Résumé : Ce deck Mage, basé sur l'utilisation des secrets, va rendre dingues vos adversaires.
Placer vos secrets intelligemment et pousser votre adversaire à la capitulation!!! :)
Un petit deck axé spécial secrets, buffs secrets/sorts et copies de serviteurs, assez énervant pour vos adversaires qui ne seront que perturbés par tout ces points d'interrogation!!!
Ce deck est actuellement en cours de création et devrait subir quelques modifications suite à vos retours, et aux éventuelles failles constatées.
Avantages:
Toutes les cartes ont une bonne synergie les unes avec les autres
...peu importe l'ordre dans lequel elles arrivent ;
...et à quel stade de la partie elles arrivent (début, milieu, fin).
Mage du Kirin Tor > A jouer obligatoirement avec un secret, et très efficace.
Manipulateur Sans-visage > Très fort en late game, pour retourner une partie qui serait sur la mauvaise voie (la carte peut être doublée sans craintes).
Archimage Antonidas > Très fort en late également, mais il manque peut-être quelques provocations pour la couvrir.
Les secrets clé
Entité miroir > Secret OP : un serviteur supplémentaire sur la table, pour 0 mana, et qui sera actif au prochain tour! Avec un peu de chance, votre adversaire n'aura pas ce secret en tête lorsque vous le jouerez, et vous récupérerez un gros serviteur. :)
Vaporisation et Barrière de glace > Bons petits secrets pour induire vos adversaires en erreur, et également sustain contre les deck aggro.
Les sorts clé
Je les appelle "sorts clé", pour garder la même mise en forme, mais on devrait plutôt parler de sorts classiques pour un mage.
Choc de flammes > La bonne grosse AOE, plutôt mid/late game, pour nettoyer le board.
Métamorphose, Boule de feu et Explosion pyrotechnique > Des sorts monocibles, plutôt mid/late game encore une fois, pour virer un gros serviteur qui viendrai bousculer vos plans ou encore faire des gros dégâts sur le champion adverse, sans tenir compte des éventuelles provocations par exemple (très efficace pour mettre fin à une partie serrée, dans laquelle vous perdrez le contrôle du board par exemple).
La carte Archimage Antonidas est vraiment intéressante dans ce deck, car elle permet de stack encore plus de Boule de feu à partir du tour 7 (voir tour 6 avec la pièce).
Un peu de pioche?
Intelligence des Arcanes x2 > Permet de récupérer des cartes lorsque vous n'avez rien d'autre à jouer.
Drake azur x2 > Pioche une carte, augmente les dégats des sorts (qui sont nombreux dans ce deck) - Sorte de must have!
Commissaire-priseur peut éventuellement remplacer Drake azur > Pioche une carte à chaque fois que l'on lance un sort (qui sont nombreux dans ce deck, encore une fois).
Comme indiqué en introduction, ce deck est toujours en cours de création et susceptible d'être modifié.
Merci d'avance de vos remarques et retours si vous l'utilisez, afin de participer à son amélioration! :)