Pour les mises à jour, voir le dernier paragraphe qui donne l'évolution !Après le deck WarLOC, deck de pur fun, je vous propose ici un deck plus que sérieux, puisque c'est celui que j'utilise en classé !
Introduction
Ceci est un deck qui a les capacités du windfury, néanmoins, il est plut^ot accès contrôle, en effet, il n'a pas à ABSOLUMENT conserver ses
croque-roc

. Il n'est pas comme un typycal shaman puisqu'il n'a qu'un
élémentaire délié

. Il s'agit donc ici de jouer comme un contrôle, et pouvoir sortir une
Furie sanguinaire

ou un
Parlevent

sur une grosse carte, ou avec une
croque-roc

, sans parler du fameux
Marteau-du-Destin

qui assure un EXCELLENT contrôle (attention à ne pas prendre trop de dégâts) et qui combote parfaitement avec les
croque-roc

si votre
parlevent

décide de ne pas sortir !
Avantages:
- Très efficace, un très bon ratio de win
- Pas très cher
- Des combos diverses à faire dans le deck (comme l'écuyère
tour 1 et pièce chevalier de Sang
tour 2) - Très bon contrôle je trouve (et bien moins chère que le deck guerrier contrôle !)
- Moyen de prendre l'avantage au début et de plier la partie très vite
- Possibilité de reprendre l'initiative et l'avantage assez facilement
- Très rare que le deck nous dise un "Tu ne gagneras ... PAAAAAS"
Inconvénients : - Exige une très bonne sortie pour gérer un zoo, peu avoir un peu de mal
- Pas mal de surcharge, il faut savoir la gérer (voir les détails de jeu du deck)
Les combo et cartes clés
Combo: (je les note car souvent ceux ci early vous mettent tellement bien dans la partie que c'est gagné ! :D )
[*]Les
totems Langue de feu

permettent une réponse comme une très grosse agression dès le tour 2 !
Les cartes clés:
- L'écuyère
est clairement le meilleur drop 1 que vous pouvez avoir !
Surtout si elle peut être suivie du chevalier de sang
(conter un paladin, il vaut mieux garder cette carte comme réponse !) - Les Éclair
ou Horion de terre
conservé au tour 1 permettent de garder l'initiative, avec un serviteur d'avance sur la table ! - Si la partie se fait dure, vous pouvez compter sur votre élémentaire de feu
qui ne manquera pas de reprendre l'initiative ! - L'enseignante pourpre
sort assez rarement, mais il y a 13 sorts pour l'exploiter !
Déroulement de la partie !
Tour 1 (main de départ): Le MEILLEUR drop est l'écuyère
si possible avec le Chevalier de Sang
! Il est aussi je trouve important d'avoir un horion de terre ou un éclair dès le début dans sa main, on sait jamasi ce que peut nous sortir l'adversaire! et cela nous donne une créature d'avance si on a eu l'écuyère ! (si on commence, on clean tour 2 sans sacrifier l'écuyère; si on a la pièce, on écuyère, pièce, clean)
Il existe une situation ou vous avez la pièce, mais rien à jouer tour 1 et votre totem langue de feu tour 2, je conseilel ici de pièce totem, pour le tour d'après avoir une 2-2 sur la table, et pouvoir répondre ou commencer les dégats (le
Totem Langue de feu

fera consommer au minimum 1 carte, les adversaires ne l'aiment pas !
Tour 2: Certains sont contre, certains pour, moi je suis POUR le pièce et
loulous

, sinon c'est le moment de totemifié le board ! (si vous avez un
élémentaire délié

à mettre avant les loulous: allez-y, au pire, ça fera claquer des cartes !
Tour 3: Selon la surcharge, totem, ou avec vos 1 de mana: un éclair ou une croque-roc pour clean, et prendre un TRÈS gros avantage. Si vous avez encore l'écuyère et que vous avez eu votre
Chevalier de Sang

, c'est le moment ! (il était même important de ne pas se surcharger au tour 2 ! :D)
Tour 4: Continuez de clean, essayez d'économisez vos cartes ! (même si c'est le tour du
Parlevent

