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Icone Mage HearthstoneRage Ardente : un mage mid range

Résumé : Voici une version d'un mage mid range reposant en early game sur des créatures à "accès de rage", puis en late game sur de nombreux et puissants finisher
Auteur KIXeagle
Création 10 juil. 2014
Mise à jour 20 juil. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 520
Note
...
Vues 539
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Liste des cartes

Cartes Mage (18)

Carte Type Mana
2Image miroirSort1
2Projectiles des ArcanesSort1
2Wyrm de manaServiteur1
2Éclair de givreSort2
1Bloc de glaceSort3
2Intelligence des ArcanesSort3
2Boule de feuSort4
2MétamorphoseSort4
1Archimage AntonidasServiteur7
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
2Amasseur de butinServiteur2
2Berserker amaniServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
2Worgen déchaînéServiteur3
2Yéti noroîtServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Mise à jour 20/07/2014 :
Retrais du chasseur au profit de la 2ème métamorphose. Beaucoup plus polyvalent, surtout contre ces decks aggro ou mid range qui n'ont AUCUNE créature à 7 d'attaques ou plus. L'effet "silence" du mouton est appréciable surtout contre des râles d'agonies gênants (tirion ou sylvanas)

Retrais de l'argus au profit d'un limon

Introduction

Voici le 2éme deck que je publie sur le site. Encore un mage^^ mais cette fois il s'agit d'un mage mid-range. J'ai d'assez bon résultat avec ce deck, mais je n'est pas le temps de faire beaucoup de partie en classé (je ne sais donc pas jusqu'à quel stade il est viable) et je pense qu'il est encore possible de l'améliorer. Le principe est de gérer en early en faisant peur avec vos accès de rage tout en contrôlant le board, puis de finir l'adversaire avec antonidas, ragnaros ou la pyro.

N'hésitez surtout pas à me dire ce que vous en pensez dans les commentaires !! Si je poste mes decks c'est justement pour avoir des retours constructifs et les améliorer.

Avantages:

  • Un deck mid range, il est possible d'avoir des sorties très agressive sans mettre de côté un late game plutôt correcte.
  • L'utilisation de créatures "accès de rage" fais souvent peur en mage et permettra de faire du dégât ou de faire consommer des sorts de contrôle a l'adversaire
  • De nombreux et puissant finisher. Vous n'aurez normalement pas de difficulté à chercher les points de vie restant.
  • Assez bon match up contre miracle et handlock. Capable de tenir contre un zoo
Inconvénients :
  • Moins d'aoe que dans la plupart des decks mage. Un mauvaise sortie contre un deck agro peut donc être fatale
  • Relativement peut de provocation et pas de heal. Attention aux armes, charges et dégâts directes
  • Absence du Mage de sang Thalnos et du Manipulateur Sans-visage
  • Mauvais match up contre prêtre et les heals en général (les druides et paladin jouant des heals posent problème). Difficulté conte guerrier contrôle (pas de Alexstrasza )

Les cartes clé


Early game :
- Wyrm de mana : D’excellentes stats pour une créa à 1 mana. Elle a le mérite de booster son attaque en cas d'utilisation de sort. Elle a donc une bonne synergie avec Projectiles des Arcanes , Image miroir et Éclair de givre (ainsi qu'avec la pièce !)
- Amasseur de butin : De faibles stats, mais une créature peut cher capable de trade pas mal de tours 2 et de faire piocher. Elle peut aussi attirer des silences (bien que ca soit la seule créature de la liste en valant la peine)
- Berserker amani : De bonnes stats, solide avec ces 3 pv. Laisser l'amani d'un mage peut être problématique. L'adversaire va DEVOIR la gérer et va hésiter à poser certaines créature
- Worgen déchaîné : Même topo que pour le berserker. Une créature solide faisant peur en tant que mage et que l'adversaire va devoir gérer tout en l'empêchant de poser certaines créatures. Contre agro, il permet de trade 2 créatures a lui tout seul. Contre contrôle, il peut permettre de mettre 8 points de dégât par tour dans les dents de l'ennemie

Mid game :
- Worgen déchaîné : Elle peut être considérée comme une créature de mid game
- Yéti noroît : Une créature avec de superbes stats ! solide avec ces 5 pv qui permettent de résister à pas mal de sort anti bête. Une bonne puissance offensive également. L'exemple typique de la créature de mid game mettant la pression.
- Drake azur : Des stats assez basse pour 5 mana. Cependant, la pioche et le +1 dégât aux sort le rend excellent. Cela va vous permettre de mieux contrôler la table avec des sorts plus puissant et de faire utiliser des sorts de contrôle en face dans le meilleur des cas

