Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneRafaam Déchaîné

Résumé : Un deck solide pour battre rafaam basé sur une simple combo : Innervation + robot d'alarme en début de partie et que du gros pour le reste du deck.
Auteur nudela
Création 05 août 2016
Mise à jour 05 août 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aventure (Extension HearthstonRafaam déchaîné)
Coût 19 480
Note
...
Vues 586
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (6)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Protecteur ÉcorceferServiteur8
2
Lourdaud volcanique
Serviteur9

Cartes neutres (24)

Carte Type Mana
1Chien du MagmaServiteur7
2
Char de force MAX
Serviteur8
1
Chromaggus
Serviteur8
1
Faucheur 4000
Serviteur8
1
Kel'Thuzad
Serviteur8
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Nefarian
Serviteur9
2
Sang de l'Ancien
Serviteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10
2Géant des mersServiteur10
2
Géant du givre
Serviteur10
1
Seigneur Aile de mort
Serviteur10
1
Y'Shaarj, la rage déchaînée
Serviteur10
2Géant des montagnesServiteur12
2
Géant mécanique
Serviteur12
2Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un deck solide et rapide pour battre rafaam basé sur une simple combo : Innervation + Robot d'alarme en début de partie et que du gros pour le reste du deck. Toutes les cartes peuvent être remplacée sauf celle de la combo, mais je conseille vivement Kel'Thuzad au cas ou la partie se prolonge. Inutile de mettre des grosse carte ayant une petite attaque genre Malygos ou Ysera, le but c'est de lui en mettre plein la tête !

Selon la première main

Bon déjà, si vous n'avez pas le robot d'alarme dans la main au T1 (de base ou pioche), vous pouvez abandonner. Ensuite trois cas : - Vous avez le robot d'alarme et innervation -> Génial, que la destruction commence, pourvu que les autres cartes soient les plus grosses possibles. - Vous avez l'un ou l'autre -> Priez pour pioche l'autre au T1. - Vous n'avez que le robot d'alarme -> Attendez que votre pouvoir héroïque change et espérez obtenir l'artefact les larmes d'Ysera. Testé, c'est moins efficace parce que vous perdez un tour, mais ça passe.

https://www.hearthstone-decks.com/upload/extensions/ligue-explorateurs/boss/ysera-s-tear.jpg

Avantages:

    Si vous avez la bonne première main, c'est quasiment gagné d'avance.

Inconvénients :

    Si vous n'avez la bonne première main, c'est impossible.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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