • On s'amuse bien !
  • On joue une quête, c'est plutôt rare à présent (la seule quête que je vois encore un peu jouée, c'est Amara, du prêtre, en dehors de ça ces cartes semblent avoir totalement disparues)
  • Plusieurs mécanismes différents pour vous amener vers la victoire.

Inconvénients :

  • Le deck n'est pas prévu pour tenir la durée. Face à du contrôle, c'est mal barré.
  • Le mage en particulier, entre ses blasts et ses gels peut faire durer la partie et détruire les serviteurs clés.
  • Je l'ai très peu joué en ladder, mais je doute qu'il s'en sorte parfaitement. C'est pas vraiment un deck compétitif, pas complètement un deck 100% fun non plus. Juste un peu entre les deux.
  • Il est pratique pour un débutant qui voudrait apprendre les mécanismes du chasseur, mais il coûte cher !

Les cartes clé

La première carte à jouer, bien sûr, sera la quête, La reine du marécage. Avec 11 serviteurs qui coûtent 1 mana, elle n'est pas très difficile à accomplir, d'autant plus qu'il y a deux Flammetin pour l'accélérer, du tout bon.

Le Professeur Putricide est un peu le mal-aimé de cette extension ; et pourtant, il s'avère assez pratique correctement joué, surtout si vous êtes équipé de l'Arc cornedaigle.

Enfin, Le roi-liche et Rexxar le nécrotraqueur sont les atouts pour essayer de s'en sortir si la partie vous échappe. Ils peuvent renverser le jeu, mais majoritairement si vous avez besoin de faire appel à eux, c'est que c'est foutu. Comme ils coûtent cher (6 et 8 cristaux de mana), ne les jouez qu'en dernier recours !

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Le deck est aggro, vous allez devoir infliger un max de dégats rapidement. Problème, comment tanker efficacement quand on joue surtout des serviteurs à 1 cristal ?

Eh bien avec la Hyène charognarde bien sûr ! Le mécanisme est habituel, est-il encore vraiment besoin de le décrire ? Vous posez vos Ara orné de joyaux, Chat de gouttière et autre pour peupler rapidement votre board avec des petites bêtes, voler quelques PV à l'adversaire et avancer dans la quête. Et, dès que possible, vous sortez la Hyène charognarde pour la buffer à fond en sacrifiant le reste de vos bestioles, tant qu'à faire renforcées par le Loup des bois, histoire de cleaner le board adverse et de vous ouvrir une autoroute vers son héros pour le tour suivant !

Mais bien sûr, ça ne serait pas suffisant en soit pour gagner (la mécanique est trop connue, et elle résiste très mal aux dégats de zone du mage ou du voleur, surtout quand celui-ci utilise un Éventail de couteaux alors que vous n'avez pas encore posé votre hyène).

Du coup, il faut quelques autres astuces pour gagner: les secrets. Piège à serpents est une occasion d'avoir de la chair à canon à sacrifer pour buffer la Hyène charognarde, mais je n'en ai mit qu'un seul, puisqu'il s'agit déjà d'un mécanisme joué avec le reste des serviteurs.

Les autres secrets sont un peu plus écclectiques et visent à deux choses: 1) pouvoir servir dans un peu toutes les situations (c'est pas du midrange non plus mais le fond de la logique est là), avec Piège frappe-venin pour gagner un serviteur avec toxicité si votre adversaire possède un gros thon provocation, Piège givrant pour temporiser si vous vous retrouvez face à un aggro plus efficace que vous tout en sauvant un de vos serviteurs, et Surprise du chef pour les cas ou vous affrontez quelqu'un qui joue beaucoup de sorts à tendance blast.

2) Renforcer votre Arc cornedaigle. Utilisez le à bon escient: n'hésitez pas à sacrifier vos pv pour détruire les serviteurs adverse (de toute façon avec ce deck ça passe ou ça casse, donc ne pensez pas trop à votre vie), et tâchez de le jouer en synergie avec les secrets pour l'avoir toujours à disposition. Pour ça, le Professeur Putricide est bien utile. Pour 4 cristaux, vous avez une force de frappe à 5, qui vous offre des secrets, et qui renforcera du coup votre arme ! Généralement bien sur l'adversaire s'en rend compte et tachera de vous la détruire rapidement, mais vous avez le temps d'en profiter, et ça met le reste de vos serviteurs à l'abri pour continuer à grignoter ses PV: c'est donc une carte doublement efficace, parce qu'elle est utile en soi, et sert de paratonnerre !

