Héros Chasseur Hearthstone

Icone Chasseur HearthstoneSecret Story (low cost)

Résumé : Le deck secret que j'aime bien jouer en classé, même s'il a des difficultés à passer le rang 7.
Auteur DoctorCid
Création 26 août 2014
Mise à jour 26 août 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 560
Note
...
Vues 73
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chasseur (19)

Carte Type Mana
1Fusée éclairanteSort1
2Marque du chasseurSort1
2PistageSort1
1Tir des ArcanesSort1
1DétournementSort2
2Piège explosifSort2
2Piège givrantSort2
2Tir de précisionSort2
2Arc cornedaigleArme3
2Compagnon animalSort3
1Tir meurtrierSort3
1Grande crinière des savanesServiteur6

Cartes neutres (11)

Carte Type Mana
1Pyromancien sauvageServiteur2
2
Savant fou
Serviteur2
1Golem arcaniqueServiteur3
2Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2AbominationServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6
1Commissaire-priseurServiteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


C'est un deck aggro constitué à partir d'autres decks secrets trouvés sur ce site.

Avantages:

  • Beaucoup de dégâts directs
  • Beaucoup de dégâts de zone
  • Il est low cost
Inconvénients :
  • ll faut pouvoir passer les provocations
  • Très vulnérable contre les adversaires qui se soignent
  • On peut aller plus vite que vous
  • La main peut parfois manquer

Les cartes clé


L'arc, les secrets, les nombreux dégats de zone et le commissaire prieur pour se refaire une main en cas de partie qui dure.
Si vous avez un chevalier noir, vous pouvez éventuellement remplacer la grande crinière ou autre chose, et si vous avez leeroy ou le roi Krush, mettez-les.
C'est pas pour le fun que je joue low-cost --'

Comment jouer le deck ?


L'idéal est d'avoir l'arc ou le savant fou dans sa main de départ, ainsi qu'un tir des arcanes ou un piège explosif si vous jouez contre une classe à tendance aggro.

Donc vous vous servez des secrets pour renforcer l'arc, que vous utilisez pour contrôler si c'est de l'aggro, pour attaquer directement.

Et vous essayez le plus possible d'attaquer directement, cela reste de l'aggro.

Les match-up


Alors, ça se résume assez facilement :

Druide : S'il se soigne, ça va mal se passer, mais sinon le token ne digère pas l'abomination.

Guerrier : Si c'est un contrôle, faites vos prières, si c'est aggro, il est fichu

Voleur : Si c'est aggro, je ne sais pas, et si c'est un miracle, posez vite vos provocations

Mage : Vous allez gagner (gardez quand même votre fusée éclairante)

Paladin : Si c'est aggro, ça devrait passer, si c'est contrôle, vous allez perdre

Chaman : Vous allez gagner

Chasseur : S'il joue les fusées éclairantes c'est mal parti, sinon le seul vrai danger c'est la grande crinière

Prêtre : Etrangement ça se passe plutôt bien, le prêtre est trop lent donc vous pourrez placer vos secrets et aller au dégâts sans trop de soucis. Votre pouvoir annule le sien.

Démoniste : Handlock : Tout dépend de la vitesse à laquelle il installe ses provocations
Zoo : Cela dépendra de sa sortie et de la votre.

Au final, il n'est pas très bien adapté à la méta actuelle, et si vous avez des suggestions, elles sont le bienvenue. Mais ce deck est amusant à jouer et change un peu du chasseur midrange que tout le monde joue, et je vous le conseille, ne serais-ce pour atteindre le rang 9.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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