Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin Hearthstone[rang 4] Pala mid

Résumé : Deck midrange paladin qui a finit rang 4 à la saison 11 et qui je pense à la possibilité de pouvoir monter légende avec du temps
Auteur jottaviani
Création 02 mars 2015
Mise à jour 02 mars 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 880
Note
...
Vues 1 386
Favori
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Liste des cartes

Cartes Paladin (15)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici la présentation de mon deck coup de coeur depuis la sortie de GvG. Je n'ai pratiquement joué que ça depuis mi-janvier. Cette decklist est vient de celle de trump qui l'a lui même pris sur strifecro.

Avantages:

  • Aucun match up vraiment mauvais
  • Stable avec les changements de méta
  • Gère bien les aggros (mage méca, hunt)
Inconvénients :
  • Peu vite s'essouffler car peu de moteur de pioche
  • Dépend pas mal de la sortie

Les cartes clé


Ce deck tourne beaucoup autour de la combo Intendant + Régiment de bataille qui dès le tour 8 donne un board conséquent et difficile à gérer. Bien sur l'Intendant ne se joue pas seulement dans la combo, n'oubliez pas de faire régulièrement des recrues et des fois ne pas hésiter à utiliser l'intendant sur "seulement" deux recrues
Une autre carte très important du deck est Tirion Fordring qui est, à mon gout une des légendaires les plus forte, car même silence elle reste une 6/6 à gérer et si il n'y a pas de silence elle vous fait pratiquement gagner la partie à elle seule.
L'Imposition des mains sert à la fois de soin et de moteur de pioche, 2 choses très importantes dans ce deck. Elle peut etre remplacée par un Gardien des rois mais je trouve que cela fait perdre en efficacité le deck.
On peut rajouter un Harrison Jones à la place de Le Chevalier noir ou de Sylvanas Coursevent suivant vos préférences, cela dépend grandement de la meta (en plus ça fait un moteur de pioche supplémentaire ce qui n'est pas négligeable)

Comment jouer le deck ?


Contre les aggros, les cartes importantes a avoir sont le Mini-robot blindé et le Régiment de bataille . Avec ca en main le match est pratiquement dans la poche. Il ne faut pas hésiter à jouer le Régiment de bataille sans l'Intendant , avec l'arme cela permet de bien gérer l'early.
Le Robot de soins antique est aussi important car il arrive souvent que les pvs tombent bas et ainsi il met hors de portée des Boule de feu et Ordre de tuer .
Le Contrôleur mental est là aussi pour contre ce genre de deck, néanmoins il ne faut pas hésiter à la jouer même quand l'adversaire a moins de 4 créatures (elle n'est pas indispensable).
On dispose aussi du Crache-vase qui est un véritable mur pour les aggros.

Contre les decks plus midrange, l'important est d'avoir le contrôle du board et de ne pas perdre le tempo. Ici l'Acolyte de la souffrance a son importance car il permet de gagner l'avantage du nombre de cartes en main ce qui fait souvent la différence.
Attention au miror match, il faut absolument garder la Chouette bec-de-fer pour Tirion Fordring , à part si la victoire est juste derrière évidememnt ;).

Contre les decks controles, il faut prendre l'ascendant au début et avoir de quoi gérer leurs réponses, pour cela le Garde-paix de l’Aldor est génial, avec la Championne en vrai-argent ils permettent de se debarasser de grosse créature gratuitement.
Le Chasseur de gros gibier permet aussi de se débarasser gratuitement d'un Dr Boum ou d'un Ragnaros, seigneur du feu .
Horreb permet de gagner un tour d'avance pratiquement, en particulier contre les prêtres. Contre les prêtres, il faut faire très attention avec Tirion Fordring , personnellement je ne le pose plus à partir du tour 10, ou alors seulement si il n'a presque plus de carte en mains, à cause du Contrôle mental . Si jamais il est joué sur votre Tirion Fordring vous pouvez pratiquement abandonner.

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