Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre Hearthstone## Control ## Ranked Priest Control

Résumé : Basé sur la force développée levels 4>6. Objectif faire consommer des cartes à l'adversaire et le finir au mental. #Challenge Rank 15 remporté. #Challenge Rank 12 remporté. #Challenge Rank 10 failed.
Auteur bonobboons
Création 19 juil. 2014
Mise à jour 09 sept. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 5 660
Note
...
Vues 1 153
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Guetteur ancienServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Pyromancien sauvageServiteur2
1Maître-lame blesséServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake du CrépusculeServiteur4
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Commandant d'ArgentServiteur6
1Géant de laveServiteur20

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


En quelques mots, prenez garde aux premiers levels en espérant tomber sur un bon Flop.
L'objectif sera de poser un serviteur level 1 ou 2 et obliger l'adversaire à faire 2 actions et consommer ses premières cartes.
Le round 4 est essentiel (garder la pièce si possible) en posant le Drake du Crépuscule par exemple.
La base du Control imposé passera par le Drake du Crépuscule et/ou Guetteur ancien et/ou Défenseur d’Argus .
# Priorité : Nettoyer le DECK Ennemi #
# Avantages #
• Unités puissantes
• Control Board
• Combo finish
• Bonne pioche
# Inconvénients #
• Premiers round difficile contre aggro

Le Flop parfait pour commencer


Sans pièce :
Clerc de Comté-du-Nord + Mot de pouvoir : Bouclier + Guetteur ancien
Avec pièce :
Clerc de Comté-du-Nord + Mot de pouvoir : Bouclier + Guetteur ancien + Drake du Crépuscule

La défense level 4>6


Ne pas hésiter à utiliser Châtiment sacré , Mot de l’ombre : Douleur , Mot de l’ombre : Mort , Nova sacrée , Prêtresse de la Cabale pour garder vos gros serviteurs : Drake du Crépuscule , Maître-lame blessé ou Guetteur ancien le level 4 doit imposer votre présence.

Le Control 5>9


Control du Board apporté en midd/lategame par Protectrice solfurie et Défenseur d’Argus permet souvent de répondre et reprendre l'avantage.
Si besoin de tempo et garder une bonne présence sur board, placer la Prêtresse de la Cabale .
Le Contrôle mental reste un must have pour ne pas laisser l'adversaire contrôler le board dans ces moments difficiles.
# Nettoyage du board, KILL 1 MINION #
2 DMG = Forme d’Ombre déjats permanents
5 DMG = Flammes sacrées
4 DMG = Commandant d’argent
KILL = Mot de l’ombre : Mort et Mot de l’ombre : Douleur
# Nettoyage du board, AOE #
3 DMG = Pyromancien sauvage + Nova sacrée
2 DMG = Nova sacrée

La Pioche


Reste l'élément le plus IMPORTANT de ce jeu. Construire un deck sans prendre en compte cet aspect vous conduira à un gameplay sans dynamique.
Clerc de Comté-du-Nord
Utiliser votre passif (Soin +2) sur un serviteur pour piocher une carte
Attention de ne pas utiliser Forme d’Ombre trop vite et de ne pas rentabiliser votre Clerc de Comté-du-Nord
Combo avec Nova sacrée permet de nettoyer le deck et piocher autant de carte que de serviteurs bléssés
Mot de pouvoir : Bouclier
En early game pour justement tanker votre Clerc de Comté-du-Nord et piocher mais aussi faire utiliser plus de cartes à votre adversaire
Vol d'esprit
Terriblement avantageux, à utiliser level 3>5 une première fois, puis la seconde fois plus tard dans le mid/late game.
Attention à ne pas poser si l'adversaire contrôle déjà le deck, il ne faut pas laisser le tour juste pour piocher des cartes.
Maître-lame blessé
Posé, Healé, Piocher.
Drake azur
Poser une unité en late game 4/4, et piocher derrière potentiellement une carte que l'on peut reposer, ça n'a pas de prix.
Harrison Jones
Je reste assez Fan d'Harrisson pour sa pioche et cassage d'arme, placer au bon moment vous donne un sérieux avantage.

Le Finish 10+


Avec Leeroy Jenkins et Flammes sacrées = 11 de dégats
ou Leeroy Jenkins et Commandant d’argent = 10 de dégats

Vidéo


Une partie du 20/07/2014, Rank 15-4* : Uploading.
Beaucoup d'erreurs je vous l'accorde, surtout en middgame ! Mais avec ce deck je pioche suffisamment de cartes pour investir dans le lategame et permettre de finir avec une bonne dynamique.
Le Paladin avait de bonnes cartes, Vol d'esprit a été grandement bénéfique (Ysera copiée).

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