Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneRamp feat. Anciant one

Résumé :
Auteur BroThoms
Création 30 avril 2016
Mise à jour 30 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 760
Note
...
Vues 102
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (26)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
1
Druidesse du Sabre
Serviteur2
1BalayageSort3
1
Charpie
Sort3
2Croissance sauvageSort3
2
Druidesse de la Flamme
Serviteur3
2Rage faroucheSort3
2Toucher guérisseurSort3
1Fandral ForteramureServiteur4
2
Gardien du bourbier
Serviteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
1CénariusServiteur8
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (4)

Carte Type Mana
1Le Chevalier noirServiteur4
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
2
Sang de l'Ancien
Serviteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voila un petit deck de ma création où je voulais jouer pour le fun le Sang de l'Ancien, mais qui s'est avéré être plus sympathique et plus fort que prévue ! Ce deck regroupe les nombreuses provocation d'un druide ramp avec la nouvelle légendaire Fandral Forteramure et bien sur Mr. Hématome

L'early

Le début de partie est centré sur l'accélération, on essaye alors de jouer rapidement Croissance sauvage, Gardien du bourbier et Nourrir. Sinon pour le mulligan, on essaye de garder Colère, une Rage farouche et en serviteur Druidesse de la Flamme et Druidesse du Sabre. Le but est donc de prendre des traids facile et ces deux serviteurs, tout en s'accélérant. Mais il est important de se garder au moins une Innervation pour la combo finale.

Les cartes clés

Les cartes pour temporiser et survivre :

  • Rage farouche qui permet de gagner 8 points d'armure non négligeable
  • Toucher guérisseur pour se heal tout simplement
  • Justicière Coeur-Vrai Pour gagner plus d'armure en cas de besoin
  • Charpie pour aller gérer un gros thon
  • le Balayage qui n'est présent qu'en un seul exemplaire car j'ai croisé peu de deck aggréssif (j'ai joué ce deck du rang 10 à 8)

DU RAMP à l'ancienne :

Druide de la Griffe et Druide de la Griffe qui sont trés fort et permettent de venir bloquer les decks aggrésifs ou midrange. En fonction des sortis, il est possible des jouer ces cartes assez tôt dans la partie. Sans oublier Cénarius !

La nouvelle légendaire :

Fandral Forteramure !!!! Elle vient comboter avec de nombreuses cartes du deck, comme Druidesse de la Flamme, Druide de la Griffe, Gardien du bourbier, Rage farouche... Mais elle est particulièrement intéréssante avec Nourrir : Ca permet à la fois d'arriver trés rapidement vers le late game (qui va s'avérer être brutal) mais aussi de piocher pour aller chercher les petits Sang-sang. Trés fort aussi Cénarius, surtout si il y'a déjà du board !

La combo ultime de l'ancien

Une fois arrivé au late game, que vous avez pioché et que vous vous êtes healé, il est grand temps de détruire vos adversaires :

Aviana, Innervation et les deux Sang de l'Ancien ! Il faut quand même faire attention à ne pas se faire détruire la carte trop facilement ! Attendez que les sorts comme Métamorphose ou Maléfice soit déjà tombé sur vos autres créatures. Il faut garder cette combo pour quand l'advesaire crois avoir passé tout vos thons.

Avantages:

  • Trés fort contre aggro et mid
  • Fun
  • Loin d'être horrible en ladder
  • Jouissif de sortir une 30/30

Inconvénients :

  • Deck assez cher
  • Si les cartes de survies ne veulent pas sortir, ca devient embêtant

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