Late game :
- Archimage Antonidas : La jolie légendaire mage ! elle va vous permettre de générer des Boule de feu et donc de générer du contrôle et/ou du burst. Si non gérer par l'ennemie, elle permettra de mettre 12 de dégât par tour avec 8 manas grâce aux boule de feu (en ignorant les provocs). Bonne synergie avec les sorts peut cher (Projectiles des Arcanes , Image miroir et Éclair de givre )
- Ragnaros, seigneur du feu : Une créature solide permettant de coller 8 points de dégât le tour de son arrivé (dans les points de vie de l'adversaire si bien jouer) et ne craignant pas particulièrement les silences. Il sera à gérer absolument pour votre adversaire.

Contrôle :
- Image miroir : Plutôt un moyen de temporiser contre l'agro qu'un réel sort de contrôle. Permet de boost les Wyrm de mana et de générer des Boule de feu avec Archimage Antonidas grâce à son coût de 1 mana
- Projectiles des Arcanes : Un contrôle passe partout pour l'early game. On peut compléter les dégât avec notre sort de classe. Permet de casser des bouclier divin, contrôle en early, booster les Wyrm de mana et générer des Boule de feu avecArchimage Antonidas . La jouer avec Drake azur permet de lancer 4 projectiles ce qui le rend plus efficace et moins aléatoire
- Éclair de givre : L'un des meilleures sort du jeux. Permet de contrôler la table, de boost la Wyrm de mana , de créer des Boule de feu avec Archimage Antonidas et de burst l'adversaire tout en le gelant (utile contre paladin, guerrier, voleur et druide)
- Boule de feu : Que serais un mage sans boules de feu ? un sort très rentable si l'on parle du rapport dégât/coût. Permet de contrôle une grosse créature ou de burst l'adversaire. Très bon finisher.
- Métamorphose : Permet de gérer n'importe qu'elle créature en la transformant en 1/1 (facilement tuable avec votre sort de classe). Cela permet de contrôle un thon quelque soit son montant de pv ou ces effets (pensons notamment à Sylvanas Coursevent , Cairne Sabot-de-Sang ou encore Tirion Fordring )
- Choc de flammes : Permet de clean un board entier efficacement. Extrêmement utile contre les decks agro (zoo, murlocs ) et jeton (druide, shaman, paladin etc.). Attention cependant, vous en n'avez qu'un seul et il est cher

Pioche :
- Amasseur de butin : Une créature early qui fais piocher. Permet de trade tout en alimentant votre main
- Drake azur : Un créature qui vous fera piocher à coup sûr contrairement à l'amasseur qui peut être silence
- Intelligence des Arcanes : Permet de piocher 2 cartes. A utiliser en early avec une wyrms sur table et l'avantage du board déjà acquis, en mid si l'on peut l'ituliser en même temps qu'un sort de contrôle ou qu'une créature, ou en late avec antonidas ou en posant une créature en même temps. En gros : attention au tempo négatif, n'utilisr pas un tour pour l'intelligence si cela peut vous être nuisible
- Archimage Antonidas : Il ne s'agit pas vraiment d'un moyen de pioche, mais générer des cartes permet de ne pas épuiser ces possibilités. L'avantage aussi, c'est que l'on sais la carte que l'on gagne contrairement à la pioche d'une carte aléatoire.

Vos moyens de pioche ne sont pas spécialement faible, mais mise a part l'amasseur, ils arrivent assez tard. Attention à ne pas vous retrouver trop vite à cours de cartes en main.

La boîte à outil :
Il s'agit de toutes les cartes (hors légendaire) qui ne sont jouées qu'en un seul exemplaire à cause de leur caractère situationnel

