Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstone[Ranked] Control fury (low cost)

Résumé : Deck ranked Chaman personnalisé, entre windfury et typical shaman ! la puissance du windfury, avec sa possibilité de contrôle !
Auteur Frolinpe
Création 13 juin 2014
Mise à jour 15 juin 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 120
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Chaman (22)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1ParleventServiteur4
1Furie sanguinaireSort5
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Chevalier de sangServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Enseignante pourpreServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Pour les mises à jour, voir le dernier paragraphe qui donne l'évolution !

Après le deck WarLOC, deck de pur fun, je vous propose ici un deck plus que sérieux, puisque c'est celui que j'utilise en classé !

Introduction


Ceci est un deck qui a les capacités du windfury, néanmoins, il est plut^ot accès contrôle, en effet, il n'a pas à ABSOLUMENT conserver ses croque-roc . Il n'est pas comme un typycal shaman puisqu'il n'a qu'un élémentaire délié . Il s'agit donc ici de jouer comme un contrôle, et pouvoir sortir une Furie sanguinaire ou un Parlevent sur une grosse carte, ou avec une croque-roc , sans parler du fameux Marteau-du-Destin qui assure un EXCELLENT contrôle (attention à ne pas prendre trop de dégâts) et qui combote parfaitement avec les croque-roc si votre parlevent décide de ne pas sortir !

Avantages:

  • Très efficace, un très bon ratio de win
  • Pas très cher
  • Des combos diverses à faire dans le deck (comme l'écuyère tour 1 et pièce chevalier de Sang tour 2)
  • Très bon contrôle je trouve (et bien moins chère que le deck guerrier contrôle !)
  • Moyen de prendre l'avantage au début et de plier la partie très vite
  • Possibilité de reprendre l'initiative et l'avantage assez facilement
  • Très rare que le deck nous dise un "Tu ne gagneras ... PAAAAAS"
Inconvénients :
  • Exige une très bonne sortie pour gérer un zoo, peu avoir un peu de mal
  • Pas mal de surcharge, il faut savoir la gérer (voir les détails de jeu du deck)

Les combo et cartes clés

Combo: (je les note car souvent ceux ci early vous mettent tellement bien dans la partie que c'est gagné ! :D )

[*]Les totems Langue de feu permettent une réponse comme une très grosse agression dès le tour 2 !
Les cartes clés:
  • L'écuyère est clairement le meilleur drop 1 que vous pouvez avoir !
    Surtout si elle peut être suivie du chevalier de sang (conter un paladin, il vaut mieux garder cette carte comme réponse !)
  • Les Éclair ou Horion de terre conservé au tour 1 permettent de garder l'initiative, avec un serviteur d'avance sur la table !
  • Si la partie se fait dure, vous pouvez compter sur votre élémentaire de feu qui ne manquera pas de reprendre l'initiative !
  • L'enseignante pourpre sort assez rarement, mais il y a 13 sorts pour l'exploiter !

Déroulement de la partie !

Tour 1 (main de départ): Le MEILLEUR drop est l'écuyère si possible avec le Chevalier de Sang ! Il est aussi je trouve important d'avoir un horion de terre ou un éclair dès le début dans sa main, on sait jamasi ce que peut nous sortir l'adversaire! et cela nous donne une créature d'avance si on a eu l'écuyère ! (si on commence, on clean tour 2 sans sacrifier l'écuyère; si on a la pièce, on écuyère, pièce, clean)

Il existe une situation ou vous avez la pièce, mais rien à jouer tour 1 et votre totem langue de feu tour 2, je conseilel ici de pièce totem, pour le tour d'après avoir une 2-2 sur la table, et pouvoir répondre ou commencer les dégats (le Totem Langue de feu fera consommer au minimum 1 carte, les adversaires ne l'aiment pas !

