| Auteur | Cmoicmoi |
| Création | 11 janv. 2016 |
| Mise à jour | 16 janv. 2016 |
| Format |
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| Type | Aventure ( |
| Coût | 640 |
| Note | 41 |
| Vues | 603 |
| Favori | |
| BBcode | |
Exporter vers Hearthstone |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 2 | Rage intérieure | Sort | 0 |
| 2 | Exécution | Sort | 1 |
| 2 | Heurtoir | Sort | 1 |
| 2 | Tourbillon | Sort | 1 |
| 2 | Enchaînement | Sort | 2 |
| 2 | Frappe héroïque | Sort | 2 |
| 1 | Hache de guerre embrasée | Arme | 2 |
| 2 | Maîtrise du blocage | Sort | 2 |
| 2 | | Sort | 2 |
| 2 | Rossée | Sort | 2 |
| 2 | Soldat d'élite kor'kron | Serviteur | 4 |
| 2 | Faucheuse en arcanite | Arme | 5 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Guerrier branchie-bleue | Serviteur | 2 |
| 2 | Chevaucheur de loup | Serviteur | 3 |
| 2 | Golem arcanique | Serviteur | 3 |
| 2 | Missilière téméraire | Serviteur | 6 |
Au début de son tour, Nefarius ajoute systématiquement un sort de votre classe (guerrier) dans sa main. Pour le reste, son deck est constitué de dragons assez solides.
Mais les sorts guerrier s'appliquent quasiment tous aux créatures adverses ! Il suffit alors de ne jouer aucun serviteur pour que sa main se remplisse d'Exécution et autres, au fur et à mesure qu'il joue ses propres dragons !
C'est la partie difficile du combat.
Il faut tenir les 6 premiers tours en contrôlant au maximum avec vos sorts, armes et serviteurs à charge !
Attention à ne pas lui offrir de cible à Sonner par exemple, en suicidant ces derniers dans ses créatures. Une carte charge comme Commandant d'Argent n'a donc pas sa place dans le deck.
Difficultés :
Nefarius peut faire un départ vraiment hard, avec uniquement des créatures dans sa main de départ. Dans ce cas, on concède (rapidement) et on recommence.
Pro-tip :
Nefarius ne jouera pas de battement de queue ou de Frappe mortelle sur votre héros, sauf s'il peut directement vous tuer avec en deux sorts ! Ne craignez donc pas trop pour vos PV.
Au bout de quelques tours (c'est vraiment rapide), il aura 10 cartes inutilisables dans sa main et il vous suffira d'armor-up à chaque tour, en ne vous souciant pas trop des cartes que vous brulez vous-même.
Quand son deck est vide, vos quelques créatures restantes peuvent aller sur sa tronche, pour mettre encore plus de distance entre vous et lui, et lui faire consommer ses Frappe mortelle, qu'il pourrait envoyer sur votre héros.
C'est long, mais il mourra de fatigue avant vous !
Avantages:
ou toute carte qui s'en approche, même si les 2 premières vous aideront à remonter en PV dans la deuxième phase du combat.
PS : Encore une fois, ce deck n'est pas de moi, et ce guide est le fruit de ce que j'en ai compris en le jouant. Vous trouverez l'original sur hearthpwn.com
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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