Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneQui sortira vainqueur de la joute ?

Résumé : Le deck consiste à jouer armes et pouvoir en début de partie, afin de prendre le contrôle du terrain et jouer de l'effet d'amélioration entre serviteurs notamment via l'exaltation
Auteur MajorBob
Création 29 août 2015
Mise à jour 29 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 7 200
Note
...
Vues 152
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Paladin (23)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Lance d'Argent
Arme2
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1
Entrée dans le Colisée
Sort3
2
Maître des chevaux de guerre
Serviteur3
2Régiment de batailleSort3
2Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2
Chevalier murloc
Serviteur4
1ConsécrationSort4
1Marteau de courrouxSort4
1
Bolvar Fordragon
Serviteur5
1
Intendant
Serviteur5
2
Jouteur rohart
Serviteur5
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (7)

Carte Type Mana
1
Commandant du fief
Serviteur2
2
Régente de la Main d'argent
Serviteur3
2
Champion de Mukla
Serviteur5
1
Maître jouteur
Serviteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour à tous :)

Résumé du deck

Le deck consiste à contrôler le terrain et user de son pouvoir héroïque, disponible à chaque tour, via l'exaltation pour l'entretenir.

Avantages:

    - beaucoup de combinaisons entre les cartes - pouvoir héroïque toujours à disponibilités - bon contrôle du terrain

Inconvénients :

    - hasard de la pioche - si votre adversaire pose plus de serviteurs que vous

Les cartes clé

La Lance d'Argent est à obtenir dans votre main, elle permet d'éliminer une grande quantité de serviteurs des 2-3 premiers tours, ce qui vous permet de d'utiliser votre pouvoir héroïque et de placer vos serviteurs.

Champion de Mukla, Intendant et Chevalier murloc se combinent parfaitement avec vos serviteurs déjà présents et permet de les renforcer: gros effet boule de neige.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

La Lance d'Argent est parfaite pour contrôler le terrain en début de partie, les serviteurs ayant un coût autour de 4-5 aidant à remporter la joute, vous n'avez plus qu'à utiliser votre pouvoir héroïque.

Plusieurs cartes se combineront: Régiment de bataille, Intendant, Maitre des chevaux de guerre, Régente de la Main d'argent, Commandant du fief. D'autres pourront renforcer vos serviteurs déjà en place ou en ajouter: Champion de Mukla, Bénédiction des rois, Chevalier murloc Enfin des cartes telles que Maître jouteur, Bolvar Fordragon, Tirion Fordring pourront vous aider à garder le contrôle tout en restant dans la même optique que les combinaisons précédentes. Le Protecteur d’Argent, Entrée dans le Colisée, Consécration, Égalité pourront vous sortir de quelques impasses, et le Jouteur rohart pourra vous aider en cas de PV faibles. Puis Kel’Thuzad posé dans de bonnes conditions vous permettra de garder un certain contrôle si jamais de nombreux serviteurs sont posés par votre adversaire.

Il ne vous reste plus qu'à tester et devenir le champion de la joute de ce Grand Tournoi ;)

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