Héros Druide Hearthstone

Icone Druide HearthstoneSavjz Ramp

Résumé : Druide Ramp GvG joué par Savjz.Deck ramp a joué agressif mais tout en maintenant le contrôle du bord
Auteur RedDread22
Création 10 janv. 2015
Mise à jour 11 janv. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 900
Note
...
Vues 1 310
Favori
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Liste des cartes

Cartes Druide (16)

Carte Type Mana
2InnervationSort0
2ColèreSort2
2BalayageSort3
2Croissance sauvageSort3
2Rugissement sauvageSort3
2Gardien du bosquetServiteur4
1Druide de la GriffeServiteur5
1Force de la natureSort5
2Ancien du savoirServiteur7

Cartes neutres (14)

Carte Type Mana
2
Char araignée
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
2
Méca-téléporteur
Serviteur4
2
Yéti mécanique
Serviteur4
1Drake azurServiteur5
1Harrison JonesServiteur5
1
Horreb
Serviteur5
2
Golem céleste piloté
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Avantages:
  • Deck assez stable.
  • Si il y a une bonne sortie peux vite plier la game
  • Fun à jouer
Inconvénients :
  • Assez Chère.
  • A un match up très défavorable contre du Handlock
  • Si il y a une mauvaise sortie peux vite se faire tabasser et peux vite perdre la partie

Les cartes clé


Il est important d'avoir en main de départ une colère pour contrer les zoo/hunts. Le méca-téléporteur +le char Araignée +Pièce peux faire prendre un excellent départ. Les 2 anciens de savoir apporte de la pioche(comment les croissances sauvages en Late Game) ou du soin (généralement utilisé pour piocher).

Comment jouer le deck ?


Ce deck ce joue comme un ramp classique a l'exception d'être juste un peux plus agressif en early game. Il faut essayé d'avoir le meilleur contrôle du bord possible pour réussir à mettre la combo. Il faut surtout essayé de ne pas utilisé la combo(Force de la nature + Rugissement sauvage) de façon défensive, la combo est un finish.
Si vous n'avez pas Harrison Jones vous pouvez le remplacer par Sylvanas ou un limon pour Dr.Boom vous pouvez le remplacer par d'autre finish Ragnaros ou une 2ème Force de la nature.

Contre du Zoo essayer de contrôler le board au maximum comme par exemple:tour 2 colère, tour 4 balayage ou Gardien du bosquet.

Contre du Huntard pareil que pour le zoo à l'exception de garder les gardiens du bosquet pour silence une savana ou un fossoyeur.

Contre du Contrôle c'est l'inverse il faut justement jouer agressif pour pouvoir t9 placer la combo. Essayer de placer T2 le char et le méca téleporteur pour avoir un bon contrôle du board tout en restant agressif.

Contre du Handlock si votre adversaire fait une sortie terrible:géants des montagnes et Drake du crépuscule il sera difficile de revenir si au contraire votre adversaire fait une mauvaise sortie il faut jouer aggro en maintenant une bonne pression sur le board(Pour Troll un handlock pensez a utiliser Harrison sur l'arme de Jarraxus ;) )

Contre un deck meule jouer aggro et prier pour pas se faire cramer sa combo
Enjoy.

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