Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneTGT Midrange Chaman Totem !

Résumé : Enfin ! Le retour du chaman avec le grand tournois ! Avec le quel je suis actuellement Rank 4 !
Auteur waylinehsw
Création 27 août 2015
Mise à jour 28 août 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Concours
Coût 4 440
Note
...
Vues 266
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
1Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
2
Golem totémique
Serviteur2
2
Rohart totémique
Serviteur2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2
Vaillant des Pitons-du-Tonnerre
Serviteur5
2Élémentaire de feuServiteur6
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2
Rampante hantée
Serviteur2
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Enfin le retour du Chaman que l'on attendais tous ! Le voila grâce au grand tournois qui nous a apporter de très belle petite carte ! ;) Donc voila je vous présente mon Chaman Midrange ! Qui m'a permis de monter rank 4 ( Même si ses dernier temps je suis vite redescendu car j'ai voulu tester d'autres deck résultat je suis redescendu rank 14 --' ) !

Descriptions des cartes :

Horion de terre: Un effet de silence très solide et fiable dans un deck Chaman. Utile pour se débarrer des provocations ou pour finir des serviteur.

Arme croque-roc: Très important dans se deck pour tuer des serviteusr avec votre héros ou pour booster vaut totem ! Cette carte est aussi très utile pour aller avec Al’Akir, seigneur des Vents !

Croq’zombie: La meilleure carte anti-aggro dans le jeu ! Il aide le Chaman de manière significative avec 2 points d'attaque et 3 points de vie se qui est excellent en début de partie ( Tour 1 )!

Totem Langue de feu: Dans un deck qui a pour thème des totem, il est logique que de nombreux totems sont inclus ! De plus il est très utile booster des totems ou même d'autres serviteurs pour faire beaucoup de dégâts a adversaire !

Golem totémique: Il est une des raisons pour que se deck existe ! Avec Golem totémique le Chaman a une grande carte en début de partie et peut prendre le contrôle du board au début, plutôt que de simplement réagir ! Avec 3/4 tour 2 c'est tout juste fantastique, et même la surcharge n'est pas gênante car au tour 3 on peut tous simplement mettre un totem !

Maléfice: plus grand sort de suppression du Chaman. Très polyvalent et peut être utilisé dans un large éventail de situations pour pas cher.

Tempête de foudre: Ceci est votre sort de zone qui est assez puissant car vous avez une chance sur 2 de faire 3 points de dégâts a tous les serviteurs adverse pour 3 de mana se qui est presque autant qu'un Choc de flammes qui lui coûte 7 cristaux de mana pour infliger 4 points de dégats !

Totem de vague de mana: Une fois de plus, dans un deck totem vous voulez autant de totems que possible. Cependant, vous voulez aussi piocher des cartes. heureusement se totem est la pour les 2 ! Car en effet en plus de vous faire piocher vous pouvez le booster avec un Vaillant des Pitons-du-Tonnerre ou un Totem Langue de feu comme ça il sera encore plus puissant !

Rohart totémique: Peut-être ma carte préférée de cette expansion. Cette carte fournit une quantité incroyable de valeur. Vous obtenez un serviteur 3/2 pour 3 plus 1 des 8 totems. Ce qui le rend fort c'est qu'il n'y a pas de mauvaises totems à obtenir. Il y'a les 4 unités de base que vous pouvez obtenir, mais vous pouvez également obtenir Totem de vitalité, Golem totémique, Totem Langue de feu, Totem Langue de feu ! Quelle que soit ça valeur !

Défenseur d’Argus: Ceci est juste une carte de buff très polyvalent et permet au chaman sortir les provocation pour stopper la méta aggro.

Déchiqueteur piloté: Probablement le meilleur tour 4 du jeu, il offre une le board ! Qui sait, vous pourriez même obtenir un Golem totémique !

