Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneRenard'eau

Résumé : Chaman Reno ? Ah bon? Oui Monsieur !!!
Auteur nOe385
Création 29 avril 2016
Mise à jour 29 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 12 400
Note
...
Vues 123
Favori
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Liste des cartes

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Brise-sortServiteur4
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
1Drake azurServiteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Nefarian
Serviteur9
1
Soggoth le Rampant
Serviteur9
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Y'en a marre !!!

Vous aussi vous êtes gavés? Votre classe préférée, adorée (doré?) ne fait pas un plis face à C'Thun et autres decks depuis la sortie de cette extension (fort sympathique quoiqu'il en soit) ?

Voilà une solution qui va vous permettre de passer outre les nouvelles difficultés amenées par toutes ces cartes "imba" qui pourrissent vos totems !

Quoi ? Vous êtes trop "no brain" pour jouer un chaman efficace (oui 'fin contrôle quoi....) et donc vous préférez jouer "face" comme tous ces chasseurs et zoo que vous avez plutôt conspué dans l'ancienne méta? Mais non ! Ne vendez pas votre âme au coté obscure, ni d’ailleurs à la lumière (RIP paladins et prêtres), car voici LE nouveau chaman, j'ai nommé : Renard'eau : le chaman Reno qui se joue façon flow ! Les cartes s'enchainent à la manière d'une rivière qui petit à petit s'élargie pour devenir un fleuve et finalement votre torrent va submerger les PV de votre adversaire.

Comment faire? commencez avec des cartes à cout réduit mais si vous en avez l'occasion gardez la Arme croque-roc, une tempête de foudre ou une destruction élémentaire à porté pour clean un board en ealry ! Le Reno n'est pas à garder car vous êtes tanky et avez une Vague de soins pour patienter. De plus, vous allez rapidement avoir de grosse créa sur la table pour gérer celles de l'adversaire, ne soyez donc pas trop impulsifs car des spells comme Évolution et Explosion de lave ne vous seront pas trop utiles en early. Gardez votre maléfice pour une grosse bêbette car vous n'en avez qu'un, c'est pourquoi la présence d'un Chasseur de gros gibier est vivement recommandée dans le deck ! Bref le Maître de l'évolution peut aussi bien se jouer sur un totem que sur une Sentinelle éternelle ou encore de grosses créa (quelle jouissance de l'utiliser sur un Al'Akir, seigneur des Vents descendu a 1 pv :) ). Vous avez le choix ! Un peu de provoc : Défenseur d'Argus, Soggoth le Rampant et vos totems devraient suffire pour tenir jusqu'au heal... Alors amusez vous ! Soyez prêt à encaisser des dégats en début de partie car la suite risque de faire peur a votre ennemi. Pour peu que vous ayez bien géré votre vie, même un C'Thun ne sera pas un probleme pour vous (à moins bien sur de gêrer les quelques cartes un peu trop pétés qui vont le buffer à 25 d'ATQ ^^) Et avec de la chance et une bonne sortie, vous aurez tué votre adversaire avant qu'il sorte.

Les cartes à gérer absolument sont Brann Barbe-de-Bronze (devenu tellement OP depuis 2 jours) et les légendaires qui vont buffer les futurs draw de votre adversaire !

Ce deck est bien sûr un test au vu de la nouvelle méta mais pour le moment il semble plutôt efficace (5/0) je vous invite donc à me donner vos avis après (ou même avant) l'avoir essayé ! Idem pour les cartes que vous suggérez remplacer ;)

Des bisous mes totems adorés et que DoomHammer soit avec vous !

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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