Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[RANK 3] Les Dragons Élémentaires

Résumé : Un deck que je prends énormément de plaisir à jouer! Malgré l'absence de cartes spécifiques aux dragon chez le Chaman, ces derniers se débrouillent excessivement bien!
Auteur youns01
Création 24 déc. 2015
Mise à jour 24 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Midrange
Coût 8 120
Note
...
Vues 1 999
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (17)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2
Trogg des tunnels
Serviteur1
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Tempête de foudreSort3
2
Destructeur garde du feu
Serviteur4
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Le mandebrume
Serviteur6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Dragon féeriqueServiteur2
1
Brann Barbe-de-Bronze
Serviteur3
2
Gardien du Crépuscule
Serviteur4
2
Corrupteur de l'Aile noire
Serviteur5
2Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1AlexstraszaServiteur9
1MalygosServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

On manie la puissance des dragons en utilisant la Surcharge (mais pas trop) très bon deck qui counter efficacement aggro, mid range, et contrôles par un effet de suprise qui manquait à la méta!

Avantages:

  • Curve très solide, qui peut ruiner les plans d'un midRange.
  • Joue 8 dragons, ce qui permet de pallier efficacement au principal défauts des decks dragon
  • PLein de cartes a priori fun qui s'avèrent être monstrueuses!
  • Des petites combos bien sympas!

Inconvénients :

  • Certains deck beaucoup trop aggro avec des sorties ***** peuvent nous rouler dessus, mais c'est assez rare.

Les cartes clé

https://www.hearthstonetopdecks.com/wp-content/uploads/2015/11/featured-tunneltrogg.jpg

On commence bien avec le Trogg des tunnels. Le meilleur T1 du Chaman qui devait avant se contenter du Croq'Zombie. Dans le deck, on utilise 6 cartes qui peuvent potentiellement le booster. Ce n'est pas énorme mais on joue midRange et c'est largement suffisant.

Nos T2 sont très différents car leurs apports dans le deck le sont grandement:

  • Le Golem totémique est un excellent T2. Dans un deck de type Dragon/Mid vous voulez avoir des serviteurs avec une vie assez élevée pour pouvoir faire un maximum de Card Advantage sur les trades. 3/4 pour 2, rien que ça, ça donne envie. De plus ce dernier peut venir directement buffer notre Trogg et on se retrouve ainsi avec une 2/3 et une 3/4
  • Le Dragon féerique... "Mais pourquoi il met ça ici lui?". Eh bioen figurez-vous que dans le deck, c'est un excellent T2. Déjà, deux dragons inclus en plus, c'est cadeau. Ensuite, regardez la méta, énormément d'aggro et de de midrange. Contre un Mage, on se retrouve à pouvoir trade un Wyrm de mana et une Apprentie du sorcier assez souvent car in-pingable et ca contre les Éclair de givre.
  • Les T3:

  • https://media.melty.fr/article-2933805-ratio265_640-f1448464474/brann-barbe-de-bronze-combo-hearthstone-ligue.jpg

    Brann Barbe-de-Bronze rentre parfaitement dans le deck! Avec tous les cris de guerre, son ajout apporte un énorme plus dans le Mid/Late Game!

  • Les Rohart totémique sont d'excellents T3 pour le Chaman!
  • Je préfère mettre ces derniers à la place des Technicienne de l'Aile noire pour deux raisons. Dans la méta, on va préférer prendre le board rapidement et ne pas se laisser rouler dessus. De plus, quand on arrive à avoir un Totem de vague de mana/Golem totémique ou un Totem de vitalité contre aggro, on est plutôt content!

  • Tempête de foudre/Maléfice, la base.
  • En Chaman, on a pas de merveilleux T4 dans l'asbolu, mais avec les synergies du deck, certains deviennent merveilleux comme par magie!

