Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneRush Amex Rush

Résumé : Ma version aggro du chasseur ratio de win actuellement rang 5 65% de victoires qui je pense va peut être me faire passer legende !
Auteur amex136
Création 23 oct. 2014
Mise à jour 30 oct. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 3 280
Note
...
Vues 819
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (18)

Carte Type Mana
2Fusée éclairanteSort1
1PistageSort1
2
Tisseuse
Serviteur1
1DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
2Lâcher les chiensSort3
2Ordre de tuerSort3
1Arc long du gladiateurArme7
1Roi KrushServiteur9

Cartes neutres (12)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
2
Fossoyeur
Serviteur1
2Gnome lépreuxServiteur1
2Amasseur de butinServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
2Chouette bec-de-ferServiteur3
1Golem arcaniqueServiteur3

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Pour ceux qui ont du mal avec la version de scop (comme moi :/ ) voici ma version qui ma offert un bon vertigineux de rang en quelques games , du rang 7 aux 5 avec 87% de wins ! et actuellement entrain de passer rang 4 avec 65% de wins .

Avantages:
Ca va très vite .
Pas de prise de tête , ont à qu'une seul cible : les pv
gagne contre prêtre (sisi vous verrez )
5 petits finish qui feront le café
vous pouvez toujours gagner après le tour 7
Va plus vite que le zoos, shaman et certains chasseurs
Inconvénients :

Peut s’essouffler
Pioche pas vraiment dommageable mais un busard aurait été super ..


Les cartes clé

le fossoyeurr pour assurer un bon départ idéal avec le croq zombie gnome ...

l'arc cornedaigle : sert surtout à mettre 6 points minimum mais peut aider à contrôler ou passer un taunt

Pistage: un finish potentiel ! car il vous permettra quasiment à chaque fois de choper l'ordre de tuer manquant ou le golem , lâcher les chiens .... à jouer qu'en dernier recours il vous décevras pas ou très peu vu que presque toutes les cartes ne sont pas essentiel (dans le sens ou ont est pas un contrôle ) puis vous les avez en doubles ...

détournement : le secret qui peut arracher des victoires ! récemment un prêtre 3 pv avec 7 serviteurs sur le board dont un crache vase ... sa sylvanas qui le shoot xD tour 8 (les ordres voulais pas venir :/ ) à poser que lorsque vous êtes sûr que l'adversaire tapera ses serviteurs ou l'inverse

chouette bec de fer : toujours la garder si 1er main vs mages , prêtre , guerrier , démoniste, chasseur c'estle passeur de taunt et prise de tempos (silence les bonnes cartes) pas cher et utile; combotte bien avec les 2 ordres de tuer

Lâcher les chiens : une réponse solide face aux zoo , shaman , combotte avec vos ordre de tuer , servent de potentiel finish avec le bon compagnon animal ou les 2 ordre de tuer ; cette carte est utile dans pas mal de situations .

golem arcanique : le nouveau leeroy ! Pourquoi pas mettre leeroy ? parce qu'il coûte que 3 et 3 c'est mieux que 5 ici ! ont veut pouvoir le faire combotter avec un ordre de tuer ou un lâcher les chiens ou une chouette et ce rapidement sans faire face à 2 tokens en plus si fail du létal ... vraiment bon ce petit golem ! c'est un finish pas cher qui se récupère avec au pire un pistage ...

Roi Krush : mon chouchou , tour 9 c'est très voir trop tard , mais quand vous y arrivez vous êtes content de le voir votre roi krush car il casse du prêtre et guerrier qui sont parfois un peu trop résistant pour le petit golem .... (à la place j'avais mis un 2eme croq'zombie ... mais je me suis aperçut que lorsqu'ils arrivaient en top deck tour 8-9 et bien je perdais à 6-8 pv ... )

l'arc long du gladiateur : un must have depuis naxx et reste éfficace ici surtout que vous arriverez souvent au tour 7 là où vous finissez généralement donc pas de perte de vitesse , peut aussi passer un taunt pour finir tour 8 ...

Comment jouer le deck ?


le style de jeux ici est clairement aggro , rien qu'a voir la courbe de mana , ont voit bien que ça va faire très mal très vite !
Le chasseur s'en sort ici très bien mieux que dans le contrôle car il est fait pour taper vite et fort !

Ont privilégie le dps ; ont doit faire des dégâts à chaque tour c'est quasi vital donc n’hésitez pas à ignorer des tisseuses ou savants fou vouivre .... si vous pouvez mettre des dégâts aller y surtout si vous avez pas encore été toucher ^^ votre pouvoir ici sera bien exploité , jouer en optimisant votre mana (ex tour 4 vous avez un compagnon , un savant , jouer savant + pouvoir )
les matchs up sont difficiles face aux prêtres et guerrier si votre sortie est mauvaise (très très rare vue la courbe de mana ... ) pour le restes vous irez très voir trop vite pour eux .

Passons à présent aux statistiques:(rang 7-5)

Druide 2-1 66% : la défaite est contre un druide qui avait le soin dans son jeux ... victoire contre du tokens (vous aller si vite qu'il préfère vous contrôler xD )

Chasseur 5-4 55% : ici en matchs miroir c'est pas facile car tous se joue sur la sortie et foutu flare bien placer ...

Mage 3-0 100% : bon bah pas de secrets vous aller trop vite pour lui (oui j'ai fait un jeux de mots x) )

Paladin 1-0 100% : contrôle pour le moment ont va trop vite une fois de plus !

Prêtre 4-3 57% : un ratio correct pour notre meilleurs contre ^^

Voleur 2-1 66% : ici c'est contre du miracles donc bon ... ont doit normalement wins rapidement

Shaman 2-0 100% : ont va trop vite pour lui .

Démoniste 7-4 63,7% : ont vas vite et ses connections lui coûtent cher (zoo et hand) pour le hand vous avez de plus grande chances de wins .

Guerrier 2-2 50% : surtout ne lui laisser pas piocher ou faire son armure .un match un difficile si il fait un bon départ

voilà pour mon petit deck aggro certes il est pas lowcost mais peut le devenir en sortant les 2 gros finish pour un 2eme golem et un 2eme croq ou détournement

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