Sabotage, abordage, Sabordage?! Non, du tout.
Un peu d'histoire :
" Le sabre reluisant du vieux pirate contrastait avec ce dernier. Bien trop maigre et presque bossu, son apparence décrépie intriguait le robuste marchand qui lui faisait face. Sur le pont, les équipages s'étaient tût, on entendait du bruissement des voiles jusqu'au derniers giclements jaillissant des thorax ouverts éparpillés sur les planches.
Ce duel improbable qui opposait les deux capitaines était bien trop déséquilibré. Le marchand le savait. Il dégaina sa rapière. Le vieil homme pointait toujours son sabre dans sa direction, telle une provocation. La lame ne tremblait pas.
- JUSTIIICE! Le marin fonça soudainement, encouragé par son équipage, une terrible aura de confiance émanait du groupe. Mais toujours aucun pirate ne bougeait.
A moins d'un mètre du vieux capitaine, l'épéiste les vit enfin. Il vit cette lueur dans les yeux de son ennemi. Il vit son sourire narquois se dessiner sur son visage, laissant apparaître une dentition incomplète et jaunâtre. Mais il vit surtout cette ombre. Un court instant.
Il s'effondra aux pieds du pirate dans un nuage de sang qui éclaboussa la grand-voile. Levant la tête vers le tissu ensanglanté, le reste des marins fut pris d'horreur tandis qu'ils découvraient la vingtaine d'assassins perchés sur les haubans, juste au-dessus de leurs têtes.
Ce soir là, les marins burent avec les dieux. "
- Témoignage d'un
nain pirate

sur la création de la Voile Sanglante
Comme le prouve ce témoignage (qui douterait de la véracité des faits?), pirates et voleurs font bon ménage. Après plusieurs tests de decks pirate palouf et guerrier, j'ai fini par avoir un coup de coeur pour ce concept, un poil axé AC BlackFlag OUI JE VOUS LACCORDE
Avantages:
- Des brigands plein le deck. Mouahah.
- Une synergie pirate qui s'adapte parfaitement au jeu de Valeera.
- Bon potentiel de dégâts.
- Full collec pirate : le gars en face n'est pas serein quand tu sors tes perroquets!
- Un early rarement difficile.
Inconvénients : - Nécessite quelques crafts!
- Faible moteur de pioche.
- Attention à vos HP! Vos lames sont puissantes,
mais nettoyer un champ de bataille demande de l'énergie.
- Un late parfois compliqué.
Les cartes clé
Bon du coup, qui va nous mener à la victoire? Après pas mal de jeu avec les pirates, on apprend à les aimer, mais on apprend surtout que malgré le
Forban

useless (préférez lui un
Limon

ou même Harrison si vous craignez de croiser le fer avec un guerrier), tout notre équipage mérite sa place.
- Early: Matelot des mers du Sud
, Perroquet du capitaine
, Éventail de couteaux
, Attaque sournoise

- Mid: Poison mortel
, Corsaire de l’effroi
, Capitaine des mers du Sud
, Lame de la perdition

- Late: Lame d’assassin
, Capitaine Vertepeau
, Éviscération
, Leeroy Jenkins
, Perroquet du capitaine

NB:
- Certains verront peut-être la nécessité d'inclure un VanCleef
par souci de design (son imper est vraiment sympa, je le vois bien à la barre d'une frégate) ou tout simplement parce que c'est op, je suis d'accord avec eux. J'ai fait en fonction de ma collection, tout est adaptable. Je ne la possède pas, du coup je l'ai remplacé par Lardeur
. Pourquoi? Car la tempo en late est compliquée avec ce deck. C'est le soutien en plus qui va permettre de combo tranquille les tours suivant.
- Pour ce qui est de Leeroy Jenkins
, ne jouant ni au Sang froid
ni au Pas de l'ombre
, son rôle de finish est discutable, c'est pourquoi je soulignerai deux points pour argumenter mon choix:
1. On a du taunt dans ce deck, Leeroy est safe les gars chill (ou presque)
2. On part à l'abordage oubliez pas, c'est presque notre pièce maîtresse niveau tactique les gars tkt (en effet ou presque)
Pensez à l'Assassin de Ravenholdt
qui assure du dmg.
- Ensuite j'aimerais attirer votre attention sur nos deux chouettes
. Outre le fait que je ne joue jamais sans silence, j'en ai mis deux par souci d'équité. Et oui chers amis, nos Mousses
engagées récemment font des ravages sur le terrain mais aussi dans les caleçons de nos guerriers! Il fallait donc bien trouver quelque chose à mettre sous le bec de ces foutus perroquets
. Une chouette chacun, sans pression.
Si par contre le moteur de pioche vous fait réellement grincer des dents, un Acolyte de la souffrance
remplacera une chouette et s'intègrera parfaitement à l'ambiance sur le navire.
Une stratégie générale ?
Un conseil, deux mots. RESTONS SOUPLE.
Nous n'avons sous la main qu'une partie de la mécanique combo du voleur, la pioche est faible. L'important est de savoir timer ses pirates, et de ne pas sacrifier n'importe quel matelot si chaque autre éventualité n'a pas été évaluée ! En tant que capitaine vous avez un devoir de protection, et avoir recours à ses armes pour nettoyer sera fréquent lors de certains match-up.
Malgré son fun et ses avantages synergiques, le Voleur pirate est en effet dépendant de ses lames, ce qui le rend vulnérable. Perdre des points de vie lors de son tour est un pari risqué, mais oh ! Nous sommes des pirates, mille sabords ! Chaque minute passée sur l'océan est un défi lancé à l'horizon même, alors bois du rhum et serre les fesses fils.
Merci d'avoir pris le temps de lire !
Bon jeu !