Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneRéponse

Résumé : Une réponse pour quasi toute les situations, jeu calme voir agressif suivant ce qu'il y a en face, fun !
Auteur stephfighter
Création 20 janv. 2014
Mise à jour 20 janv. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 240
Note
...
Vues 295
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Druide (17)

Carte Type Mana
2GriffeSort1
2ColèreSort2
2BalayageSort3
1Rugissement sauvageSort3
1Toucher guérisseurSort3
2MorsureSort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2MétéoresSort5
2Feu stellaireSort6
1Protecteur ÉcorceferServiteur8

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1Gnome lépreuxServiteur1
1Limon des marais acideServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Brise-sortServiteur4
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Champion de HurleventServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Un deck passe-partout, doté d'un grand nombre de "réponses" à ce que l'adversaire va sortir d'où le titre.
On tiens, on gère, on tape dès qu'on peu, souvent fort, puis on Blast et on Boost l'armure afin de survivre.

Avantages:

  • Polyvalent
  • Puissant face à tout type de deck
  • Pas cher en poussières
Inconvénients :
  • Il manque quelques grosses cartes (Ragna, ) afin de le rendre vraiment compétitif
  • Il faut bien calculer ses coups

Les cartes clé


Utiliser le pouvoir de druide pour le début de partie
1xGnome lépreux Pour le tour 1 si il sort, sinon c'est 2 dmg assurés pour 1 cristal, essayez de le faire taper un maximum le héro si il n'est pas trader, cela permet de le rentabiliser un max !
2xGriffe et 2xMorsure Pour le boost armure, les dmg pour trade voir pour finish.
2xMétéores et 2x Balayage qui font office d'aoe (voir de blast direct sur le héro pour balayage)
2xFeu stellaire Pour le finish, les grosses créatures, et pour apporter des solutions avec le drop de carte.
1xProtecteur Écorcefer afin d'avoir un gros taunt qui tache
1xRugissement sauvage Pour finish ou trade plusieurs créatures embétentes.
1xToucher guérisseur Pour les fins de game tendus
2xColère A avoir en dans sa main de départ, trade petite et moyenne créature et card advantage dès que vous pouvez
2xDruide de la Griffe Qui sont généralement jouer en taunt
1xChampion de Hurlevent End game et pour le boost +1 +1 toujours efficace
1xLimon des marais acide Pour détruire les armes dangereuses, a aller chercher à la pioche si il faut vu qu'il n' est qu'une fois dans le deck
2xAcolyte de la souffrance pour la pioche, je les couple en général avec 2xDéfenseur d’Argus afin de m'assurer la pioche
1xChouette bec-de-fer et 1xBrise-sort afin d'avoir un silence rapide et un plus tard tout en gardant une créature correcte.
2xGolem des moissons C'est pour moi un des meilleur drop 3 du jeu
2xCommandant d’argent Pour le burst, et dès fois utiles en tank couplé à un argus

Comment jouer le deck ?


Il faut être défensif tout en étant agressif. Le jeu dispose de beaucoup d'aoe, de sorts et de boost armure. Il y a de tout pour embêter avec soin son adversaire, le deck demande un peu de prise en main afin de connaitre les cartes et les différentes possibilités.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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