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Résumé : J'ai conçu ce deck hyper control pour le format wild, un deck extraordinairement puissant dans le late game, où le combo est de générer des Deathwing à l'infini jusqu'au concede.
Auteur Gabbuster
Création 16 déc. 2018
Mise à jour 06 janv. 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 10 120
Note
...
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Liste des cartes

Cartes Prêtre (15)

Carte Type Mana
1
Réveil des Faiseurs
Sort1
2Mot de l'ombre : MortSort2
2
Spiritisme
Sort2
2
Appel du crépuscule
Sort3
2
Mande-mirage
Serviteur3
2
Brise-pénombre
Serviteur4
1
Hystérie collective
Sort5
1
Potion de feu draconique
Sort5
1
Crève-cercueil
Serviteur6
1
Princesse Talanji
Serviteur8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Oeuf de dragon des marais
Serviteur1
2Biographe de Dédain-du-NéantServiteur2
2
Féticheuse arbrefeu
Serviteur2
2Défenseur de Butte-PierreServiteur3
1
Zola la gorgone
Serviteur3
2
Pommier pourri
Serviteur5
2
Drake d'os
Serviteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10
1
Seigneur Aile de mort
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Ce deck est le deck ultime si vous souhaitez faire des best-off ou rendre fou votre adversaire. Ce deck est entièrement possible grâce à Spiritisme qui va vous permettre de tout le temps ramener Deathwing d'entre les morts et semer la dévastation.

Aile de mort l'Immortel

La mécanique est vraiment contre-intuitive mais étonnement surpuissante, car il faut savoir que les Drake d'os ajoute un dragon dans votre main et que Aile de Mort va les ré-invoquer immédiatement, par conséquent c'est un deck quête avec très peu de râles d'agonies différents (de la génération de dragons, du soin et invoquer tous les dragons de votre main) mais là où se trouve toute la subtilité, c'est que si vous ramener Aile de mort avec Appel du crépuscule, vous pourrez le copier dans votre main à l'aide de Zola ou des Spiritismes pour générer de nouveaux Ailes de Mort dans votre main et le ressuciter tout en invoquant des torrents de gros dragons. Et si jamais votre adversaire à résisté aux premiers assauts de dragons, vous pourrez de nouveau ressusciter tous vos drakes d'os et vos Ailes de Mort avec N'zoth qui, si ils venaient à mourir de nouveau, vont générer des dragons dans votre main qui vont être ré invoqués immédiatement, créant une menace sans fin et sans espoir. Et enfin, le dernier ajout, Princesse Talanji est devenu une nouvelle carte maitresse de ce deck, car tel Daenerys de game of thrones, elle va invoquer tous les dragons de votre main que vous aurez généré via vos oeufs, drakes d'os ou autres générateur de cartes. Et si vous arriviez à créer un Seigneur Aile de mort qui ne vient pas directement de votre deck, et le spiritisme compte aussi, elle va l'invoquer gratuitement aussi.

La Surpuissance du deck:

  • Les Points forts
  • Le premier point fort est évidemment son late game monstrueux. Aucun deck du wild, pas même les reno ou les jades réputés inépuisables, ne pourront jamais gérer vos dragons qui vont sans arrêt ressusciter. Il ne pourront jamais même pouvoir vous tuer grâce à la quête Réveil des Faiseurs, vous allez forcément les mettre à moment ou à une autre en échec et mat absolue avec aucun moyen de revenir.
  • Le second point fort c'est son adaptabilité incroyable, vous pouvez grâce aux agents draconikes et aux féticheuse d'arbre-feu chercher les réponses à tous les match-up, que ce soit contrôle, aggro ou combo. Utilisés intelligement, ils vont systématiquement retourner les decks de vos adversaires contre eux, en volant des N'zoth, des mécaniques de râles d'agonie ou de cri de guerre qui sont fort dans leurs decks, mais encore plus pour vous.
  • Le troisième point fort, une valeur des cartes surpuissantes et le vole de cartes. Tous les decks controle vont finir par s'épuiser face à vous car vous avez juste un potentiel de value beaucoup trop fort, entre les Aile de mort qui reviennent sans arrêt avec une myriade de dragons et votre capacité à voler les cartes de votre adversaire qui casse ses combos ou renforce les votre encore plus, même le plus résistant des guerriers controles se rendra en pleurant à vos pieds.
  • Le quatrième point, le plus technique, un nombre invraisemblables de gestion de board absolue fou, vous possédez un nombre potentiel de dégâts de zone absolue cataclysmique, dans les match aggro vous pouvez juste faire Brise-pénombre à l'infini avec spiritisme ou zola tout en posant des créature avec provocation, ou faire mal déterré puis jouer l'Agent Drakonique pour le récupérer et infiniser votre adversaire dans une boucle sans fin de dégâts de zone. Et si ça ne suffit pas, retourner les cartes de votre adversaire contre lui en utilisant leurs armes ou leurs sorts.
  • Il est incroyablement amusant à jouer, voir vos adversaires s'arracher les cheveux à chacun de vos plays ça n'a pas de prix.

