Héros Guerrier Hearthstone

Icone Guerrier HearthstoneReno Jackson

Résumé : Ce deck ne joue qu'un exemplaire de chaque pour profiter du pouvoir de Reno :)
Auteur Volaho
Création 29 nov. 2015
Mise à jour 29 nov. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 19 040
Note
...
Vues 198
Favori
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
1ExécutionSort1
1Heurt de bouclierSort1
1HeurtoirSort1
1Fabricante d'armuresServiteur2
1Hache de guerre embraséeArme2
1Maîtrise du blocageSort2
1
Revanche
Sort2
1RosséeSort2
1Sous-chef cruelServiteur2
1
Lame rebondissante
Sort3
1
Morsure de la mort
Arme4
1BastonSort5
1
Vierge guerrière
Serviteur5
1
Mastodonte de fer
Serviteur6
1
Écraser
Sort7
1HurlesangArme7
1Grommash HurlenferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Justicière Coeur-Vrai
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Voici un (petit hum hum) deck qui permet de contrer les jeux très aggro au tour 6 en voyant Mister Soin arriver provoquant une soudaine manipulation de l'adversaire : escape -> surrender ! S'il ne se soumet pas encore ou que Mister Soin ne vient pas, alors vous avez pas mal d'early game pour temporiser avec quelques armes et des spells ! Quelques créatures seront là pour vous équiper en vous confectionnant une arme faite sur mesure, pour vous encourager à retourner au travail ou pour simplement déchiqueter ce qui est à portée. Plus tard encore vous aurez besoin que quelqu'un s'en charge ou que quelqu'un mette son estomac en première ligne. Suivront ensuite le cortège de légendaires en espérant que vous serez riche avant de jouer les autres ! Attention quand même que si Nous allons être riche est en 30e carte, cela est souvent synonyme de mort assurée contre des jeux aggros car la Bienvenue au Grand Tournoi arrive bien trop tard et ne fera que contempler votre agonie !

Contre contrôles, évitez de piocher trop sur le peu de cartes de pioches que vous avez avec faites moi mal, ça pique, le blocage et Indiana Jones. Réfléchissez bien avant de piocher car les match ups contrôles se finissent souvent à la fatigue (coucou L'employé du mois d'Orgrimmar) et donc chaque pioche compte. C'est pourquoi je vous recommande de ne jouer le blocage uniquement pour Heurt, le ça pique pour faire le bourreau et Indiana Jones pour détruire les plus grosses armes ennemies (Championne, Morsure, ou contre voleur n'importe quelle arme bien huilée).

Contre Paladin mid ou late, vous serez très mal mené et vous n'avez qu'à prier (un guerrier qui prie :O) pour que l'adversaire ne soit pas trop violent avec vous et que Revanche n'arrive avant les ennuis

Contre les autres match ups midrange, il y a moyen de très bien se défendre avec nos éléments midrange aussi (Rip yéti, Je vous vois, estomac patrac, Bash). Seule problématique : le nombre de créatures adverses. C'est pourquoi paladin est vraiment un match up à éviter (pala secret passe encore) autrement, les autres decks midrange restent du 50-50.

Voilà en gros, et selon moi, les plus grosses astuces des match ups possibles

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