| Auteur | amex136 |
| Création | 23 oct. 2014 |
| Mise à jour | 30 oct. 2014 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 3 280 |
| Note | 51 |
| Vues | 819 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Fusée éclairante | Sort | 1 |
| 1 | Pistage | Sort | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Détournement | Sort | 2 |
| 2 | Piège explosif | Sort | 2 |
| 2 | Arc cornedaigle | Arme | 3 |
| 2 | Compagnon animal | Sort | 3 |
| 2 | Lâcher les chiens | Sort | 3 |
| 2 | Ordre de tuer | Sort | 3 |
| 1 | Arc long du gladiateur | Arme | 7 |
| 1 | Roi Krush | Serviteur | 9 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 2 | | Serviteur | 1 |
| 2 | Gnome lépreux | Serviteur | 1 |
| 2 | Amasseur de butin | Serviteur | 2 |
| 2 | | Serviteur | 2 |
| 2 | Chouette bec-de-fer | Serviteur | 3 |
| 1 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
Avantages:
Ca va très vite .
Pas de prise de tête , ont à qu'une seul cible : les pv
gagne contre prêtre (sisi vous verrez )
5 petits finish qui feront le café
vous pouvez toujours gagner après le tour 7
Va plus vite que le zoos, shaman et certains chasseurs
Inconvénients :
Peut s’essouffler
Pioche pas vraiment dommageable mais un busard aurait été super ..
le fossoyeurr pour assurer un bon départ idéal avec le croq zombie gnome ...
l'arc cornedaigle : sert surtout à mettre 6 points minimum mais peut aider à contrôler ou passer un taunt
Pistage: un finish potentiel ! car il vous permettra quasiment à chaque fois de choper l'ordre de tuer manquant ou le golem , lâcher les chiens .... à jouer qu'en dernier recours il vous décevras pas ou très peu vu que presque toutes les cartes ne sont pas essentiel (dans le sens ou ont est pas un contrôle ) puis vous les avez en doubles ...
détournement : le secret qui peut arracher des victoires ! récemment un prêtre 3 pv avec 7 serviteurs sur le board dont un crache vase ... sa sylvanas qui le shoot xD tour 8 (les ordres voulais pas venir :/ ) à poser que lorsque vous êtes sûr que l'adversaire tapera ses serviteurs ou l'inverse
chouette bec de fer : toujours la garder si 1er main vs mages , prêtre , guerrier , démoniste, chasseur c'estle passeur de taunt et prise de tempos (silence les bonnes cartes) pas cher et utile; combotte bien avec les 2 ordres de tuer
Lâcher les chiens : une réponse solide face aux zoo , shaman , combotte avec vos ordre de tuer , servent de potentiel finish avec le bon compagnon animal ou les 2 ordre de tuer ; cette carte est utile dans pas mal de situations .
golem arcanique : le nouveau leeroy ! Pourquoi pas mettre leeroy ? parce qu'il coûte que 3 et 3 c'est mieux que 5 ici ! ont veut pouvoir le faire combotter avec un ordre de tuer ou un lâcher les chiens ou une chouette et ce rapidement sans faire face à 2 tokens en plus si fail du létal ... vraiment bon ce petit golem ! c'est un finish pas cher qui se récupère avec au pire un pistage ...
Roi Krush : mon chouchou , tour 9 c'est très voir trop tard , mais quand vous y arrivez vous êtes content de le voir votre roi krush car il casse du prêtre et guerrier qui sont parfois un peu trop résistant pour le petit golem .... (à la place j'avais mis un 2eme croq'zombie ... mais je me suis aperçut que lorsqu'ils arrivaient en top deck tour 8-9 et bien je perdais à 6-8 pv ... )
l'arc long du gladiateur : un must have depuis naxx et reste éfficace ici surtout que vous arriverez souvent au tour 7 là où vous finissez généralement donc pas de perte de vitesse , peut aussi passer un taunt pour finir tour 8 ...
Ont privilégie le dps ; ont doit faire des dégâts à chaque tour c'est quasi vital donc n’hésitez pas à ignorer des tisseuses ou savants fou vouivre .... si vous pouvez mettre des dégâts aller y surtout si vous avez pas encore été toucher ^^ votre pouvoir ici sera bien exploité , jouer en optimisant votre mana (ex tour 4 vous avez un compagnon , un savant , jouer savant + pouvoir )
les matchs up sont difficiles face aux prêtres et guerrier si votre sortie est mauvaise (très très rare vue la courbe de mana ... ) pour le restes vous irez très voir trop vite pour eux .
Passons à présent aux statistiques:(rang 7-5)
Druide 2-1 66% : la défaite est contre un druide qui avait le soin dans son jeux ... victoire contre du tokens (vous aller si vite qu'il préfère vous contrôler xD )
Chasseur 5-4 55% : ici en matchs miroir c'est pas facile car tous se joue sur la sortie et foutu flare bien placer ...
Mage 3-0 100% : bon bah pas de secrets vous aller trop vite pour lui (oui j'ai fait un jeux de mots x) )
Paladin 1-0 100% : contrôle pour le moment ont va trop vite une fois de plus !
Prêtre 4-3 57% : un ratio correct pour notre meilleurs contre ^^
Voleur 2-1 66% : ici c'est contre du miracles donc bon ... ont doit normalement wins rapidement
Shaman 2-0 100% : ont va trop vite pour lui .
Démoniste 7-4 63,7% : ont vas vite et ses connections lui coûtent cher (zoo et hand) pour le hand vous avez de plus grande chances de wins .
Guerrier 2-2 50% : surtout ne lui laisser pas piocher ou faire son armure .un match un difficile si il fait un bon départ
voilà pour mon petit deck aggro certes il est pas lowcost mais peut le devenir en sortant les 2 gros finish pour un 2eme golem et un 2eme croq ou détournement
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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