  • Les Gardien du Crépuscule, les cartes qui à elles seules (quasiement) on rendu les deck Dragons viables! Beaucoup trop forts j'adore!
  • les Destructeur garde du feu sortis avec BRM n'ont pas enthousiasmé grand monde au départ... Même avec l'arrivée des Trogg des tunnels, ces derniers n'ont pas vraiment trouvé leur place. Ici, onles garde car ils sont parfait pour mettre la pression en midGame! Arrivé tour4 et avoir une 5/6 par exemple, c'est plutôt fort et ca donne un CardAdvantage énorme!
  • Les T5 sont en général les points forts du Dragon, ici, c'est encore le cas.

  • Les Drake azur sont une merveille pour la classe. Bonus de dégâts des sorts plus pioche avec un body assez solide, direct in Game.
  • Robot de soins antique Un des deux soins du deck, en combo avec Brann Barbe-de-Bronze c'est toujours game-breaker!
  • Les Corrupteur de l'Aile noire sont monstrueux. Avoir un mini-Élémentaire de feu, en plus de ces derniers! Ils permettent de prendre un tel avantage au niveau du board/tempo que l'adversaire rage déjà tour 5.
  • Les T6 du Chaman:

    Les incontournables Elémentaires qui sont pour moi les meilleurs T6 de classe avec les Grande crinière des savanes. En plu, on rajoute ici Le mandebrume. J'ai longtemps hésité à le placer mais au final... il est juste excellent. Les 3/4 du deck sont composé de créatures. Seul ou avec Brann il apporte toujours un avantage énorme. Il est souvent critiqué car difficile à mettre en place mais avec le tempo du deck, il se place facilement tour 6 à la manière d'un Adversaire mystérieux.

    Le grand, le seul, l'unique, le Dr Boum: parce que c'est lui.

    Nos deux bons gros dragons du jeu, qui sont là pour mettre fin à une partie contre un contrôle un peu chiant (Reno, Warrior...)

  • Alexstrasza est souvent là pour finir rapidement un adversaire. On n’agresse pas vraiment souvent en early/mid avec le jeu mais mon développe un board extrêmement costaud. Quand Il voit la Donneuse de Vie arriver, il pleur. Fin de la Game.
  • https://static.mnium.org/images/contenu/actus/HearthStone/hearthstone_demoniste_dragonlock_deck_moment_3.jpg

  • Malygos et le Chaman, aaaaaah quelle belle histoire d'amour <3.
  • Longtemps utilisé avec Appel des ancêtres en combo, on l'utilise ici soit comme gros body qui boostera une Tempête de foudre au tour suivant, soit en combo avec un Éclair pour donner les dégâts nécessaire ou faire dégager à peu près tout.

    Voila pour ce qui est des cartes individuellement. Parlons maintenant des différentes synergies.

    Comment jouer le deck ?

  • Les Dragons

  • Comme montré, c'est un deck dragon. La force de cet archétype et sa possibilité de prendre le board avec des body solides et de toujours garder le tempo. Le principal (seul) défauts de ces decks résident dans l'activation des effets. En effet, pour cela, il faut un Dragon en main. Or les bonnes cartes dragons sont encore rares et leur nombre dans les decks varient donc entre 6/7. Le seul à en jouer plus et le prêtre dragon, symbole même de l'archétype, avec ses 8/9 dragons. Ici, on en joue aussi 8. Comme dit précédemment, l'ajout des Dragon féerique apporte un gros avantage pour le jeu sur le board, mais aussi dans la main. De plus, le fait d'avoir deux gros dragons à fort coût dans le deck qui ne vont pas être vidé de la main rapidement favorise beaucoup la mécanique.

  • La Surcharge

  • La Surcharge est la mécanique primordiale de la classe. Pouvoir jouer des cartes à tel nombre de mana alors que "normalement" elle ne sont jouable que tant de tours après, correspond au cristaux en Surcharge. je sais bien que tout le monde le sait plus ou moins, mais l'expliciter ne fait pas de mal. Bref, souvent désavantageuse car elle ne permet que de "revenir" dans la partie (Tempête de foudre), on l'exploite ici non pas à fond mais légérement, pour venir donner une force supplémentaire au deck.