Tour 2: Certains sont contre, certains pour, moi je suis POUR le pièce et loulous , sinon c'est le moment de totemifié le board ! (si vous avez un élémentaire délié à mettre avant les loulous: allez-y, au pire, ça fera claquer des cartes !
Tour 3: Selon la surcharge, totem, ou avec vos 1 de mana: un éclair ou une croque-roc pour clean, et prendre un TRÈS gros avantage. Si vous avez encore l'écuyère et que vous avez eu votre Chevalier de Sang , c'est le moment ! (il était même important de ne pas se surcharger au tour 2 ! :D)
Tour 4: Continuez de clean, essayez d'économisez vos cartes ! (même si c'est le tour du Parlevent , évitez de le mettre sans votre croque-roc , ou un totem Langue de feu à côté du serviteur !)
Si vous avez jouer les loulous tour 3, il vous restes 2 de mana pour le totem Langue de feu ! 4 attaque (donc 8 de dégats sur l'adversaire) ou, à ce stade de la partie, une certitude de tuer n'importe quel serviteur, c'est important !

Tour 5: Il est je pense important de ne pas se surcharger (sauf si c'est indispensable) si vous avez votre élémentaire de feu en main ! Dans le cas contraire, et selon l'adversaire (voir les AoE plus bas) vous pouvez posez un serviteur ou totemifié à nouveau !
Tour 6: Un seul cas: vous pouvez mettre votre élémentaire de feu tout en tuant un adversaire en face !
(si vous êtes en surcharge, vous êtes déjà mort, je ne l'évoquerais pas hé hé !)
... Continuez à contrôler, à jouer prudemment, rien ne vous presse (sauf si le deck en face possède plus de grosses créatures ! A ce moment là, essayez d'aller vite) ...
Tour 9: Possibilité de Maléfice puis de mettre votre élémentaire de feu . MEILLEURE REPRISE DE TERRAIN !

Il faut maintenant jouer le deck assez souvent, ou avoir l'habitude du chaman pour savoir quand sortir les combos dites "windfury" ou savoir quand est-ce que l'on peut partir aggro et quand on se doit de contrôler au maximum !

Petites astuces !

Contre un prêtre:


De manière générale:
  • Votre élémentaire de feu est déjà une 6-5 ! ne lui collez pas un totem langue de feu, cela le mettrait juste à porter du Chasseur de gros gibier
  • Évitez la surcharge tour 5 si vous avez déjà un élémentaire de feu dans votre main ! sinon, le Marteau-du-Destin est envisageable !
  • Si vous sentez le deck en face, méfiez vous de Harrison Jones ! Ça ruinerait la partie ! (ou ruinerait la main adverse en lui faisant piocher 50 cartes ! :) )
  • A part contre un zoo, je pense que vous pouvez claquer votre durabilité sur le héros, en en gardant au moins 2 si une croque-roc se pointe, ça limite les risques de se la faire casser, et ça met des dégâts !
  • Le Marteau-du-Destin est ici pour mettre des dégâts, pour finir plus vite, méfiez vous de ne pas trop clean et prendre trop de dégâts ! Il n'y a pas de soin ! les dégâts pris le seront définitivement !

Ce deck étant low cost, je me permet un rappel pour les "débutants", si vous avez l'habitude de jouer, passez vote chemin, et rendez-vous dans les commentaires ! (Ou dans la dernière partie "Amélioration")

Les AoE à craindre !


(toujours savoir si l'adversaire a utilisé la pièce !)
  • Le Choc de flammes du mage tour 7 ! ne rien poser tour 6 si vous avez déjà beaucoup de créature, ou alors votre élémentaire (qui a 5 pv et survit). Le mage aura plus de mal à le lancer contre une ou deux grosses créature que contre 4 totem, les loulous, et votre belle-mère !
  • La Nova sacrée du prêtre tour 5, certes, ca ne clean que les totems, mais c'est à prendre en compte je trouve ! surtout que combinez à un pyromancien sauvage , c'est 3 de dégâts, et ca clean vos loulous ! donc si vous le voyez tour 4: rentrez lui dedans !
  • Plus chère maintenant: le Blizzard du mage ! que 2 dégâts, je l'accorde, mais ca freeze la table ! et c'est toujours agaçant ! (peut permettre une tempo avant le choc de flammes
  • Tir groupé sur les secrets agacants (juste un listing !)
    Mage: Entité miroir (sur un élémentaire de feu, ca fait pleurer !) et alors Vaporisation je vous dis même pas !
    Chasseur: Piège explosif , Piège givrant (à tester, le piège givrant DOIT être évité sur l'élémentaire de feu ! Idem pour le Détournement , moins joué quand même. Tir de précision est agaçant, mais préserve votre élémentaire à 1 ! :D
    Je n'ai ici qu'un conseil: toujours avoir un attaquant possible en plus d'un élémentaire, toujours tester les secrets avec la plus petite créature possible ! Ne pas hésitez à passer un tour pour chercher une réponse plus tard, ou attendre le réveil d'un serviteur pour le sacrifier ! :D

Les truc méchants:

Je vais ici référencez tout les trucs qu'il faut faire claquer si possible avant de balancer les élémentaire de feu et artilleries lourdes !

