Ce deck est fait pour tenir le coup jusqu’à contrôler la fin de partie, l’intérêt est que les créatures que l'on invoquera devront rester a tout pris en vie pour infliger les dégâts nécessaire pour que les finisher suffise a achever l’adversaire. Et cela se fait de part non seulement le contrôle des créatures adverse mais aussi par ces sort.
Claque des fesses contre les decks aggro (On prie pour avoir les cartes pour gagner du temps)
Peut de créatures
Les cartes clé
C'est principalement l'Arcaniste éthérien que l'on voudra défendre a tout pris contre les sort de l'adversaire. Et c'est boost de fin du tour lui permette d'aller trade contre les serviteurs adverse pour contrôler le terrain. Mais nécessite absolument de preparer le terrain en posant des Mage du Kirin Tor pour pouvoir poser c'est secret et l'Apprentie du sorcier,Éclair de givre et Image miroir Pour se donner le petit contrôle de début de game
Comment jouer le deck ?
Etre assé patient, ne pas balancer c'est carte n'y c'est secret sans etre certain qu'elle nous serra utile. Les secret anti-sort doive être conserver soit selon le match up (ex: pour contre les sort a surchage ou les loups du chaman) soit pour defendre l'Arcaniste éthérien,Feugen,Stalagg et Horreb
Excuser moi de c'est explication incomplete, je remplirait et donnerai plus d'explications au fur et a mesure que moi même progresse avec ce deck ^^