Introduction
En quelques mots, prenez garde aux premiers levels en espérant tomber sur un bon Flop.
L'objectif sera de poser un serviteur level 1 ou 2 et obliger l'adversaire à faire 2 actions et consommer ses premières cartes.
Le round 4 est essentiel (garder la pièce si possible) en posant le
Drake du Crépuscule

par exemple.
La base du Control imposé passera par le
Drake du Crépuscule

et/ou
Guetteur ancien

et/ou
Défenseur d’Argus

.
# Priorité : Nettoyer le DECK Ennemi #
# Avantages # • Unités puissantes
• Control Board
• Combo finish
• Bonne pioche
# Inconvénients # • Premiers round difficile contre aggro
Le Flop parfait pour commencer
Sans pièce :
•
Clerc de Comté-du-Nord

+
Mot de pouvoir : Bouclier

+
Guetteur ancien

Avec pièce :
•
Clerc de Comté-du-Nord

+
Mot de pouvoir : Bouclier

+
Guetteur ancien

+
Drake du Crépuscule

La défense level 4>6
Ne pas hésiter à utiliser
Châtiment sacré

,
Mot de l’ombre : Douleur

,
Mot de l’ombre : Mort

,
Nova sacrée

,
Prêtresse de la Cabale

pour garder vos gros serviteurs :
Drake du Crépuscule

,
Maître-lame blessé

ou
Guetteur ancien

le level 4 doit imposer votre présence.
Le Control 5>9
Control du Board apporté en midd/lategame par
Protectrice solfurie

et
Défenseur d’Argus

permet souvent de répondre et reprendre l'avantage.
Si besoin de tempo et garder une bonne présence sur board, placer la
Prêtresse de la Cabale

.
Le
Contrôle mental

reste un must have pour ne pas laisser l'adversaire contrôler le board dans ces moments difficiles.
# Nettoyage du board,
KILL 1 MINION #
# Nettoyage du board,
AOE #
La Pioche
Reste l'élément le plus IMPORTANT de ce jeu. Construire un deck sans prendre en compte cet aspect vous conduira à un gameplay sans dynamique.
•
Clerc de Comté-du-Nord

Utiliser votre passif (Soin +2) sur un serviteur pour piocher une carte
Attention de ne pas utiliser
Forme d’Ombre

trop vite et de ne pas rentabiliser votre
Clerc de Comté-du-Nord

Combo avec
Nova sacrée

permet de nettoyer le deck et piocher autant de carte que de serviteurs bléssés
•
Mot de pouvoir : Bouclier

En early game pour justement tanker votre
Clerc de Comté-du-Nord

et piocher mais aussi faire utiliser plus de cartes à votre adversaire
•
Vol d'esprit

Terriblement avantageux, à utiliser level 3>5 une première fois, puis la seconde fois plus tard dans le mid/late game.
Attention à ne pas poser si l'adversaire contrôle déjà le deck, il ne faut pas laisser le tour juste pour piocher des cartes.
•
Maître-lame blessé

Posé, Healé, Piocher.
•
Drake azur

Poser une unité en late game 4/4, et piocher derrière potentiellement une carte que l'on peut reposer, ça n'a pas de prix.
•
Harrison Jones

Je reste assez Fan d'Harrisson pour sa pioche et cassage d'arme, placer au bon moment vous donne un sérieux avantage.
Le Finish 10+
Avec
Leeroy Jenkins

et
Flammes sacrées

= 11 de dégats
ou
Leeroy Jenkins

et
Commandant d’argent

= 10 de dégats
Vidéo
Une partie du 20/07/2014, Rank 15-4* : Uploading.
Beaucoup d'erreurs je vous l'accorde, surtout en middgame ! Mais avec ce deck je pioche suffisamment de cartes pour investir dans le lategame et permettre de finir avec une bonne dynamique.
Le Paladin avait de bonnes cartes,
Vol d'esprit

a été grandement bénéfique (
Ysera

copiée).
Commentaires
Merci de laisser un commentaire et voir votre vision du deck afin de l'améliorer.