Héros Guerrier Hearthstone

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Résumé : Ce deck aggro cherche a tirer profit des sorts de boost du Guerrier en les combinant avec les "Accès de rage" pour faire beaucoup de dégâts avec peu de créatures.
Auteur Kaiser
Création 16 mars 2014
Mise à jour 31 mai 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 920
Note
...
Vues 2 014
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Liste des cartes

Cartes Guerrier (17)

Carte Type Mana
2Rage intérieureSort0
1HeurtoirSort1
2TourbillonSort1
1Cri de commandementSort2
1Hache de guerre embraséeArme2
2Rage du combatSort2
2Sous-chef cruelServiteur2
1Berserker écumantServiteur3
2Officier chanteguerreServiteur3
2Soldat d'élite kor'kronServiteur4
1Faucheuse en arcaniteArme5

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
2Infiltrateur worgenServiteur1
2Berserker amaniServiteur2
2Acolyte de la souffranceServiteur3
2Guerrier taurenServiteur3
2Worgen déchaînéServiteur3
1Maître de culteServiteur4
2Berserker gurubashiServiteur5

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Il s'agit d'un deck très puissant qui permet d'infliger des dégâts colossaux avec de petites créatures et ainsi de terminer son adversaire rapidement. Il est relativement peu cher et se base sur les créatures avec l'effet "accès de rage". Combinée aux sorts du Guerrier (comme Rage intérieure ou Tourbillon ), l'effet de la carte est activée (sans pour autant combattre) et elle bénéficie d'un bonus de dommages considérable: vous sacrifiez quelques pv pour obtenir une attaque totalement INSANE (d’où le nom du deck).

Avantages:

  • Combats rapides
  • Assez fun a jouer (c'est un plaisir de voir un adversaire succomber seulement a cause d'une créature ;) )
  • Pas très cher
Inconvénients :
  • Très sensible aux decks controle
  • Late game inexistant

Les cartes clé


Les cartes dotées de l'effet "accès de rage" sont INDISPENSABLES, c'est a dire (classées par ordre d'importance):
Mais les cartes qui permettent de les booster le sont également, sinon ce deck n'a aucun intérêt:
Vu que les cartes se jouent relativement vite, la pioche est tout aussi importante et ne doit pas être négligée, les principaux moteurs de pioche sont:
La carte Cri de commandement est aussi très importante car elle fait piocher et permet de surprendre l'adversaire, profitez du tour ou vous l'utilisez pour clean le board.

Comment jouer le deck ?


L'idée principale est de détruire l'adversaire avant qu'il ne puisse poser des serviteurs puissants (avant le late game ). Concentrez vous donc uniquement sur l'attaque. Pour être très rapide, profitez de la capacité de l'Officier chanteguerre qui combotte avec presque toutes les cartes. Si vous ne pouvez pas placer cette carte en early, je vous conseille de booster vos cartes seulement au tour ou elles peuvent attaquer car sinon elles sont immédiatement prises pour cibles et tombent facilement.

AAAAAAAAAAAH UN TAUNT!!! J'fais quoi?


No panic. Utilisez vos armes qui vous permettent de clean le board sans mettre en danger vos créatures, tenez vous a cela avec les armes et ne cherchez pas a clean avec vos serviteurs sauf si votre ennemi vous y oblige. La Hache de guerre embrasée et la Faucheuse en arcanite sont efficaces contre la plupart des taunt early, prenez une Fabricante d’armes si vous galérez trop malgré tout.

Voila une petite vidéo très très modeste pour illustrer l'esprit du deck. (Vidéo HD de 3 victoires d’affilé bientôt disponible)

Remplacements


Goule mangeuse de chair --> Berserker écumant (mais plus cher)
Le Berserker amani peut etre remplacé par un Loup alpha redoutable (tout aussi efficace)

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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