Héros Druide Hearthstone

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Résumé : Un druide ramp classique mais terriblement efficace et stable, en ce début de saison où les aggros polluent le ladder.
Auteur DemonVicieux
Création 04 juil. 2015
Mise à jour 04 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 500
Note
...
Vues 1 816
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
2Druide de la GriffeServiteur5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2Chasseur de gros gibierServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1
Mystique de Kezan
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Manipulateur sans-visageServiteur5
2Marche-soleilServiteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction

Voici un Druide Ramp classique clairement Anti-Aggro mais qui a aussi toute ses chances face aux contrôles. Vous aurez remarqué l'absence de Cénarius c'est un choix voulu, j'y reviendrai plus tard.

Avantages

-Du taunt à n'en plus finir

-Plaisant à jouer

-Une sortie parfaite, un Kel'Thuzad bien placé et c'est la win assurée

-Clairement anti-aggro

-Dans la méta actuelle (Mystique + Harrison)

-Ne craint pas le Chasseur de gros gibier

Inconvénient

-Sensible au Le Chevalier noir

-Une sortie à l'envers + l'adversaire qui prend de l'avance = Le drame assuré

Mulligan

On cherchera avant tout la Croissance sauvage pour accélérer la partie et prendre l'adversaire de vitesse afin de poser les grosses créatures. Pour le reste, je ne vous apprend rien, Croq’zombie, Innervation, Maître-bouclier de Sen’jin.

Contre Chasseur et Mage : Mystique de Kezan

Contre Chasseur, Guerrier, Paladin, Voleur : Harrison Jones

Contre Démoniste : Chasseur de gros gibier, Contrôleur mental.

Mes choix : Explications

La façon de jouer est relativement classique, vous la connaissez tous, c'est pourquoi je vais directement expliquer mes différents choix :

Pourquoi pas Cénarius ? et Pourquoi Manipulateur sans-visage ?

Enlever Cénarius m'a été difficile, une carte aussi joli et efficace fais mal au cœur à retirer, cependant dans une méta aussi agressive, on arrive rarement a le poser sereinement sans que nos PV soit très bas. C'est pourquoi j'ai préféré le Manipulateur sans-visage qui s'articule bien dans le deck et est ultra polyvalent (On peut aussi bien copié un de ses serviteurs taunt ou aussi bien un serviteur ennemi avant de le tuer à coup de BGH) Dans une méta un peu plus contrôle, vous pouvez retirer un Ancien de la guerre, pour placer Cénarius.

Pourquoi un seul Crache-vase ?

J'ai préféré mettre ainsi 2 Druide de la Griffe, 4 d'attaque permet de trade beaucoup de serviteurs pénibles dans la méta notamment : Attise-flammes, Chef du gang des diablotins. 1 crache vase pour préférer 2 Marche-soleil , très pénible pour l'adversaire et terriblement jouissif à ressusciter avec Kel'Tu.

Pourquoi 2 Chasseur de gros gibier ? et 1 seul Contrôleur mental ?

Le BGH est le seul anti-gros thon du druide, en placer 2, c'est augmenter ses chances de le piocher quand l'adversaire nous pose Mal’Ganis (par exemple) et qu'on a rien pour le gérer.

Le Contrôleur mental est très util et très jouissif quand la rng est avec nous, mais il reste très situationnel, en placer un est suffisant à mon gout.

Les Variantes

En fonction de la méta on peux changer quelques cartes sans changer le cœur du deck :

Harrison Jones que vous pouvez remplacer par Le Chevalier noir ou Empereur Thaurissan ou Horreb

Mystique de Kezan par un 2ème Croq’zombie si beaucoup de démo aggros.

1 Ancien de la guerre par Cénarius si une méta plus contrôle.

Conclusion

Voilà ma première publication de mon deck Druide Ramp, si vous avez des suggestions ou remarques pertinentes, n'hesitez pas. Bon jeu a tous et "A mort les aggros !"

https://i.imgur.com/xfk1vYW.png

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