Intro
Je suis monté du rang 5 au rang 3 avec ce deck que j'ai fait, je n'ai pas encore vu son principe exploité, du coup je le poste.
Il se base sur les Aventurier en pleine quête
et Edwin VanCleef
pour gagner surtout contre aggro.
principe
Dans le deck, il y a beaucoup de cartes avec des repop à un de mana (
Élémentaire igné
,
Flagellant tranche-pétale
,
Xaril l’Esprit empoisonné
,etc). Ceux-ci servent à activer des combos (
Vilépine tueuse
,
Agent du SI:7
,etc), à réveiller
Shérazine, fleur putrescente
ou à faire grossir vos cartes.
Avantages:
[-Peu de très mauvais match-up, la présence d'élémentaires bait le rogue quête, le deck n'existe pas encore (à ma connaissance)]
Inconvénients :
Les cartes clé
-
Shérazine, fleur putrescente
: Dans un match-up plus contrôle, elle peut revenir facilement 3-4 fois et à cause de ses 5 points d'attaque, votre adversaire ne poura pas l'ignorer.
-Aventurier en pleine quête
: Contre aggro c'est une win condition importante car elle est difficilement gérable et rentre énormément de dégats.
-Élémentaire igné
: A la base même de la mécanique du jeu, c'est une carte extrêmement importante à avoir en début de game car elle ouvre toutes les possibilités du deck, de la synergie élémentaire aux grosses cartes tôt dans la game.
Deuxième paragraphe.
Comment jouer le deck ?
Mulligan
-Contre aggro: Gardez un t1, une
Préparation
, un
Aventurier en pleine quête
ou un
Edwin VanCleef
et un sort pour avoir la main optimale,
Agent du SI:7
est une bonne option si vous avez la pièce,
Attaque sournoise
est très bien aussi . Relancez les cartes trop chères, style
Vilépine tueuse
et les cartes de pioches trop lentes (
Cosse caméléon
que vous pouvez garder en tant que sort si vous avez une prep)
-Contre contrôle/mid: Gardez ce qui n'est pas très cher, si vous savez que vous n'allez pas être agressé, gardez même
Shérazine, fleur putrescente
. Essayez d'avoir une bonne curve, certains match-up se gagnent juste en jouant à chaque tour (prêtre contrôle, rogue miracle et mage burn par exemple)
Match-up
Vous êtes bien contre les autres voleurs (en jouant comme contre aggro contre le quête et en curvant contre miracle), contre les mages non freeze (en prenant le bord à base d'
Attaque sournoise
et d'élémentaires/pirates, n'hésitez pas à forcer le play réactifs avec des
Aventurier en pleine quête
, ça force l'adversaire à jouer du burst et ça lui plombe son early game), contre chasseur, contre prêtre non silence, contre druide jade.
les match-up moyens sont le guerrier face (dépendant de sa sortie et de votre chance sur les cartes de vol) et le guerrier quête (pour gagner il faut mettre une grosse carte et qu'il ne puisse pas la gérer, ce qui n'est pas impossible puisque
Exécution
n'est pas gardée au mulligan contre voleur).
Les mauvais match-up sont druide aggro (
Mana vivant
le fait quasiment auto win) et paladin mid (
Garde-soleil Tarim
(surtout quand il en récupère plusieurs) et
Égalité
l'avantagent).