Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneRamp efficace

Résumé : Une adaptation du ramp à la meta actuelle.
Auteur Socratom
Création 15 févr. 2015
Mise à jour 24 févr. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 640
Note
...
Vues 125
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1
Ombre de Naxxramas
Serviteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Vieux déchiqueteur de SneedServiteur7
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Du ramp original


Voici deck solide pour jouer en ladder aux environs du rang 5 pour le moment. Il a une bonne polyvalence qui permet de monter assez facilement car il contre pas mal de decks de la meta..

Avantages :


Les agros vont rager!!! Vous serez enfin heureux de voir Rexxar en face de vous!! Après certaines modifications le match up rogue est aussi favorable, mage meca aussi, handlock (si tu utilises la technique de ne jamais le taper au début et de contrôler le board.......).

Inconvénients


Alors, les pires matchs-up sont prêtres, druid combo, mage avec du secret, après c'est plus équilibré ça reste dur sur pala (40/60), warrior c'est 50/50.

Cartes clefs:

:
Ce que j'ai enlevé du ramp traditionnel : contrôleur mental (c'est un deck à contrôler le board si le board est perdu c'est pas cette carte qui va changer la donne à moins d'avoir une chatte à la Torlk^^), le Harrisson il est pas aussi polyvalent que le Horreb et je trouve moins efficace face à rogue, Cenarius je le trouve lent est pas super value avec sa version treants +2/2 et si on a deja le board le boost est de l'over kill.

Les cartes clefs:

Le Horreb : c'est la plaie du rogue (T2 piece inerve Horreb ça fait plaisir) et ca fait gagner un tour en cas de combo ou d'AOE en vue.
KT : c'est la clef de la clef du deck ça permet de voler des games de folie : super efficace sur du Marche soleil, Duide de la griffe, crache vase mais bof sur un Ancien de la guerre qui revient 5/5 non taunt....
Le vieux dechiqueteur qui arrive après que les taunts aient pris tous les silences... du bon protégé du BGH.
Tous les Taunts qui rendent ce deck si solide mais là j'ai rien inventé.

Comment jouer le deck ?


La prise en main du deck est facile le ramp n'est pas la plus dure des classes à jouer. Bien gérer le moment des croissances du KT, les inervations à adapter à l'adversaire (double inerv pour se faire sap c'est balo^^).

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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