Drake azur: Un autre serviteur essentielle dans se deck Chaman le Drake azur est bien pour le tirage de carte et la puissance des sorts, deux choses que les chamans aiment avoir dans leurs decks !

Vaillant des Pitons-du-Tonnerre: Très probablement le roi de ce deck ! Cette carte a un très bon effet qui s'active APRÈS avoir utiliser votre pouvoir héroïque de sorte que votre nouveau totem a +2 attaque. Cette carte peut empiler des effets très rapidement sur ??les totems se qui le rend essentiel dans ce deck.

Élémentaire de feu: Cette carte est forte. jouer en 2. Jouer au tour 6. (rien a dire de plus ^^)

Dr Boum: Dr Boum doit être joué Tour 7 si vous l'avez sans aucun doute. En faite je n'arrive pas a m'en séparer elle est juste trop forte même si c'est la cible idéal du Chasseur de gros gibier mais bon :3 ! Elle peut etre remplacer par Sylvanas Coursevent si vous le souhaité !

Al’Akir, seigneur des Vents: Votre finisseur. Potentiel de rafale énorme avec l'Arme Croque-roc et peut également être utilisé comme un outil de contrôle du board !

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Comment jouer le deck !

En début de partie:

Vous voulez toujours avoir un Croq’zombie et un Golem totémique dans votre main de départ si possible. Ce sont vos 2 grandes cartes de tempo avec les quel vous pouvez prendre l'avantage. Contre les decks agressifs, certainement mulligan difficile pour les deux cartes ci-dessus. Si vous avez des Tempête de foudre , Rohart totémique , ou Arme Croque-roc avec une bonne main, gardez-les. Contre un deck contrôle, vous voulez toujours le Croq’zombie et le Golem totémique . Cependant, vous pouvez garder une courbe légèrement plus élevé comme Rohart totémique ou le Déchiqueteur piloté si vous vous sentez en sécurité pour les premiers tours. En début de partie, vous voulez obtenir vos serviteurs à bas prix vers le bas dès que possible et commencer à contrôler le board. Vous avez des serviteurs à haute valeur jouer les de sorte que vous serez en mesure de battre les plus fort serviteur adverse. Une fois que le board est contrôlé, vous pouvez commencer à pomper vaut totems ou jouer vaut cartes comme rohart totémique pour votre éventuelle Puissance totémique. Tempête de foudre doit être utilisé au début contre les decks d'aggro, avant qu'ils jouent des serviteurs de coûts plus élevés.

Milieu de partie:

Ici vous arrêtez et d'évaluer votre position. Contre les decks aggro vous serez le défenseur, contre les decks de contrôle que vous allez être l'agresseur. Si vous avez le contrôle du board continuer à le construire avec des Drake azur , Déchiqueteur piloté , Défenseur d’Argus , ou d'autres cartes comme ça. Vous pouvez jouer le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre au tour 5 et utiliser l'effet inspire tour 6 et commencer à mettre beaucoup de totem. Rappelez-vous, ce deck tourne autours des totems de sorte que vous voulez les utiliser à leur plein effet.

Fin de match:

Contre les decks d'aggro vous devez rusher impitoyablement l'adversaire avec une armée de totems très en colère. Contre les decks de contrôle vous devez juste éliminer leurs menaces tout en frappant lentement leur santé et de les terminer avec soit un Al’Akir, seigneur des Vents ou éclater comme je l'ai dit plus haut, écraser impitoyablement l'adversaire avec une armée de totems booster.

Voila c'est tout se que j'ai a dire j’espère que ce deck vous plaira n'hésiter pas a me dire votre avis personnel dans les commentaires ! Et je tient a dire que je suis content car c'est le premier deck que je présente ^^ !

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Chanson nul pour essayer d'avoir des booster :D

Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh ça c'est pour qu'il pense a moi durant le concours :D Aller tous avec moi ! Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh Mamy Mamy MamyTwink ohohohoh........ xD

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