Héros Voleur Hearthstone

Icone Voleur HearthstoneRogue élémentaire aventurier

Résumé : Le deck utilise des petit repop à 1 de mana pour faire grossir les aventurier en pleine quête et VanCleef et pour utiliser ses effets de combo. j'ai été jusqu'au rang 3 avec.
Auteur Lemc
Création 14 mai 2017
Mise à jour 14 mai 2017
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 280
Note
...
Vues 352
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Liste des cartes

Cartes Voleur (21)

Carte Type Mana
2Attaque sournoiseSort0
2PréparationSort0
2Fieffé forbanServiteur1
2
Hallucination
Sort1
2ÉviscérationSort2
2
Flagellant tranche-pétale
Serviteur2
2Agent du SI:7Serviteur3
2
Cosse caméléon
Sort3
1Edwin VanCleefServiteur3
1
Shérazine, fleur putrescente
Serviteur4
1
Xaril l'Esprit empoisonné
Serviteur4
2
Vilépine tueuse
Serviteur5

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
2FlammetinServiteur1
1
Neunœil le Pirate
Serviteur1
2Aventurier en pleine quêteServiteur3
2
Élémentaire igné
Serviteur3
2
Serviteur de Kalimos
Serviteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Intro

Je suis monté du rang 5 au rang 3 avec ce deck que j'ai fait, je n'ai pas encore vu son principe exploité, du coup je le poste.

Il se base sur les Aventurier en pleine quête et Edwin VanCleef pour gagner surtout contre aggro.

principe

Dans le deck, il y a beaucoup de cartes avec des repop à un de mana (Élémentaire igné, Flagellant tranche-pétale, Xaril l’Esprit empoisonné,etc). Ceux-ci servent à activer des combos ( Vilépine tueuse, Agent du SI:7,etc), à réveiller Shérazine, fleur putrescente ou à faire grossir vos cartes.

Avantages:

    [-Peu de très mauvais match-up, la présence d'élémentaires bait le rogue quête, le deck n'existe pas encore (à ma connaissance)]

Inconvénients :

Les cartes clé

-Shérazine, fleur putrescente: Dans un match-up plus contrôle, elle peut revenir facilement 3-4 fois et à cause de ses 5 points d'attaque, votre adversaire ne poura pas l'ignorer.

-Aventurier en pleine quête: Contre aggro c'est une win condition importante car elle est difficilement gérable et rentre énormément de dégats.

-Élémentaire igné: A la base même de la mécanique du jeu, c'est une carte extrêmement importante à avoir en début de game car elle ouvre toutes les possibilités du deck, de la synergie élémentaire aux grosses cartes tôt dans la game.

Deuxième paragraphe.

Comment jouer le deck ?

Mulligan

-Contre aggro: Gardez un t1, une Préparation, un Aventurier en pleine quête ou un Edwin VanCleef et un sort pour avoir la main optimale, Agent du SI:7 est une bonne option si vous avez la pièce,Attaque sournoise est très bien aussi . Relancez les cartes trop chères, style Vilépine tueuse et les cartes de pioches trop lentes (Cosse caméléon que vous pouvez garder en tant que sort si vous avez une prep) -Contre contrôle/mid: Gardez ce qui n'est pas très cher, si vous savez que vous n'allez pas être agressé, gardez même Shérazine, fleur putrescente. Essayez d'avoir une bonne curve, certains match-up se gagnent juste en jouant à chaque tour (prêtre contrôle, rogue miracle et mage burn par exemple)

Match-up

Vous êtes bien contre les autres voleurs (en jouant comme contre aggro contre le quête et en curvant contre miracle), contre les mages non freeze (en prenant le bord à base d'Attaque sournoise et d'élémentaires/pirates, n'hésitez pas à forcer le play réactifs avec des Aventurier en pleine quête, ça force l'adversaire à jouer du burst et ça lui plombe son early game), contre chasseur, contre prêtre non silence, contre druide jade. les match-up moyens sont le guerrier face (dépendant de sa sortie et de votre chance sur les cartes de vol) et le guerrier quête (pour gagner il faut mettre une grosse carte et qu'il ne puisse pas la gérer, ce qui n'est pas impossible puisque Exécution n'est pas gardée au mulligan contre voleur). Les mauvais match-up sont druide aggro (Mana vivant le fait quasiment auto win) et paladin mid (Garde-soleil Tarim (surtout quand il en récupère plusieurs) et Égalité l'avantagent).

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