Héros Druide Hearthstone

Icone Druide Hearthstone[rang 6] Malfuroncle , druide Face.

Résumé : Dans ma quête de troll ultime , l'idée d'un deck druide face me taraudait l'esprit. Pourquoi pas? Deck testé et approuvé jusqu'au rang 6 , même si cela reste un trolldeck.
Auteur Xeletors
Création 29 juil. 2015
Mise à jour 29 juil. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 2 720
Note
...
Vues 745
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes Druide (14)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2AcclimatationSort1
1GriffeSort1
2BalayageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Feu stellaireSort6

Cartes neutres (16)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Infiltrateur worgenServiteur1
2Sergent grossierServiteur1
2Guerrier branchie-bleueServiteur2
2
Rampante hantée
Serviteur2
2Chevaucheur de loupServiteur3
2Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem arcaniqueServiteur3
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Alors oui , le deck n'est peut-être pas aussi efficace qu'un Huntard ou Eboladin mais il reste tout de même très efficace. En effet , j'accuse un winrate de 82% , du rang 20 au rang 6 (ouai bon,les games du début boostent un peu le winrate)

Résumé du deck

Le deck se résumé tout simplement en de l'aggro classique qui est couplé avec l'emploi de sorts à gros dégâts et permettant de garder un assez bon control du board adverse.

Avantages:

    -Peu cher si l'on remplace Leeroy par un Commandant d’Argent -Permet surtout de vite obtenir un cadre or . -Parties TRES rapides. -Un bon control de board pour un deck aggro

Inconvénients :

    -Grille le cerveau

Les cartes clé

Le but étant de rapidement inonder le board. Les cartes préférables en main de départ sont Innervation Sergent grossier et Chevaucheur de loup si vous jouez en second ou Guerrier branchie-bleue si vous êtes premier. Le deck souffre peu de mauvaises mains , la courbe de mana restant axé très early.

Les cartes late permettront de mettre un burst conséquent , là où certains deck face perdent de leur superbe après le tour 4/5 . Acclimatation et Chouette bec-de-fer sont alors très importantes face à des deck control et autres taunts.

Comment jouer le deck ?

NOM DE DIEU , TU FACE PARDI.

Enfin , il est très courant de voir l'ennemi entre 5 et 1 hp dès le tour 4/5.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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