Le reste du deck à beau coûter cher, il reste basique dans son utilisation. Busard affamé et le Gardien tol'vir génèreront de la pioche pour accélérer la quête, et ils s'avèrent bien utile. Ne vous inquiétez pas si votre main semble bientôt vide, entre les 15 raptors qui vont occuper le deck et vos serviteurs qui vous permettent d'en poper (Ara orné de joyaux, Chat de gouttière, Flammetin, etc...) vous n'avez pas besoin d'avoir une main très fournie pour pouvoir continuer à jouer. D'autant plus que le pouvoir héroique sera mis à contribution aussi souvent que possible, le but étant de faire baisser très vite les PV de l'adversaire.

Enfin, un petit mot sur les deux atouts restants: Rexxar le nécrotraqueur et Le roi-liche. Je ne parlerai pas du Roi Krush, à jouer pour tanker, point barre, aucune subtilité dans son utilisation :) (même si voir le Roi et la Reine des dinos sur le board de votre côté ça fait un petit truc agréable dans le ventre :D).

Le roi-liche devra être utilisé pour vous mettre à l'abri et attaquer l'adversaire: ne le pétez pas sur ses serviteurs, vous accéléreriez votre perte. Profitez en plutôt pour tanker, il conservera davantage de PV, et un tour de gagné c'est une carte chevalier de la mort en plus dans votre main à la fin.

Rexxar le nécrotraqueur c'est un peu random. Il peut donner du très bon comme du très mauvais. Pratique pour infliger des dégats de zone si votre aversaire vient de vous sortir un gros board, de poser Onyxia ou de jouer un sort du style Protégez le Roi !. Bref, vous aurez compris la démarche. Mais malgré tout, mieux vaut ne l'utiliser qu'en dernier recours. En effet, perdre votre pouvoir héroique (aussi alléchant soit le nouveau) pourrait s'avérer problématique pour finir l'adversaire. C'est donc à vous de voir. Testez un peu, et je pense que vous vous rendrez compte que le DK n'est là qu'en ultime recours, si vous êtes sur de perdre la partie. Il vous donnera une chance supplémentaire. Mince, certes, mais une chance tout de même.

Comment améliorer le deck ?

Eh bien la grande faiblesse de ce deck vient des faibles PV de ses serviteurs, d'une part, qui résistent mal aux blasts directs ou dégats de zone, et aux combos les plus subtils du voleur ou du guerrier. D'autre part, même s'il y a une bonne synergie entre les cartes, il y a quand même d'un côté la logique quête et de l'autre la logique secrets, ce qui conduit nécéssairement à une légère dispersion de l'efficacité.

Si vous souhaitez renforcer la logique secrets, en rajouter un ou deux pourrait être approprié, ainsi qu'un Arc cornedaigle de plus.

Si c'est la quête qui vous intéresse alors les serviteurs à 1 cristal de mana sont au centre du jeu, et ils servent à renforcer la hyène: du coup rajoutez deux Lâcher les chiens pour plus d'efficacité sur ce point.

Enfin, si la pioche vous parait suffisante telle quel, vous pouvez remplacer le Busard affamé ou le Gardien tol'vir par Grande crinière des savanes. Puissant et un poil tempo avec son râle d'agonie, c'est un atout que je n'avais pas jugé indispensable mais qui peut clairement orienter les modifs à apporter dans une direction plus contrôle.

Voilà, c'est tout pour ce deck, un mélange d'archétype qui ne présente pas de grande surprise pour chacune de ses mécaniques, mais qui joué intelligeamment permet quelques coups d'éclats très efficaces ! Dernier mot: pensez bien à garder 5 cristaux de mana quand vous jouerez votre dernier serviteur à 1 pour accomplir la quête, histoire de sortir la reine Carnassa dans le même tour. Amusez vous bien !

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