, évitez de le mettre sans votre
croque-roc

, ou un
totem Langue de feu

à côté du serviteur !)
Si vous avez jouer les loulous tour 3, il vous restes 2 de mana pour le
totem Langue de feu

! 4 attaque (donc 8 de dégats sur l'adversaire) ou, à ce stade de la partie, une certitude de tuer n'importe quel serviteur, c'est important !
Tour 5: Il est je pense important de ne pas se surcharger (sauf si c'est indispensable) si vous avez votre
élémentaire de feu

en main ! Dans le cas contraire, et selon l'adversaire (voir les AoE plus bas) vous pouvez posez un serviteur ou totemifié à nouveau !
Tour 6: Un seul cas: vous pouvez mettre votre
élémentaire de feu

tout en tuant un adversaire en face !
(si vous êtes en surcharge, vous êtes déjà mort, je ne l'évoquerais pas hé hé !)
... Continuez à contrôler, à jouer prudemment, rien ne vous presse (sauf si le deck en face possède plus de grosses créatures ! A ce moment là, essayez d'aller vite) ...Tour 9: Possibilité de
Maléfice

puis de mettre votre
élémentaire de feu

. MEILLEURE REPRISE DE TERRAIN !
Il faut maintenant jouer le deck assez souvent, ou avoir l'habitude du chaman pour savoir quand sortir les combos dites "windfury" ou savoir quand est-ce que l'on peut partir aggro et quand on se doit de contrôler au maximum !
Petites astuces !
Contre un prêtre:
De manière générale:- Votre élémentaire de feu
est déjà une 6-5 ! ne lui collez pas un totem langue de feu, cela le mettrait juste à porter du Chasseur de gros gibier

- Évitez la surcharge tour 5 si vous avez déjà un élémentaire de feu
dans votre main ! sinon, le Marteau-du-Destin
est envisageable ! - Si vous sentez le deck en face, méfiez vous de Harrison Jones
! Ça ruinerait la partie ! (ou ruinerait la main adverse en lui faisant piocher 50 cartes ! :) ) - A part contre un zoo, je pense que vous pouvez claquer votre durabilité sur le héros, en en gardant au moins 2 si une croque-roc
se pointe, ça limite les risques de se la faire casser, et ça met des dégâts ! - Le Marteau-du-Destin
est ici pour mettre des dégâts, pour finir plus vite, méfiez vous de ne pas trop clean et prendre trop de dégâts ! Il n'y a pas de soin ! les dégâts pris le seront définitivement !
Ce deck étant low cost, je me permet un rappel pour les "débutants", si vous avez l'habitude de jouer, passez vote chemin, et rendez-vous dans les commentaires ! (Ou dans la dernière partie
"Amélioration")
Les AoE à craindre !
(toujours savoir si l'adversaire a utilisé la pièce !)
- Le Choc de flammes
du mage tour 7 ! ne rien poser tour 6 si vous avez déjà beaucoup de créature, ou alors votre élémentaire (qui a 5 pv et survit). Le mage aura plus de mal à le lancer contre une ou deux grosses créature que contre 4 totem, les loulous, et votre belle-mère ! - La Nova sacrée
du prêtre tour 5, certes, ca ne clean que les totems, mais c'est à prendre en compte je trouve ! surtout que combinez à un pyromancien sauvage
, c'est 3 de dégâts, et ca clean vos loulous ! donc si vous le voyez tour 4: rentrez lui dedans ! - Plus chère maintenant: le Blizzard
du mage ! que 2 dégâts, je l'accorde, mais ca freeze la table ! et c'est toujours agaçant ! (peut permettre une tempo avant le choc de flammes

