| Auteur | youns01 |
| Création | 24 déc. 2015 |
| Mise à jour | 24 déc. 2015 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 8 120 |
| Note | 83 |
| Vues | 1 999 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Éclair | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Maléfice | Sort | 4 |
| 2 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Dragon féerique | Serviteur | 2 |
| 1 | | Serviteur | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 2 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Alexstrasza | Serviteur | 9 |
| 1 | Malygos | Serviteur | 9 |
Avantages:
Inconvénients :

On commence bien avec le Trogg des tunnels. Le meilleur T1 du Chaman qui devait avant se contenter du Croq'Zombie. Dans le deck, on utilise 6 cartes qui peuvent potentiellement le booster. Ce n'est pas énorme mais on joue midRange et c'est largement suffisant.

Brann Barbe-de-Bronze rentre parfaitement dans le deck! Avec tous les cris de guerre, son ajout apporte un énorme plus dans le Mid/Late Game!
Les incontournables Elémentaires qui sont pour moi les meilleurs T6 de classe avec les Grande crinière des savanes. En plu, on rajoute ici Le mandebrume. J'ai longtemps hésité à le placer mais au final... il est juste excellent. Les 3/4 du deck sont composé de créatures. Seul ou avec Brann il apporte toujours un avantage énorme. Il est souvent critiqué car difficile à mettre en place mais avec le tempo du deck, il se place facilement tour 6 à la manière d'un Adversaire mystérieux.
Le grand, le seul, l'unique, le Dr Boum: parce que c'est lui.
Nos deux bons gros dragons du jeu, qui sont là pour mettre fin à une partie contre un contrôle un peu chiant (Reno, Warrior...)

Voila pour ce qui est des cartes individuellement. Parlons maintenant des différentes synergies.
On joue en effet 6 cartes surcharge, n'engendrant principalement que la perte d'un seul cristal, ce qui n'est pas énorme. Les Trogg des tunnels sont justement là pour que ce léger désavantage apporte un avantage plus conséquent et favorise notre jeu.
"Allooons à l'aventure!!"
Le CDG (Cris de Guerre, pas Charles de Gaulle pour les petits malins...) est une mécanique sans en être véritablement une. En effet elle est commune à plein d'archétype différents, et particulièrement les Dragons. Comme on l'a dit, leur force et de garder le tempo... par des CDG! Brann Barbe-de-Bronze permet d'augmenter cette capacité du deck, pour cela qu'on le retrouve aujourd'hui dans des decks comme le Malylock, en bonus.
Contre eux, vous VOULEZ ABSOLUMENT garder un Gardien du Crépuscule, le Robot de soins antique et les Tempête de foudre pour gérer leur beau monde (ou pas...) assez facilement. Contre les mages on préfère jouer en T2 les Dragon féerique au dépend des Golem.
MidRange:
On va absolument chercher la meilleur Curve: -Trogg des tunnels-Golem totémique-(Pièce +Rohart totémique)- Gardien du Crépuscule/Destructeur garde du feu. Enchainez ça avec plusieurs cris de guerre de nos amis les "3 points dans ta gueule" et la partie est généralement gagnée. Contre druide on garde son Robot de soins antique avant une potentielle combot.
Contrôle:
La curve est moins importante dans ces parties-là, ce que vous allez préférer, c'est de poser des bodys solides assez régulièrement jusqu'au point de saturation de l'adversaire (manque de réponses etc...) C'est en général dans ces matchups que la combo (Alexstrasza)-Malygos-Éclair fait le café.
Contre les Freeze, on essaie d'avoir Brann Barbe-de-Bronze+Robot de soins antique après le passage d'Alextraza et contre les Renos (ils se repèrent vite les filous...) on garde précieusement la nôtre et quand ils auront finis de spammer le "Bien jouer": " #REKT, t k1 mèrd" on leur laisse un petit "Joyeuse fête du Voile d'Hiver" et on gagne :)
LES CHANGEMENTS:

Plusieurs changement sont possible dans le deck. Si pour X raisons vous ne pouvez pas utiliser les combos de Surcharge, retourner vers une version plus classe en enlevant Trogg et Destructeur pour un duo Croq'zombie-Déchiqueteur piloté classique. Au niveau de la méta, si vous la trouver plus lente, jouez Horreb (version que j'utilise actuellement) qui peut vraiment être GameBreaker contre certains Contrôles. Si vous n'avez pas Le mandebrume, essayez Empereur Thaurissan mais je ne le conseille pas. Pour avoir essayer, on à tendance après à vider sa main extrêmement facilement ce qui met à l'eau les synergies du deck...
Enfin, si vous n'avez pas Malygos, vous pouvez retourner sur une version encore plus Créatures en rajoutant des Déchiqueteur piloté (cela fait 6 tours 4) et par exemple Nefarian, qui permet de se refaire une main, avec ou sans Brann!
Voilà, c'est tout pour ce troisème deck sur le site, et accessoirement troisème deck Dragon que je présente. C'est une mécanique fun que je vous invite vraiment à jouer. N'hésitez pas à laissez vos conseils/critiques, tout est bon à prendre. Et surtout dites moi si vous voulez encore un deck, j'ai un petit War Dragon/Tuant (dans la méta c'est du feu de Dieu) à présenter.
Bon jeu à tous! :)
**Je retravaillerai la description dans les prochains jours**
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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