    On joue en effet 6 cartes surcharge, n'engendrant principalement que la perte d'un seul cristal, ce qui n'est pas énorme. Les Trogg des tunnels sont justement là pour que ce léger désavantage apporte un avantage plus conséquent et favorise notre jeu.

  • Les Cris de Guerre

  • "Allooons à l'aventure!!"

    Le CDG (Cris de Guerre, pas Charles de Gaulle pour les petits malins...) est une mécanique sans en être véritablement une. En effet elle est commune à plein d'archétype différents, et particulièrement les Dragons. Comme on l'a dit, leur force et de garder le tempo... par des CDG! Brann Barbe-de-Bronze permet d'augmenter cette capacité du deck, pour cela qu'on le retrouve aujourd'hui dans des decks comme le Malylock, en bonus.

    Matchups:

    On simplifiera ici les matchups aux trois grand archétype de deck (Aggro, Mid, Contrôle) et on détaillera un peu chacun ;)

    Aggros:

    Contre eux, vous VOULEZ ABSOLUMENT garder un Gardien du Crépuscule, le Robot de soins antique et les Tempête de foudre pour gérer leur beau monde (ou pas...) assez facilement. Contre les mages on préfère jouer en T2 les Dragon féerique au dépend des Golem.

    MidRange:

    On va absolument chercher la meilleur Curve: -Trogg des tunnels-Golem totémique-(Pièce +Rohart totémique)- Gardien du Crépuscule/Destructeur garde du feu. Enchainez ça avec plusieurs cris de guerre de nos amis les "3 points dans ta gueule" et la partie est généralement gagnée. Contre druide on garde son Robot de soins antique avant une potentielle combot.

    Contrôle:

    La curve est moins importante dans ces parties-là, ce que vous allez préférer, c'est de poser des bodys solides assez régulièrement jusqu'au point de saturation de l'adversaire (manque de réponses etc...) C'est en général dans ces matchups que la combo (Alexstrasza)-Malygos-Éclair fait le café.

    Contre les Freeze, on essaie d'avoir Brann Barbe-de-Bronze+Robot de soins antique après le passage d'Alextraza et contre les Renos (ils se repèrent vite les filous...) on garde précieusement la nôtre et quand ils auront finis de spammer le "Bien jouer": " #REKT, t k1 mèrd" on leur laisse un petit "Joyeuse fête du Voile d'Hiver" et on gagne :)

    LES CHANGEMENTS:

    https://cooldown.fr/wp-content/uploads/2014/07/pesteune.jpg

    Plusieurs changement sont possible dans le deck. Si pour X raisons vous ne pouvez pas utiliser les combos de Surcharge, retourner vers une version plus classe en enlevant Trogg et Destructeur pour un duo Croq'zombie-Déchiqueteur piloté classique. Au niveau de la méta, si vous la trouver plus lente, jouez Horreb (version que j'utilise actuellement) qui peut vraiment être GameBreaker contre certains Contrôles. Si vous n'avez pas Le mandebrume, essayez Empereur Thaurissan mais je ne le conseille pas. Pour avoir essayer, on à tendance après à vider sa main extrêmement facilement ce qui met à l'eau les synergies du deck...

    Enfin, si vous n'avez pas Malygos, vous pouvez retourner sur une version encore plus Créatures en rajoutant des Déchiqueteur piloté (cela fait 6 tours 4) et par exemple Nefarian, qui permet de se refaire une main, avec ou sans Brann!

    Voilà, c'est tout pour ce troisème deck sur le site, et accessoirement troisème deck Dragon que je présente. C'est une mécanique fun que je vous invite vraiment à jouer. N'hésitez pas à laissez vos conseils/critiques, tout est bon à prendre. Et surtout dites moi si vous voulez encore un deck, j'ai un petit War Dragon/Tuant (dans la méta c'est du feu de Dieu) à présenter.

    Bon jeu à tous! :)

    **Je retravaillerai la description dans les prochains jours**

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