Inconvénients :

  • Présentez les inconvénients de votre deck.
  • Trop de génération cartes, juste beaucoup trop. Il sera très difficile jusqu'à l'arrivé d'Ailes de mort de vider votre main ce qui en fait un deck très faible contre les decks meules, même si il existe encore moyen de retourner ses armes contre lui ce sera un match-up très difficile, car ils vont vous faire défausser sans cesse des cartes au potentiel trop important à chaque fois.
  • Les match-up aggro pure peuvent causer soucis si vous manquez de synergie dragon en early game ou si vous n'arrivez pas à récupérer vos gestions de board. Mais ça, c'est la force des aggros, si ils font la sortie du siècle il n'y a rien à faire.
  • Ce deck est lent, très lent. Vous passerez le plus grand temps de vos parties à gérer le board adverse et retourner leurs decks contre eux mais vous même aurez du mal à agresser rapidement sans l'aide d'Aile de mort. Ce dragon est la plupart du temps la seule véritable aggression du deck, donc il faut toujours ruser pour le ramener au plus vite.
  • Les sylvanas ou autre métamorphoses vont être un cauchemar pour vos râles d'agonies très limités. Veuillez à faire user les ressources de vos ennemis sur des cibles de moindre importance en amont. Le rat déloyal peut être aussi problématique si il arrive à empêcher N'zoth de déclencher son cri de guerre.
  • La pire des faiblesse de ce deck, il est très dure à jouer. C'est ce qui fait son charme mais il est épouvantable à prendre en main. Voler les mauvaises cartes, jouer des râles d'agonies qui vont pourrir vos appel du crépuscule ou remplir votre deck avec celui de l'adversaire va souvent casser votre deck au lieu de le renforcer. Et si vos cartes clés tel qu'Aile de mort ou vos drakes d'os se trouvent au fond du paquet ce sera très compliqué. Pas impossible mais très compliqué.

Les cartes clé

Spiritisme Cette carte est celle qui a permis la création de ce deck. Juste avec zola ça aurait été impossible. Grâce à la combinaison Appel du crépuscule pour ramener Aile de mort et Spiritisme vous pourrez toujours le ramener de l'outre tombe. Et comme si ce n'été pas suffisant, cette carte peut aussi être utilisé sur les serviteurs de l'adversaire, afin de lui voler des bonnes cartes et les retourner contre lui.

Seigneur Aile de mort Aile de mort est juste immortel dans ce deck, il va imposer une présence monstreuse sur le terrain et si votre adversaire arrive à le gérer il va ramener d'autre dragons quasiment aussi puissant compromettant ainsi toute tentative de gestion. Et si jamais il est géré, il peut toujours revenir sur Appel du crépuscule, Spiritisme, Zola la Gorgone ou N'zoth. Certainement le serviteur le plus résilient de toute l'histoire de Hearstone.

Réveil des Faiseurs La quête n'a clairement pas pour but de contrer les aggros dans ce deck, il est plus là pour asseoir votre supériorité sur votre adversaire et empêcher toute forme de come-back dès que vous avez suffisamment ressucité d'Ailes de mort ou de drakes d'os. Extrêmement contre-intuitif mais extrêmement fort dans les match de longue haleine. Même contre l’infâme Carniflore qui n'arrivera que très difficilement à vous tuer.

Zola la gorgone Un spiritisme de plus en moins bien, c'est tout.

N'Zoth le corrupteur L'échec et mat par excellence, peu importe ce que votre adversaire fera après durant sont tour, il va juste être paralysé dans tous ses plays, aucune gestion de board dans le jeux n'est assez forte pour contrer un N'zoth aussi puissant. Pas même Cri psychique qui ne fera que vous rendre encore plus de drakes d'os, d'aile de mort et de N'zoth. Et combien même votre adversaire tenterait de vous contrer avec son N'zoth, vous n'aurez qu'à le voler sur spiritisme pour finir par l'épuiser, car il n'aura jamais les ressources pour vous gérer.

