Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue aggro

Résumé : Rogue créatures, non miracle
Auteur SNAKeFAITH
Création 11 août 2014
Mise à jour 11 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 2 660
Note
...
Vues 152
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Voleur (16)

Carte Type Mana
2Poison mortelSort1
2Sang froidSort1
2AssommerSort2
1Déluge de lamesSort2
2ÉviscérationSort2
2Meneur défiasServiteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2Lame de la perditionArme3
1Lame d'assassinArme4

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Golem des moissonsServiteur3
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
1Inventrice gnomeServiteur4
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
1Nain sombreferServiteur4
1Leeroy JenkinsServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Juste un deck voleur tout simple, sans prétention.

Avantages:

  • Pas (trop) cher en poussière.
  • Facile à jouer, on essaie juste de nettoyer le board adverse pour ne pas se faire déborder.
  • Ne dépend d'aucune combinaison de cartes particulière.
Inconvénients :
  • Clairement pas le plus puissant des decks.
  • Les decks avec beaucoup de provocation posent vraiment problème.

Comment jouer le deck ?


Comme quasi tous les decks aggros : essayer de garder une présence offensive sur le board sans trop s'étaler. Faire des dégâts chaque toue et forcer l'adversaire à faire des trades désavantageux.

Voilà quelques lignes de jeu que j'applique généralement :

  • Ne pas garder le Meneur défias en main de départ lorsqu'on n'a pas la pièce.
  • Garder le Poison mortel en main de départ, c'est vraiment rare de le regretter.
  • Ne pas hésiter à faire Sang froid sur l'Écuyère d’Argent même si on ne peut pas attaquer tout de suite (sauf bien sûr contre un chaman qui n'a pas encore lâché ses horions).
  • Garder le Poison mortel en main de départ, c'est vraiment rare de le regretter.
  • Il y a beaucoup de cartes combo et ce n'est pas possible d'utiliser le 2ème effet à chaque tour. Des fois, il vaut mieux jouer un Agent du SI Sept comme une 3/3 pour 3 que d'avoir un board vide. Souvent, la Lame de la perdition est tout à fait correcte même si elle ne fait qu'un point de dommage, ça casse un bouclier et c'est toujours un bon support pour un Poison mortel .

Les variations possibles


Elles sont multiples et dépendent des cartes de la collection et des decks rencontrés.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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