Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneRéveil Brutal.

Résumé : Enfin surtout poser du gros thon... Un deck aviana qui fonctionne vachement bien grâce aux cri de guerre et à la joute.
Auteur Flop67
Création 11 mars 2016
Mise à jour 11 mars 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Fun
Coût 17 560
Note
...
Vues 752
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2Croissance sauvageSort3
2
Communion astrale
Sort4
2Druide de la GriffeServiteur5
2NourrirSort5
2Ancien de la guerreServiteur7
2Ancien du savoirServiteur7
1CénariusServiteur8
1
Aviana
Serviteur9

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Crache-vase
Serviteur5
2
Maître jouteur
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1
Troggzor le Terreminator
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8
1
Vieux déchiqueteur de Sneed
Serviteur8
1AlexstraszaServiteur9
2
Kraken de la mer Boréale
Serviteur9
1
Prince voleur Rafaam
Serviteur9
1YseraServiteur9
1Aile de mortServiteur10

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Un jour, Malfurion se réveilla en pleine nuit.Voici ce qu'il se passa ce jour-là....

Résumé du deck

Malfurion entendit une voix dans son sommeil lui demandant de se rendre au sommet de la colline a ce moment se passa une Communion astrale le transportant dans un royaume flou ressemblant à un rêve dont Malfurion utilisa sa connaissance de la Croissance sauvage afin de remédier a ce qui semblait être le jet lag. Il découvrit rapidement de nombreux serviteurs colossaux qu'il fallu Nourrir pour qu'il deviennent aussi immenses tel le Kraken de la mer Boréale, les anciens de la guerre et du savoir. Mais également des légendes d'azerothh telles le Dr Boum ou même Ysera, le remarquable aspect des rêves. Heureusement pour éviter que ces géants ne s'échappent malfurion pouvait compter sur le très connu Maître jouteur mais aussi afin que less individu jugés trop petits ou faibles ne se fassent écraser par ces monstres. C'est ainsi que Malfurion se réveilla entouré de Druide de la Griffe au milieu de la forêt après ce rêve si étrange que Malfurion alla imméditement raconté tout de cet endroit à Aviana qui lui confirma que seul elle avait le pouvoir de s'y rendre jusqu'à ce jour et qu'il en était désormais de son ressort de s'en occuper. Du coup messieurs ne vous étonnez pas de voir ce pauvre druide fatigué la journée, il a du boulot le pauvre!

Avantages:

  • On prend l'adversaire de vitesse avec une bonne sortie
  • Plus stable que le version remplis de légendaire ou avec l'arbre de soin
  • On a trop de gros serviteurs à gérer pour les decks qui joue Ensevelir ou Heurt de bouclier

Inconvénients :

  • Peut se faire prendre de vitesse si vous tombez contre un deck ultra aggressif
  • Attention de ne pas vous faire surprendre par une Baston ou une Bombe de lumière

Les cartes clé

Les cartes clés sont: -Nourrir Pour piocher après la communion ou bien même pour rattraper un début de partie sans la communion -Ancien du savoir -Communion astrale Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

On veut en main de départ Innervation, Croissance sauvage ou Communion astrale. Puis vous controler le board autant que possible vous ne laissez rien en vie et n'ayez pas peur de défausser 1 ou 2 légendaire avec la Comptine vous n'en avez pas nécessairement besoin pour gagner. Si vous piochez la communion après le tour 4 ne la jouez pas a moins de déclencher un excès de mana nécessaire pour piocher.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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