  • Boule de feu et Métamorphose : ne rêvez pas, vous ne ferez JAMAIS claqué les 4 ! il faut donc savoir ce qu'il peut (ou non) avoir en main, selon ses réponses précédentes (si un élémentaire fait claquer 4 cartes pour être tué, c'est qu'il n'a pas ces deux cartes par exemple !)
  • Maléfice , je précise juste ici que la grenouille est un taunt et que par exemple, lorsque le deck voleur miracle a de quoi vous finir avec un joli lerroy, avec pile assez de mana, Maléfice un de vos totem vous permet de temporiser pendant un tour !
  • Marque du chasseur . Sans commentaire.
  • Gardien du bosquet : LA carte que je déteste ! elle peut détruire un totem, silence un élémentaire délié, votre chevalier de sang ... cette carte est infâme ! pensez-y ! :D

Dernière partie: ENFIN ! Les améliorations possibles !

Ce deck est un low cost, je n'ai aucune légendaire, donc voici quelques améliorations, je pense que, à remplacer en priorité, ce serait l'enseignante pourpre qui est peu être un peu trop occasionnelle !

  • Ragnaros, seigneur du feu , rien à dire, juste géniale, potentiel d'aggro, si le board est contrôlé, ou peut vous remettre dans la partie, SUPER CARTE !
  • Leeroy Jenkins à la place du golem arcanique, ca semble logique.
  • Ajout d'un deuxième Totem de vague de mana ? Le deck est peut-être un petit peu faible en pioche si on doit trop répondre à l'adversaire
  • Ajout d'une Explosion de lave , un bon blast, mais ça nous fait un sort de surcharge en plus ! (ça sert à achever les handlock ah ah !)
  • Ajouter le Mage de sang Thalnos , toujours bien pour les sorts ! :D et ça fait de le pioche !
  • Un fourche d’éclairs pour les deck zoo/aggro ? ce serait peut-être plus facile, mais j'ai peur d'une trop grosse surcharge !
  • Une VRAI Furie des vents plutôt que le Parlevent , mais je trouvais que ça manquait de serviteur :D
  • Un deuxième Chevalier de Sang , pour sortir la combo dévastatrice plus facilement (ça reste, au pire, une 3-3, et une bonne réponse contre certains deck/classe)
  • Tenter un deuxième Parlevent à la place de l'argus (vraiment pas sûr du résultat) ça pourrait peut-être donner un côté vraiment agressif, dès l'early, contre un zoo ça peut faire peur ! et l'empêcher de connexionner !
  • Pour les plus fougueux Onyxia et Furie sanguinaire le tour d'après closent une partie à coup sûre, et i lets rare que les petits dragonnets soit tués (en late, on a plus forcément beaucoup d'AoE selon notre classe !) mais bon, même si le combo est très fun à sortir, il est peut être un peu trop foireux X)

Il y a un débat sur la Tempête de foudre , en effet, j'ai dit ici que l'enseignate était probablement à éjecter, néanmoins, certains reproches le côté trop aléatoire de la tempête (surtout sans le Mage de sang Thalnos ). Il peut donc être intéressant de les remplacer par une fourche d'éclair, ou simplement autre chose, comme du taunt, pour garder l'optique de contrer l'aggro). C'est vraiment à voir, je n'ai jamais fait les test ! :D

Edit : Evolution du deck et changement de carte

En attente de vos commentaires, j'ai fait une description aussi complète que possible, j'espère que vous apprécierez ce deck que j'ai mis du temps à faire, et cette description qui m'en a pris encore plus ! :D (Excusez les fautes d'orthographes et/ou de frappes, mais la descriptions est longue ! ^^' )

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