| Auteur | Findel |
| Création | 06 sept. 2015 |
| Mise à jour | 16 sept. 2015 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 5 880 |
| Note | 11 |
| Vues | 355 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Racines vivantes | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 3 |
| 2 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
Avec l'arrivée du grand tournoi, de nombreuses cartes permettent de ré-envisager un deck bête pour le druide. Plutôt que de chercher à intégrer des bêtes neutres, je teste ce deck qui fait ressortir de côté animal des druides.
Le but du deck est de poser de nombreuses créatures, pour terminer par un Rugissement sauvage. Durant la partie, l'objectif est également d'embêter l'adversaire avec les gros bidules à gérer, avec les Druide du Croc et Dr Boum.
Enfin, il a l'avantage de ne pas être très cher en poussière, la seule "grosse" carte à crafter étant le Dr Boum, qui de toutes façons va dans la plupart des decks.
Rejeter toutes les cartes dont le cout est supérieur à 3 cristaux, sauf le Déchiqueteur piloté.
Contre un démoniste, un guerrier, un shaman ou un chasseur, avoir un Gardien du bosquet peut être très utile pour se débarrasser des créatures adverses de début de partie.
Avoir une Racines vivantes en première main est très intéressant, car il va permettre de poser deux 1/1 dès le premier tour, ça peut donner un bon coup de boost.
Si vous pouvez avoir une combo du genre Druidesse du sabre + Innervation + Druide du Croc, cela peut donner un début de partie canon, en posant la druidesse au tour 2 et le druide au tour 3. Mais ne gardez jamais le druide s'il n'y a pas les deux autres cartes avec.
Druide du Croc : Pour tirer un meilleur parti de cette carte, il va falloir avoir une bête sur le board. La meilleure façon d'y arriver est de poser un autre druide, puis celui ci, durant le même tour, ou profiter du camouflage de la Druidesse du sabre jouée au tour précédent. Mais cela n'est pas toujours possible, aussi ne gardez pas vos bêtes en main si vous n'avez pas déjà le druide du croc, car il serait bête de mourir parce qu'on s'est économisé des cartes
Combattant sauvage ne devrait pas être joué en tour 4, mais plutôt conservé en main jusqu'à ce qu'il y ait une créature à éliminer grâce à l'augmentation des dégâts du pouvoir héroïque.
Horreb est là pour protéger vos autres créatures des sorts adverses. Ne commencez pas par lui quand vous choisissez dans quel ordre poser vos créatures. De plus, contre un druide, gardez le pour le jouer juste avant le tour 9 de votre adversaire, pour l'empêcher de jouer une combo.
Les Druidesse de la Flamme sont les cartes qui peuvent être échangées selon les decks que vous rencontrez le plus. Vous pourrez les échanger contre un Drake azur + Crache-vase si vous pensez avoir besoin de plus de late. Ou contre deux Rampante hantée si vous voulez quelque chose de plus early tout en conservant la création de token et le tag bête.
Le Dr Boum, pourrait être remplacé par Cénarius selon vos goûts, mais j'ai tendance à préférer le premier, car il peut se poser avant le tour 9 et poser problème pour préparer le terrain pour une combo classique Force de la nature + Rugissement sauvage.
Enfin remplacer le Chasseur de gros gibier par un autre finish comme un Ragnaros, seigneur du feu ne me semble pas ... bête :)
Je ne suis pas un habitué des publications de decks, alors n'hésitez pas à me donner vos avis
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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