Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneRagnaros (Héroïque)

Résumé : Un deck "tauntladin" qui saura parfaitement s'adapter aux PHs adverses mais aussi et surtout à la durée du combat.
Auteur Heartheim
Création 10 avril 2015
Mise à jour 10 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 360
Note
...
Vues 3 191
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (20)

Carte Type Mana
2ÉgalitéSort2
2Lumière sacréeSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Faveur divineSort3
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2
Rouage-marteau
Arme3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
1Imposition des mainsSort6
2Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Protectrice solfurieServiteur2
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le combat contre Ragnaros et son chambellan est assez éprouvant : une 3/3 qui pop à chaque tour, des Destructeurs gardes du feu à tout bout de champ, des Boules de feu , etc... Pire, en plus d'Executus qui passe de 30 à 30/15, Ragnaros passe de 8/16... à 30/30. Bref, le tauntladin est LA solution, pour les conflits de ce genre qui s'éternisent.

Avantages:

  • Dur comme un diamant compressé.
Inconvénients :
  • Honnêtement, aucun, à moins d'avoir une sortie VRAIMENT malheureuse...

Les cartes clé


Pas de surprise, il faut :
- Des taunt sur lesquels les 3/3 vont venir s'empaler;
- De la tauntification (les Rouages-marteaux constituent à ce titre un nouvel outil très efficace)
- Du soin pour les gros taunts (Marche-soleil notamment);
- Du soin pour soi;
- De la pioche pour tenir l'espoir d'une main ferme jusqu'à la fin;
- La combo classique Égalité / Consécration pour L'ARMEE DE GÉANTS...

Comment jouer le deck ?


Early-game : Sortir les Ennuy-o-tron et les Garde-paix de l’Aldor pour attraper le tempo face aux 3/3 et plus si affinités, poursuivre avec les Championnes en vrai-argent et les Crache-vase .

Mid-Game : Les Marche-soleil jouent un rôle important pour continuer à tenir. Les Lumières sacrées ont un rendement maximal sur ces derniers.

Quand Executus approche les 10-15 HP, il commence à poser ses Géants de lave (5-6 se suivent dans son deck, de mémoire). C'est là et SEULEMENT là que la fameuse combo du paladin doit se déchaîner.

Le combat se poursuit avec Ragnaros lui-même. Il se peut (à vérifier si possible) que pour des raisons de manque de rendement contre des ennemis à faible HPs, il ne prenne même pas la peine de déclencher son PH (DÉDOUBLÉ, rappelons-le) !! À ce titre, les Recrues de la Main d'argent pourraient être un excellent outil pour atténuer les dégâts d'une éventuelle catastrophe.

Croyez bien qu'à ce niveau du jeu, votre board peut rester solide, alors même que Ragnaros est clairement essoufflé après le passage des géants. Il ne reste plus qu'à finir le travail. Vous serez à coup sûr en fatigue, mais cette dernière n'aura pas du tout d'impact grâce aux ressources du board.

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