Héros Démoniste Hearthstone

Icone Démoniste HearthstoneRecycLock

Résumé : Tentative de Deck fatigue à base de recyclage de main.
Auteur LockLockLock
Création 01 avril 2019
Mise à jour 01 avril 2019
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 10 220
Note
...
Vues 199
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Liste des cartes

Cartes Démoniste (15)

Carte Type Mana
2Pacte sacrificielSort0
1
Cri perçant
Sort1
2
Rebondissement
Sort2
2Flammes infernalesSort4
2Siphonner l'âmeSort4
2
Mère des couvées Aranasi
Serviteur6
1
Prince du mal Rafaam
Serviteur7
1
Seigneur Godfrey
Serviteur7
1
Gangreseigneur Betrug
Serviteur8
1Néant distorduSort8

Cartes neutres (15)

Carte Type Mana
2
Sous-chef de saronite
Serviteur1
2Auspice funesteServiteur2
2
Elekk amélioré
Serviteur3
2
Soigneur itinérant
Serviteur4
2
Tapage-o-tron
Serviteur4
2
Pommier pourri
Serviteur5
1
Zilliax
Serviteur5
2
Saboteur sournois
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

TheoryCraft : Un Deck qui jouerait à la fatigue, aucune agression, juste se heal, clean le board, gagner à la fatigue.

Principe de base : Rebondissement en x2 dans la main +Elekk amélioré = Infinity Value

Le principe est assez simple, on souhaite renvoyer nos cartes dans notre deck mais avec Elekk amélioré, on va pas seulement les renvoyer mais les dupliquer. On joue Gangreseigneur Betrug en combo avec Rebondissement, qui permettra de clean le board adverse.

On joue donc un maximum de carte contre aggrooooo à base de Auspice funeste, Cri perçant, Flammes infernales et les Sous-chef de saronite. On joue ensuite un maximum de carte de Heal/Taunt à base Zilliax, Pommier pourri, Mère des couvées Aranasi. J'ai aussi mis les Soigneur itinérant, car ils ont une bonne tête mais c'est peut-etre too much... Contre les decks combos, on joue Tapage-o-tron et Saboteur sournois, ensuite à voir si les decks combos sont toujours aussi dominants. Hakkar, l'écorcheur d'âmes pourrait counter le deck potentiellement, face à ça, on a Prince du mal Rafaam, qui nous donnera un maximum de légendaire et retira les sangs viciés si ils finissent par devenir trop nombreux. ( ps = on pourrait aussi jouer Hakkar pour accélérer la win. )

Bref, c'est du theorycraft, si je pouvais avoir des avis, sur pourquoi vous trouver que le deck a du potentiel, pourquoi le deck marchera pas, qu'est-ce que vous verrez différemment ?

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