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Résumé : Voici mon deck paladin contrôle, classique, adapté à la méta, pouvant obtenir des bons résultats en ladder contre toutes sortes de decks !
Auteur Leoh83
Création 01 mars 2015
Mise à jour 19 avril 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 220
Note
...
Vues 483
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Liste des cartes

Cartes Paladin (16)

Carte Type Mana
1ÉgalitéSort2
2
Mini-robot blindé
Serviteur2
2Garde-paix de l'AldorServiteur3
2Régiment de batailleSort3
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2
Intendant
Serviteur5
1Imposition des mainsSort6
1Gardien des roisServiteur7
1Tirion FordringServiteur8

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Croq'zombie
Serviteur1
2Jongleur de couteauxServiteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1Chouette bec-de-ferServiteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
2
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Crache-vase
Serviteur5
1
Horreb
Serviteur5
1
Dr Boum
Serviteur7
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Voici mon paladin avec lequel j'ai terminé la saison 11 et débute la douzième. Il est classique et polyvalent et peut être performant contre une grande variété de decks bien qu'il peut montrer des défauts. Vous êtes libre de me livrer votre avis sur ce deck en commentaire. Il n'est composé que de cartes présentes dans ma collection ce qui peut expliquer l'absence de certaines telle que Sylvanas par exemple.

Avantages:

  • A sa chance contre les decks agressifs et les contrôles.
  • Il faut savoir utiliser les cartes au bon moment pour ne pas manquer de solution lors du déroulement du duel.
Inconvénients :
  • 7000+ poussières sont nécessaires à la création complète du deck.
  • Une bonne sortie est obligatoire contre les decks les plus agressifs.

Les cartes clé


► Premièrement, le Combo du paladin est évidemment présent, avec 2 Intendant et 2 Régiment de bataille .

► Le Jongleur de couteaux est aussi une carte pouvant être décisive, surtout contre les decks aggros qui disposent d'un grand nombre de créature à un 1pv. On peut l'utiliser avec un Régiment de bataille dès le tour 3 notamment. Et pour nettoyer le board adverse, l'associer avec l'Égalité avant les lancers de couteaux.

L' Acolyte de la souffrance et l'Imposition des mains sont les moteurs de pioches du deck. Avec ces derniers, nous serons jamais à cours de cartes. Il faut essayer au minimum de piocher au moins 2 cartes avec l' Acolyte de la souffrance , il est donc interessant de l'utiliser après un Garde-paix de l’Aldor par exemple.

► Les finishers sont au nombre de 3 dans ce deck (Ragnaros , Dr Boum et Tirion Fordring ) il permettent de mettre la pression sur l'adversaire et sonnent la fin de la partie lorsqu'ils sont utilisés au bon moment !

Comment jouer le deck ?


Le style de jeu s'adapte en fonction de l'adversaire.

Contre les decks aggros, il faut privilégier les cartes prenant de l'importance sur le board en main de départ : Mini-robot blindé , Régiment de bataille , Jongleur de couteaux ou Croq’zombie . La Consécration est également très importante.

Contre les decks contrôle, la main de départ doit aussi contenir les cartes coûtant peu, mais on peut envisager de garder également la Championne en vrai-argent pour assurer le contrôle du board ou encore Intendant si l'on dispose déjà de l'autre moitié de la combo. Ces choix seront d'autant plus efficaces si vous avez la pièce. Enfin, il suffit de gérer le contrôle avec le reste de carte et éviter d'être dépasser par l'adversaire tout au long de la partie. Vous pouvez certains tours, ne pas jouer l'ensemble des cartes disponibles afin de vous mettre à l'abri d'un clean sauvage.

Égalité + Consécration vous donne une opportunité de reprendre l'avantage.

Résultats


Voici mes résultats obtenus après 32 parties de ladder :
20 victoires et 12 défaites (62%)

Prêtre : 3/4 (75%)
Guerrier : 1/2 (50%)
Démoniste : 1/3 (33%)
Mage : 3/4 (75%)
Druide : 2/2 (100%)
Chasseur : 4/8 (50%)
Chaman : 1/2 (50%)
Paladin : 2/3 (67%)
Voleur : 3/4 (75%)

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