Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[G&G] Ramp - Legende

Résumé : Un deck ramp très violent qui m'a permis d'attendre le rang légende à la saison 8. J’essaye de le rendre plus OP avec G&G!
Auteur Rastapopoulos
Création 30 nov. 2014
Mise à jour 29 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 440
Note
...
Vues 40 532
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (15)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
1Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Force de la natureSort5
1Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
1Mage de sang ThalnosServiteur2
2Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1Drake azurServiteur5
1Le Chevalier noirServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1AlexstraszaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Bonjour!

Je suis arrivé légende pour la première fois cette saison (8) avec ce deck. Je pense qu'il est accessible à tous en terme de gameplay (et pas en terme de poussière malheureusement) puisque même en jouant chasseur je n'arrivais pas à passer plus que rang 2, alors que cette race n'est pas la plus compliquée à jouer...

Avantages:

  • Tient bien contre à peu près tous!
  • Plutot agréable à jouer, les gros thons font toujours plaisir ;)
Inconvénients :
  • Très chère pour un deck druide, personnellement j'ai eu énormément de chance sur mes booster (je joue en free-to-play) mais je doute que ce soit le cas de tout le monde :/
  • Attention la méta est un peu bouleversé avec G & G, est parfois on croise des sortis complètement "insane"


Je ne ferais pas de longue description comme on peut en voir pour la simple raison que le fait de lire ma description ne vous permettra pas de mieux jouer ce deck, il vous faut juste bien connaitre la méta est savoir à quelle carte on doit s'attendre contre les différents matshup (éviter de jouer un golem des moisons tours 5 face à prêtre par exemple). En tout cas, je pense que ce deck est relativement facile à jouer si on à de l'expérience! Pensais bien à compter, le létal avec la Wooooooombooooo Combo arrive plus vite que ce que l'on peut croire!

Si je peut donner quand même un conseil, pensez à TOUJOURS garder le contrôle du board, vous n'avez que 2 Balayages en terme de "remove all" (Mage de sang Thalnos est uniquement la pour le booster, un Géomancien kobold fera très bien l'affaire si vous de l'avais pas)

Le deck reste assez classique pour un ramp mais Alexstrasza est en général surprenante et TRÈS TRÈS TRÈS efficace contre un prêtre ou alors plus classiquement face à Hunt et Zoo.

Vous remarquerez l'absence de Cénarius et d'un deuxième Ancien de la guerre , et oui, je ne les ais pas. Je pense que Cénarius peut remplacer Ragnaros, seigneur du feu , même si ce dernier ma permis de gagner contre des Handlocks, ou il va chercher des géants, il devient vraiment peut efficace face à Zoo et Hunt qu'on retrouve beaucoup trop. Si vous n'avez pas Cairne Sabot-de-Sang , vous pouvez le remplacer, je pense, par un deuxième Ancien de la guerre .

Pour ce qui est des matshup difficile, honnetement, à par Zoo quand sa part en cacahuète avec leur sortie carnaval c'est chaud, mais contre hunt si vous avez un Croq’zombie ou une innervation pour prendre de la vitesse il ne devrait pas y avoir de soucis!

Voila c'est tous pour moi, je répondrais bien sur à vos questions si vous souhaitais plus de détail !

Les changement depuis G & G:

-2 Croissance sauvage --> +2 Sylvenier du Bosquet --> Finnalement non! Sylvenier du Bosquet du bosquet est très dure à placé, elle accélère les sortie aggro et n'apporte rien face à du contrôle...

-2 Golem des moissons --> +1 Chasseur de gros gibier : Iil a pleinement sa place, les Handlock sont de retour! +1 Contrôleur mental : très efficace dès que l'adversaire s’étale un peu, surtout face à zoo.

-2 Druide de la Griffe --> + 2 Prophète du Cercle terrestre : Du early indispensable, puis les 3 pv sont très trè pratique pour tempo un maximum

-1 Cairne Sabot-de-Sang : Bon.... je suis un peu perdu dans mes changements je sais pas par quoi il à été remplacer..^^ Mais bon je l'ai enlever parce-que je le trouve un peu moi... Il sort tour 6, ont est déjà a 15, au tour d'après il va faire un traide, est encore parfois c'est pour allé chercher ce genre de carte

-1 Malorne --> +1 Troggzor le Terreminator : Extrêmement puissant contre contrôle ou mid, derrière un Ancien de la guerre sa bloque complètement un prêtre par exemple
D'autre changement viendront surement par la suite

GL & HF

PS: en cadeau, quelques Screenshots:
Image
Victoire contre le 108ème d'Europe (un prêtre)

Image
Le meilleur vole de ma Sylvanas jusqu'à présent!

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Ragana tour 3.... free win^^

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Et le rang légende pour tous ceux qui auraient des doutes!

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