Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur Hearthstonerenoyoggzoth

Résumé : On joue des sorts, on pioche, on récupère ses pv et on réssuscite les morts avant de balancer yogg.(ce n'est pas toujours dans cet ordre...)
Auteur Neniffra
Création 17 juil. 2016
Mise à jour 17 juil. 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 840
Note
...
Vues 241
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (16)

Carte Type Mana
1
En chasse
Sort1
1Marque du chasseurSort1
1Tir des ArcanesSort1
1
Piège à ours
Sort2
1Piège explosifSort2
1Piège givrantSort2
1Tir réflexeSort2
1Arc cornedaigleArme3
1Compagnon animalSort3
1Lâcher les chiensSort3
1Tir meurtrierSort3
1
Tir puissant
Sort3
1
Loup contaminé
Serviteur4
1Tir explosifSort5
1Grande crinière des savanesServiteur6
1
Appel de la nature
Sort8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
1Amasseur de butinServiteur2
1Auspice funesteServiteur2
1
Crapaud énorme
Serviteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1Mage de sang ThalnosServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
1
Amasseur vicié
Serviteur4
1
Tauren contaminé
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1
Empereur Thaurissan
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1Sylvanas CourseventServiteur6
1
N'Zoth le corrupteur
Serviteur10
1
Yogg-Saron, la fin de l'espoir
Serviteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

J'ai créé ce deck ce we et il est toujours en construction. Je le partage car il fonctionne bien. Certe, ce n'est pas la trouvaille du siècle mais c'est fun à jouer. Si vous avez des suggestions ou des améliorations, je suis preneur.

En gros on a 13 sorts, ce qui est bien pour un yogg convenable surtout qu'on le joue tard donc +- 10 sorts sont joués. On le joue si on a perdu le board ou si on a très peu de cartes en mains en gros!

On a 4 pioches ce qui est pas mal vu qu'on ne joue pas prêt à tirer (il n'est pas value dans ce deck car il y a trop de serviteurs et seulement 1 exemplaire pourrait être joué...)

On temporise avec piège givrant, sylvanas et auspice funèste pour gagner des tours et économiser des pv.

On gère le board avec les sorts et on mets des dégâts avec les créatures en gros. Il y a 4 solutions pour gérer des gros serviteurs ce qui n'est pas mal. Par contre seulement 1 lâcher les chiens et 1 piège explosif comme AOE mais souvent on gère bien le board. Si ce n'est pas le cas, c'est très dur de revenir...

Le bon côté du deck est qu'on retarde très fort l'adversaire dans les tours, donc on a un bon N'Zoth et un bon Yogg! On peut gagner même sans Réno ou sans Yogg selon les sorties. La curve est bien même si il y a beaucoup de T6, ça ne pose pas de problèmes. (Je ne suis pas encore certain de la plus value de Thaurissan, si il ne sort pas au t6, le nombre de cartes en mains n'est plus très élevé... ( Il n'est clairement pas indispensable mais c'est une carte qui met la pression et donc temporise un peu car l'adversaire va devoir le gérer et utilisera peut être un removal qui n'ira pas sur une grande crinière, sylvanas ou Cairne...)

En gros, on joue intelligemment ses sorts pour qu'ils soient rentabilisés, on ne se presse pas trop surtout si on a Réno en mains et on utilise le pouvoir héroïque le plus possible, vu qu'on va loin dans les tours, on peut mettre facilement entre 7 et 10 flèches dans la face!! Je pense qu'il n'est pas possible de gagner sans abuser du pouvoir héroïque!

Mulligan : Je garde l'arc à tous les coups vu le nombre de pièges, il est super rentable. Je garde Réno uniquement contre les decks aggros.

Je garde piège givrant, tir meurtrier ou marque du chasseur contre druide le mieux étant tir meurtrier. En cas d'innervation en début de partie, on peut tuer un thon.

Je garde tir meurtrier ou marque du chasseur contre chaman, je préfère marque du chasseur. Piège givrant est bien aussi si on a une bonne main.

Pour le reste on privilégie les sorts d'early game et on joue ce qu'on a :)

Il n'y a pas plus à dire, on fait avec ce qu'on a en mains et on sourit.

C'est amusant de voir le temps de cogitation de l'adversaire qui ne comprend rien à votre deck ...

Bon jeu à tous

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