Drake d'os Cette carte est très moyenne, voir mauvaise dans la plupart des decks, mais ici avec la synergie de ressurection d'Appel du crépuscule et Aile de mort qui peut invoquer gratuitement tous les dragons qu'il va générer, le drake d'os prend une puissance absolument débile et ramener toujours plus de dragon sur le board imposant toujours plus de menaces, pire encore que n'importe quel Elise ou autres pinatas ridicules. D'où la nécessité de ne pas avoir trop de râles d'agonies qui peuvent casser la combo. Pommier pourri est une carte que j'estimai mauvaise au départ, mais finalement elle rentre bien dans le deck en tant qu'élément défensif supplémentaire tout en avançant un peu plus vite dans la quête, très utile entre autre contre les aggros et sur appel du crépuscule.

Crève-cercueil Un excellent accélérateur pour votre deck. Il permet de ramener beaucoup plus vite Aile de mort et imposer une pression monstreuse. Par contre il peut casser la synergie drake d'os/ Aile de mort donc veuillez à limiter leurs nombres dans la partie.

Brise-pénombre La carte anti-aggro par excellence. Si vous parvenez à le conserver, le ramener en main et le rejouer en boucle, vous parviendrez à épuiser toutes les ressources de votre adversaire jusqu'à la fin de son deck sans qu'il ne puisse jamais revenir sur le terrain. Très fort entre autre contre le chasseur spell.

Défenseur de Butte-Pierre est devenu le remplaçant définitif de l'agent drakonide, car plus polyvalent et plus défensif que celui-ci. Il vous aidera à tenir l'early game contre les aggros et pourra générer des taunts énormes qui seront invoqués via la Princesse Talanji. Et si vous manquez de synergie dragon, il pourra éventuellement en générer dans votre main, comme le Drake primordial ou le Dragon assoupi, et bien d'autres. Et si vous avez besoin d'accélérer la quête, il va chercher également des taunts râles d'agonie qui sont légions en prêtre.

Œuf de dragon des marais Cette carte est plus un accélérateur pour la quête qu'autre chose, mais la génération de dragon reste intéressante, surtout si vous parvenez à tuer l'oeuf dans l'une de vos AoE et faire revenir sur l'Appel du crépuscule. Teste approuvé !

Princesse Talanji va être très forte dans ce deck car elle va invoquer toutes les créatures de votre main qui ne sont pas issus du deck, donc elle va pouvoir rentabiliser de manière extrêmement efficace la génération de dragons issue de vos oeufs et de vos drakes d'os, voir aussi les biographes et les défenseurs de butte-pierre. Et si vous récupérez Sindragosa vous pourrez invoquer les serviteurs légendaires issus des petites 0/1 râles d'agonies via la princesse.

Deuxième paragraphe.

Cartes de remplacements

Défenseur de Butte-Pierre est une bonne option pour remplacer vos agents drakonides si vous faites face à beaucoup d'aggro. Ils vont vous défendrent en early et garantir une défense solide en mid ou late game.

Ysera, Princesse Talanji et Sylvanas Coursevent se disputent la place de la 30ème carte, car toutes sont fortes, même si la princesse est peut être au dessus du lot. Ysera va générer des dragons, des AoE ou des remontoirs pour N'zoth, Sylvanas possède le meilleur râle d'agonie du jeu et la Princesse Talandi va invoquer tous vos serviteurs générés via les oeufs, les drakes d'os ou autre générateur de value, posant un board conséquent juste pour 8 mana. Ce sera en fonction des match-up rencontrés.

si vous ne possédez aucune des 3 légendaires cités ci-dessus, mettez un Crève-cercueil supplémentaire ou une AoE supplémentaire pour gérer les aggros.

Comment jouer le deck ?

Ce deck Aile de mort est tout ce qu'il y a de plus contrôle, l'early game est entièrement dédié à la gestion de board et la génération de value dans votre main, mais sachez toujours quand il faut changer de stratégie en fonction des besoins, comment exploiter au maximum chacune de vos réponses car elles sont nombreuses et quasiment inépuisables, mais utilisés trop tôt ou à mauvaise escient et la partie peut rapidement se dérober sous vos doigts. Une mauvaise sortie peut aussi arriver, une mécanique dragon un peu tardive peut vite tourner à la catastrophe, ou un Aile de mort trop tardif peut également être très embêtant.

Mais clairement il faut arriver au late game absolument, votre plus gros point fort, car dès que vous invoquerez Aile de mort, que vous le copierez et le ressusciterez sans arrêt vous mettrez forcément votre ennemi dans un échec et mat total et sans pitié.

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un guerrier fatigue fatigué : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/3/1545235085-guerrier-fatigue-fatigue.png

et le meilleur pour la fin, ce deck bat les Big Priest à la fatigue. Oui vous avez bien lu, la FATIGUE : https://image.noelshack.com/fichiers/2018/50/7/1544961868-big-priest-reckt.png

et encore vous le ne voyez pas sur le screenshot, mais il avait joué un dragon pourri que je lui avait refilé.

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