- Tir groupé sur les secrets agacants (juste un listing !)
Mage: Entité miroir
(sur un élémentaire de feu, ca fait pleurer !) et alors Vaporisation
je vous dis même pas !
Chasseur: Piège explosif
, Piège givrant
(à tester, le piège givrant DOIT être évité sur l'élémentaire de feu ! Idem pour le Détournement
, moins joué quand même. Tir de précision
est agaçant, mais préserve votre élémentaire à 1 ! :D
Je n'ai ici qu'un conseil: toujours avoir un attaquant possible en plus d'un élémentaire, toujours tester les secrets avec la plus petite créature possible ! Ne pas hésitez à passer un tour pour chercher une réponse plus tard, ou attendre le réveil d'un serviteur pour le sacrifier ! :D
Les truc méchants:
Je vais ici référencez tout les trucs qu'il faut faire claquer si possible avant de balancer les élémentaire de feu
et artilleries lourdes !
- Boule de feu
et Métamorphose
: ne rêvez pas, vous ne ferez JAMAIS claqué les 4 ! il faut donc savoir ce qu'il peut (ou non) avoir en main, selon ses réponses précédentes (si un élémentaire fait claquer 4 cartes pour être tué, c'est qu'il n'a pas ces deux cartes par exemple !) - Maléfice
, je précise juste ici que la grenouille est un taunt et que par exemple, lorsque le deck voleur miracle a de quoi vous finir avec un joli lerroy, avec pile assez de mana, Maléfice
un de vos totem vous permet de temporiser pendant un tour ! - Marque du chasseur
. Sans commentaire. - Gardien du bosquet
: LA carte que je déteste ! elle peut détruire un totem, silence un élémentaire délié, votre chevalier de sang ... cette carte est infâme ! pensez-y ! :D
Dernière partie: ENFIN ! Les améliorations possibles !
Ce deck est un low cost, je n'ai aucune légendaire, donc voici quelques améliorations, je pense que, à remplacer en priorité, ce serait l'enseignante pourpre
qui est peu être un peu trop occasionnelle !
- Ragnaros, seigneur du feu
, rien à dire, juste géniale, potentiel d'aggro, si le board est contrôlé, ou peut vous remettre dans la partie, SUPER CARTE ! - Leeroy Jenkins
à la place du golem arcanique, ca semble logique. - Ajout d'un deuxième Totem de vague de mana
? Le deck est peut-être un petit peu faible en pioche si on doit trop répondre à l'adversaire - Ajout d'une Explosion de lave
, un bon blast, mais ça nous fait un sort de surcharge en plus ! (ça sert à achever les handlock ah ah !) - Ajouter le Mage de sang Thalnos
, toujours bien pour les sorts ! :D et ça fait de le pioche ! - Un fourche d’éclairs
pour les deck zoo/aggro ? ce serait peut-être plus facile, mais j'ai peur d'une trop grosse surcharge ! - Une VRAI Furie des vents
plutôt que le Parlevent
, mais je trouvais que ça manquait de serviteur :D - Un deuxième Chevalier de Sang
, pour sortir la combo dévastatrice plus facilement (ça reste, au pire, une 3-3, et une bonne réponse contre certains deck/classe) - Tenter un deuxième Parlevent
à la place de l'argus
(vraiment pas sûr du résultat) ça pourrait peut-être donner un côté vraiment agressif, dès l'early, contre un zoo ça peut faire peur ! et l'empêcher de connexionner ! - Pour les plus fougueux Onyxia
et Furie sanguinaire
le tour d'après closent une partie à coup sûre, et i lets rare que les petits dragonnets soit tués (en late, on a plus forcément beaucoup d'AoE selon notre classe !) mais bon, même si le combo est très fun à sortir, il est peut être un peu trop foireux X)
Il y a un débat sur la
Tempête de foudre

, en effet, j'ai dit ici que l'enseignate était probablement à éjecter, néanmoins, certains reproches le côté trop aléatoire de la tempête (surtout sans le
Mage de sang Thalnos

). Il peut donc être intéressant de les remplacer par une fourche d'éclair, ou simplement autre chose, comme du taunt, pour garder l'optique de contrer l'aggro). C'est vraiment à voir, je n'ai jamais fait les test ! :D
Edit : Evolution du deck et changement de carte
En attente de vos commentaires, j'ai fait une description aussi complète que possible, j'espère que vous apprécierez ce deck que j'ai mis du temps à faire, et cette description qui m'en a pris encore plus ! :D (Excusez les fautes d'orthographes et/ou de frappes, mais la descriptions est longue ! ^^' )