- Bloc de glace : Permet de survivre un tour de plus. Utiliser un tour entier pour burst les pv adversaire peut vous être fatal car vous ne gérez pas le board en même temps et la riposte peut être sévère. Le bloc vous permet de passer 2 tours entier à burst l'adversaire sans mourir ou se soucier du board, et ainsi finir ou voler une partie
- Chasseur de gros gibier : Permet de tuer une grosse bête. Un géant, un dragon ou un ragnaros typiquement. Le tout, en posant une créature. Pas mal pour le card advantage ;) (attention a ne pas sniper votre propre ragnaros)
- Métamorphose : A comparer avec le chasseur : permet de "silence" avant de tuer et de viser des créatures quelque soit leurs montant de pv et ce sans se soucier si votre ragnaros est sur table ou non. Cependant le sort en plus cher que le chasseur, laisse une 1/1 pour l'ennemie et ne permet pas de poser un créa 4/2. A vous ce voir si vous préférer jouer 2 métamorphose ou 1 seule avec un chasseur a côté.
- Défenseur d’Argus : Toujours utiles en mid game. Pour booster Yéti noroît , Drake azur voir unWorgen déchaîné furie des vents. Aussi utile défensivement qu'offensivement. Il n'est cependant pas "indispensable" dans la liste d'où le fait qu'on le retrouve dans la boîte à outils en un seul exemplaire
- Choc de flammes : Tout à déjà été dit dessus. Le jouer en 2 fois pourrais se justifier mais a vous de voir ce que vous voulez remplacer dans la liste
- Explosion pyrotechnique : Pour finir la partie :D utiliser un tour entier pour une pyro peut être difficile à assumer. Du moins, si vous n'avez pas de bloc de glace ;) Collez 22 point de dégât minimum en 2 tours si vous êtes protégé par votre bloc et que vous avez 2 boules de feu en main. Ce carte permet de gagner ou de voler des parties de manière jouissive. Cela vous arrivera plus d'une fois. Attention toute fois à son coût élevé !!

Comment jouer le deck ?


C'est là toute la magie d'un deck mid range !! c'est à vous d'évaluer le style de jeux à adopter en fonction de la situation. A vous de voir s'il est préférable de partir contrôle ou agro.

En règle générale, arrangez vous pour avoir une Wyrm de mana et/ou un Berserker amani en main de départ, en plus d'un sort de contrôle : Éclair de givre , Projectiles des Arcanes ou image miroir. Ce départ vous sera nécessaire à la fois pour tenir contre de l'agro, mais aussi pour mettre la pression d'entré de jeux contre un jeux contrôle. Assurez vous seulement de garder en réserve un sort de contrôle à 1 ou 2 mana pour l'entame du late game : poser antonidas + un sort le même tour.
Faites attention ! les Berserker amani font peur car vous pouvez les ping vous même en tant que mage. MAIS ! ne perdez pas un tour en early contre un deck agro pour booster le Berserker amani . Utiliser le pour contrôle la table avec ces 2 d'attaques et préférez jouer une créature ou un sort de contrôle (voir votre sort de classe) pour contrôler la table (contre un deck contrôle, faite vous plaisir :D)
Si vous avez un Amasseur de butin , posez le. Mais préférez jouer les Berserker amani et Wyrm de mana (surtout contre mage, voleur, druide ou démo avec Voile de mort )

Le milieu de partie sonne l'arrivé des Worgen déchaîné et des Yéti noroît . Posez les sans vergognes ! contre agro, préférez le Worgen déchaîné et contre contrôle, le Yéti noroît (sauf si vous jugez que l'adversaire a utilisé tous ces contrôles a 3 dégât en main pour vos Berserker amani et Wyrm de mana . Dans ce cas, le Worgen déchaîné permettra de faire plus mal et d'essayer de prendre de vitesse le deck adversaire).

Contrôlez un maximum la table tout en plaçant des dégâts. Le but est de descendre suffisamment les points de vie de l'adversaire pour le finir efficacement. Plus vous réussirez a faire descendre les points de vie bas en early/mid game, plus il vous sera facile de finir la game. En sachant que si vous êtes protégé par Bloc de glace , vous pouvez vous consacrer 2 tours entier pour burst l'ennemie sans vous soucier de vos pv et du board. Comptez toujours les dégâts que vous avez en main.
Par exemple : si votre adversaire à 20pv tour 10 et que vous avez dans votre main 1 Explosion pyrotechnique , 1 Boule de feu et 1 Éclair de givre , vous savez que vous pouvez finir l'adversaire en 2 tour (tour 1 : boule + éclair + pouvoir héroïque = 10pv; tour 2 : pyro = 10pv). Si vous êtes protégé par Bloc de glace , vous pouvez utiliser vos 2 tours pour burst sans problème

ATTENTION AUX HEALS ET ARMURE !!
Prévoyez toujours plus de dégât en prévision si cela est possible.
Si vous tombez en panne deBoule de feu , il peut être difficile de finir une partie. Cela peut arriver contre des decks contrôles nécessitant d'utiliser les boules sur des créatures. Votre Archimage Antonidas servira surtout à réalimenter votre main en boule de feu pour les dents de l'adversaire. Si vous n'avez plus de boule, faite en sorte que votre légendaire vous en apporte au moins 2. Dans cette optique, gardez TOUJOURS au moins 2 sorts à faible coup en mana dans le deck exprès pourArchimage Antonidas , surtout contre les decks contrôle et heal. Contre de l'agro, un seul suffira, d'autant plus que vous aurez besoin de ces sorts pour clean en early.

