Héros Paladin Hearthstone

Icone Paladin HearthstoneSecret+Bubble

Résumé : Jeu Paladin boardcontrol et prise de tête pour votre adversaire grâce aux secrets et serviteurs avec bouclier divin.
Auteur OmeN_Fenris
Création 09 févr. 2014
Mise à jour 09 févr. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 980
Note
...
Vues 900
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Paladin (17)

Carte Type Mana
2Noble sacrificeSort1
2Œil pour œilSort1
2RédemptionSort1
2Protecteur d'ArgentServiteur2
1Bénédiction des roisSort4
2Championne en vrai-argentArme4
2ConsécrationSort4
2Marteau de courrouxSort4
2Courroux vengeurSort6

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Écuyère d'ArgentServiteur1
1Gardienne des secretsServiteur1
2Clerc du Soleil briséServiteur3
2Croisée écarlateServiteur3
1Enseignante pourpreServiteur4
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Marche-soleilServiteur6
2Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Secret+Bubble


Jeu Paladin très fun à jouer qui va faire tourner en bourrique votre adversaire.
Avantages:
Inconvénients :
  • Les grosses cartes provocation en late game peuvent poser problème.
  • Il arrive parfois de perdre.

Les cartes clé


Les cartes clès du deck sont : Rédemption , Croisée écarlate , Championne en vrai-argent , Commissaire-priseur et Commandant d’argent

Comment jouer le deck ?


Présentation des tours souvent joués.
Tour 1 :
-Écuyère d’Argent
-Gardienne des secrets , envisageable selon la main de départ et votre adversaire.
Tour 2 :
-Généralement pouvoir héroique
-Parfois Protecteur de l'Aube
Tour 3 :
-Ressemble au tour 2 avec possibilité d'ajouter un secret tel que Noble sacrifice
-Pièce+Croisée écarlate +Rédemption , nécessite par sécurité d'être votre seul serviteur sur le board.
Tour 4 :
-Consécration contre les aggros.
-Championne en vrai-argent contre un serviteur localisé et apporte un control pour le Tour 5
-Croisée écarlate +Rédemption , nécessite par sécurité d'être votre seul serviteur sur le board.
Tour 5 :
-Pouvoir héroique+Clerc du Soleil brisé
Tour 6 :
-Courroux vengeur
-Commissaire-priseur +Rédemption
Tour 7 :
-Commandant d’argent +Rédemption , nécessite par sécurité d'être votre seul serviteur sur le board ou pas.
-Marche-soleil +Rédemption

En général :
-Jouer aux moments adéquates vos secrets et vos serviteurs avec bouclier divin.
-Attention à la combinaison Noble sacrifice +Rédemption à évité, il est plus intéressant d'employer Rédemption avec Croisée écarlate , Commissaire-priseur , Commandant d’argent ou Marche-soleil .
-Œil pour œil +Championne en vrai-argent en dégât localisé sur un serviteur avec une attaque honorable pour renvoyer les dégats également sur votre adversaire.
-Commissaire-priseur + Sorts afin de recharger votre main en carte. Minimum 1 carte piochée, rentable 2 cartes piochées, vous êtes génial 3 cartes et plus de piochées.
-Protecteur de l'Aube en tant que support.
-Enseignante pourpre va booster votre aggro.
-Marche-soleil peut être remplacée par Tirion Fordring .
-Commandant d’argent si celui ci n'a pas de bouclier divin au début de votre tour le secret Rédemption est idéal pour crash votre Commandant d’argent , au moment de la résurrection celui ci récupère sa charge et son bouclier divin, il peut donc placer 8 de dégâts de manière répartie 4 et 4.

A bientôt sur Hearthstone.

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