Introduction
ceci est un deck fun qui reste competitif :) comme dit dans la descripstion il se base sur des râle d'agonie. Il est plutot basé sur l'early mid mais kel'tuzad permet le late.
Avantages:
- il permet de surprendre l'adversaire en jouant des cartes avec rale d'agonie faible demeurant pour ensuite soit les dupliquer (et augmenter la force de frappe) soit les transformer en créature très puissant (oeuf néru ou stalagg). La tempête permet de tenir face aux aggros, kel et l'élémentaire face aux contrôles.
- vous pouvez remplacer les légendaire mais pas le baron qui est très important pour les combos. Le marteau est aussi remplaçable. Vous pouvez ajouter des fossoyeur contre le marteau et les loups par exemple après je laisse votre skill parler :D
Inconvénients : - il a du mal face a beaucoup de silence, 2 silence ça va mais 4 ou 5 ça commence a être dur. Un chasseur a l'avantage. Le comble c'est que face a un autre deck râle d'agonie c'est plus difficile. Pour finir comme tout les deck a combo, sans elle le deck est nul mais pas d’inquiétudes elles ne tardent jamais à arriver.
Les cartes clé
[*]d'abord les carte sur qui les combos ont des effets:
Œuf de nérubien

pour l'early qui permet tour 3 ou 4 d'avoir une 4/4 ;
Crache-vase

pour temporiser le mid c'est parfait ou contre des aggros ;
Golem des moissons

et bien sur
Feugen

et
Stalagg

pour faire une carte un peu forte mais gare au silences.
[*] Ensuite les carte qui font les combos:
Réincarnation

qui combote aussi avec
Esprit ancestral

pour faire repop el golem des moisson en plusieur exemplaire ou faire la combo de l'oeuf tout en ayant la possibilité d'en refaire une.
Élémentaire de feu

permet de faire pop le nérubien ou de garde une puissance de frappe.
Totem Langue de feu

et
Arme croque-roc

qui permettent de faire poper les oeufs ou encore de finir l'adversaire c'est pour cela qu'une furie des vents peut être ajouter.
[*] enfin les cartes qui rajoute de la puissance aux combos:
Baron Vaillefendre

duplique les effets du rale d'agonie et permet d'etre destructrice aussi bien au début qu'a la fin de la partie. Vous avez un board remplie et une
Consécration

vous fait peur pas de soucis
Kel’Thuzad

suscitera toutes vos créatures ce qui aura pour effet de faire rage quit votre adversaire; anjoy.
Comment jouer le deck ?
[*]Le deck n'est pas spécialement dur a jouer donc désolé si cette partie sera pas très remplie. souvent en early vous aurez l'oeuf ou le golem, si vous avez l'oeuf jouez le directement il fera peur et permettra de combotter. avec le golem essayer d'attendre d'avoir une combot si l'adversaire n'a pas de board masi ne soyez pas greedy si vous devez la jouer pour traide ou si c'est la seul créature que vous pouvez jouer pour vous faire du board jouez la. Si vous avez le baron attendez de pouvoir combotter, elle n'a qu'1 point d'attaque elle n'est pas une carte très utile pour votre board. pour finir sur les creature n'ésitez pas a jouer stalagg ou freugen elle sont forte et il faut creer thadius le plus tot possible. Pour temporiser il y a toujours le bon crache vase. Si vous avec l'élémentaire jouez la quand vous pouvez faire pop une de vos combo ou quand vous pouvez détruire une carte adverse; dans le cas contraire il y a toujours mieu a jouer.
[*] Les sorts sont la pour temporiser; par exemple la tempête permet de détruire le board d'un agro; le maléfice et les loups de gagner du temps.
N'oubliez pas pour jouer ce deck il faut avoir envie ;).