Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman Hearthstonerespawn op

Résumé : le deck se base sur le respawn de carte avec un effet râle d'agonie en plus ce deck est competitif! les légendaires et le marteau sont remplaçable sauf le baron.
Auteur pirosigma
Création 27 déc. 2014
Mise à jour 27 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 8 020
Note
...
Vues 250
Favori
BBcode
logo Battle netExporter
Exporter vers Hearthstone

Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2Fourche d'éclairsSort1
2Horion de terreSort1
2
Réincarnation
Sort1
2Arme croque-rocSort2
2Esprit ancestralSort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
1Marteau-du-DestinArme5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Œuf de nérubienServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
1
Baron Vaillefendre
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Feugen
Serviteur5
1
Stalagg
Serviteur5
1
Kel'Thuzad
Serviteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


ceci est un deck fun qui reste competitif :) comme dit dans la descripstion il se base sur des râle d'agonie. Il est plutot basé sur l'early mid mais kel'tuzad permet le late.

Avantages:

  • il permet de surprendre l'adversaire en jouant des cartes avec rale d'agonie faible demeurant pour ensuite soit les dupliquer (et augmenter la force de frappe) soit les transformer en créature très puissant (oeuf néru ou stalagg). La tempête permet de tenir face aux aggros, kel et l'élémentaire face aux contrôles.
  • vous pouvez remplacer les légendaire mais pas le baron qui est très important pour les combos. Le marteau est aussi remplaçable. Vous pouvez ajouter des fossoyeur contre le marteau et les loups par exemple après je laisse votre skill parler :D
Inconvénients :
  • il a du mal face a beaucoup de silence, 2 silence ça va mais 4 ou 5 ça commence a être dur. Un chasseur a l'avantage. Le comble c'est que face a un autre deck râle d'agonie c'est plus difficile. Pour finir comme tout les deck a combo, sans elle le deck est nul mais pas d’inquiétudes elles ne tardent jamais à arriver.

Les cartes clé


[*]d'abord les carte sur qui les combos ont des effets:
Œuf de nérubien pour l'early qui permet tour 3 ou 4 d'avoir une 4/4 ; Crache-vase pour temporiser le mid c'est parfait ou contre des aggros ; Golem des moissons et bien sur Feugen et Stalagg pour faire une carte un peu forte mais gare au silences.
[*] Ensuite les carte qui font les combos:
Réincarnation qui combote aussi avec Esprit ancestral pour faire repop el golem des moisson en plusieur exemplaire ou faire la combo de l'oeuf tout en ayant la possibilité d'en refaire une. Élémentaire de feu permet de faire pop le nérubien ou de garde une puissance de frappe. Totem Langue de feu et Arme croque-roc qui permettent de faire poper les oeufs ou encore de finir l'adversaire c'est pour cela qu'une furie des vents peut être ajouter.
[*] enfin les cartes qui rajoute de la puissance aux combos:
Baron Vaillefendre duplique les effets du rale d'agonie et permet d'etre destructrice aussi bien au début qu'a la fin de la partie. Vous avez un board remplie et une Consécration vous fait peur pas de soucis Kel’Thuzad suscitera toutes vos créatures ce qui aura pour effet de faire rage quit votre adversaire; anjoy.

Comment jouer le deck ?


[*]Le deck n'est pas spécialement dur a jouer donc désolé si cette partie sera pas très remplie. souvent en early vous aurez l'oeuf ou le golem, si vous avez l'oeuf jouez le directement il fera peur et permettra de combotter. avec le golem essayer d'attendre d'avoir une combot si l'adversaire n'a pas de board masi ne soyez pas greedy si vous devez la jouer pour traide ou si c'est la seul créature que vous pouvez jouer pour vous faire du board jouez la. Si vous avez le baron attendez de pouvoir combotter, elle n'a qu'1 point d'attaque elle n'est pas une carte très utile pour votre board. pour finir sur les creature n'ésitez pas a jouer stalagg ou freugen elle sont forte et il faut creer thadius le plus tot possible. Pour temporiser il y a toujours le bon crache vase. Si vous avec l'élémentaire jouez la quand vous pouvez faire pop une de vos combo ou quand vous pouvez détruire une carte adverse; dans le cas contraire il y a toujours mieu a jouer.
[*] Les sorts sont la pour temporiser; par exemple la tempête permet de détruire le board d'un agro; le maléfice et les loups de gagner du temps.

N'oubliez pas pour jouer ce deck il faut avoir envie ;).

Autres decks Chaman

Top 5 des decks du moment

TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

Commentaires