Ragnaros, seigneur du feu et Archimage Antonidas sont là pour assurer le late game et pour l'apport conséquent de dégâts. Contre une liste contrôle, partez du principe que le premier que vous allez jouer va se faire tuer le tour même. Mais !! grâce à lui il y aura un sort de contrôle de moins ce qui vous permet de placer plus facilement le second. Fort de cette information, "envoyez à l'abattoir" le premier pour profiter du second. Choisissez selon votre analyse du besoin si vous avez le plus besoin d'Archimage Antonidas ou de Ragnaros, seigneur du feu pour savoir laquelle vous jouerez en second. Même si la première légendaire meurt le tour même, elle aura le temps de vous donner 1 ou 2 boule de feu (Archimage Antonidas ) ou de coller 8 points de dégât (Ragnaros, seigneur du feu )

Solutions alternatives


Plusieurs choses peuvent être modifiées. Je ne sais pas vraiment lesquelles sont le mieux pour mon deck. Peut être que vous pourrez m'éclairer dans les commentaires.

- J'aime beaucoup les Yéti noroît , mais mettre 2 Élémentaire d’eau à la place serais aussi quelque chose d'envisageable pour mieux se défendre contre les armes et avoir une créature encore plus solide.

- Remplacer Chasseur de gros gibier par une 2éme Métamorphose est faisable (pas l'inverse, le chasseur n'est pas assez polyvalent pour en avoir 2)

- Acolyte de la souffrance est un bon moyen de pioche pour un mage. Il manque de punch mais permet de piocher plus d'une carte et attirera souvent des sorts de contrôle ou de silence. 2 semble beaucoup, mais remplacer un Drake azur par un acolyte peut se faire

- Alexstrasza est une bonne légendaire surtout avec mage. Il permet de se heal aprés le proc du bloc de glace ou de burst en prévision du tour suivant ou 2 Boule de feu et 1Éclair de givre permettront de mettre les 15 points de dégât restant. Il permet aussi de facilité le match up contre guerrier contrôle. Mais par quoi remplacer ? l'argus peut être, ou alors Explosion pyrotechnique ou Ragnaros, seigneur du feu .

- Défenseur d’Argus n'occupe pas une place importante dans le deck. Il est ici surtout pour compenser le manque de provoc mais il est rare qu'il m'ait été particulièrement utile. Je pense que le remplacer serais une bonne chose, mais par quoi ? voici plusieures idées :
° Maître-bouclier de Sen'jin ou Lardeur : pour rester dans l'optique d'avoir de la provoc
° un autre Bloc de glace ou Barrière de glace pour la temporisation
° Auspice funeste ! bien que sans nova de givre c'est moins fort ca peut rester utile contre un deck agro, encore faut il l'avoir en début de game et avec un seul exemplaire dans le deck ce n'est pas dit
° Cairne Sabot-de-Sang
° Limon des marais acide voir un Harrison Jones pour mieux se défendre contre les armes
° Commandant d’argent typiquement une créature mid range qui permet de faire d'excellents trades ou de charge dans la vie
° un contrôle : 2éme Métamorphose ou Choc de flammes ; Blizzard ou un silence (Chouette bec-de-fer )
° Manipulateur Sans-visage pour copier une créature intéressante adversaire ou à nous (qui à dit Ragnaros, seigneur du feu ?)
°Commissaire-priseur pour tirer profits des sorts peut cher du deck, cependant ces sorts ne seront pas utiliser pour les boules de feu Archimage Antonidas
° Alexstrasza
Quel serais le meilleur changement selon vous ? Cela vaut-il vraiment la peine de remplacer l'argus ?

Si vous voyez d'autres chose à changer, dites le moi dans les commentaires :p

Je vous remercie d'avoir lus mon guide !! N'hésitez pas à le commenter :D A me dire ce qui est bien ou non. Avoir des retour constructif dessus, c'est tous ce que je demande. Si quelqu'un ayant un rang élevé pouvais me dire les résultats qu'il en ressors en classé, cela m’intéresserais aussi.

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