| Auteur | onefma |
| Création | 17 août 2015 |
| Mise à jour | 18 août 2015 |
| Format |
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| Type | Midrange |
| Coût | 4 280 |
| Note | 00 |
| Vues | 222 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Innervation | Sort | 0 |
| 2 | Colère | Sort | 2 |
| 2 | Puissance du fauve | Sort | 2 |
| 2 | Balayage | Sort | 3 |
| 2 | Croissance sauvage | Sort | 3 |
| 1 | Rugissement sauvage | Sort | 3 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Gardien du bosquet | Serviteur | 4 |
| 2 | | Serviteur | 4 |
| 2 | Druide de la Griffe | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Force de la nature | Sort | 5 |
| 2 | Ancien du savoir | Serviteur | 7 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Panthère de la jungle | Serviteur | 3 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 2 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
Le druide est proche de la nature, il ne fait qu'un avec elle. Il est de nature calme mais quand le guerrier vient ravager sa forêt avec ses guerriers fous, quand le mage lance ses sorts à tout va pour que l'Attise-flammes réduise les arbres en cendres, c'en est trop pour lui. Devant ce terrible spectacle qu'il s'offre à lui, il ne se contrôle plus, il se transforme alors en une bête folle de rage.
Vous l'avez compris, on va parler de crocs acérés, de fourrure, bref ça va être bestiale.
Avantages:
Inconvénients :
On va jouer autour des bêtes ici, donc on va avoir besoin de Combattant sauvage, de Druide de la Griffe, de Puissance du fauve. Pour assurer la survie des ces bêtes, on peut compter sur Champion de Mukla et de Marcheuse sauvage.
On part sur un druide classique, on cherche à avoir la Croissance sauvage en main de départ si possible avec une Puissance du fauve. Ensuite, on va placer ses Combattant sauvage, ses Druide de la Griffe, que l'on peut buff avec Marcheuse sauvage et Champion de Mukla, tous ça dans l'optique d'avoir une grosse bébête.
Pour tenir le board, on a les habituels Crache-vase et Druide de la Griffe. Pour gérer le board, on laisse exploser sa Colère de bête et d'un coup de griffe on Balaye le board adverse. Si jamais un gros pabo se pointe, on appelle notre ami le Chasseur qui nous le donnera pour le dîner. Si jamais on s'essouffle, on invoque les Ancien du savoir afin d'amener le bon vieux Tonton Thaurissanet on achève notre vilain adversaire par une combo classqiue.
Une fois votre adversaire vaincu, vous pourrez alors vous balader tranquillement en forêt sans être en bêter (embêter, on était sous la forme d'une bête tu saisis ?)
En espérant que ça vous a plu, et s'il ya des choses dont vous voulez me faire part vous gênez pas ;)
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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