Héros Prêtre Hearthstone

Icone Prêtre HearthstoneSeul contre Tous

Résumé : voler des cartes, prendre le contrôle des serviteurs adverses, ou simplement les tués!
Auteur Nickhols
Création 24 nov. 2014
Mise à jour 24 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 9 560
Note
...
Vues 97
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Liste des cartes

Cartes neutres (8)

Carte Type Mana
2Chasseur de gros gibierServiteur4
1Le Chevalier noirServiteur4
1Harrison JonesServiteur5
2Kodo déchaînéServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1YseraServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Pourquoi Seul contre Tous? Car s'est le ressenti qu'aura eut votre adversaire à la fin de la partie! Entre les copies, la prise de contrôle ou la simple destruction de ses cartes, il se sentira bien seul!

Avantages:

    - fun à jouer!
    - grosse maîtrise du bord
    - en fera râler plus d'un!
Inconvénients :
    - sensible à la méta actuelle des râles d'agonies
    - sensible aux charges

Les cartes clé


Il n'y en a pas, ou plutôt, elles le sont toutes! chacune embêtera bien votre adversaire!

Comment jouer le deck ?


C'est un deck de contre, vous devez donc attendre que votre adversaire joue des cartes pour les contrer (d'ou sa sensibilité aux charges).

Les trois axes:
1) La copie! (jusqu'à 8 cartes) Se sera un peu votre moteur de pioche, sauf que se sera pour chopper les bonnes cartes adverses!
- Vision télépathique : 1 mana pour copier une carte de la main adverse! non seulement ont connait une partie de sa main, mais on peut se retrouver avec un Tirion Fordring , un Seigneur Jaraxxus , ou encore un Ragnaros, seigneur du feu dans la notre! Que demander de plus?
- Vol d’esprit : 3 mana, et cette fois c'est 2 cartes copier directement dans le deck adverse!
- Jeux d’esprit : 4 mana pour potentiellement invoquer un Ragnaros, seigneur du feu ou une Ysera sur la table, no comment!

2) Le contrôle! (jusqu'à 7 serviteurs) Pourquoi se faire pulvériser ses serviteurs par les sorts adverses quand on peut lui faire attaquer ses propres serviteurs?
- Folie de l’ombre : 4 de mana pour potentiellement élimer deux serviteurs? why not? (peut être remplacer par un Contrôleur mental si vous avez pas peur d'un trop gros bord adverse!)
- Prêtresse de la Cabale : 6 de mana, cette fois pour prendre définitivement le contrôle d'un serviteur! et ça reste une 4/5!
- Contrôle mental : 10 de mana pour prendre sous son aile n'importe qui!! (j'en ai mis deux, mais on peut mettre un Manipulateur sans-visage à la place)
- au cas ou cela ne suffirait pas, on ajoute La Sylvanas Coursevent ! une 5/5 qu'il faut absolument gérer! (peut être combiner à un Mot de l’ombre : Mort pour prendre le contrôle d'un Ragnaros, seigneur du feu dès son arriver!

3) La destruction pure! (sensible au râle d'agonie) si on peut pas prendre le contrôle des serviteurs adverses, autant les détruire!
a) Les cibles uniques (9 serviteurs et une arme)
- Kodo déchaîné : s'occupera de toutes les petits serviteurs!
- Mot de l’ombre : Douleur : pour ceux un peu plus gros!
- Mot de l’ombre : Mort : encore plus gros?!
- Chasseur de gros gibier : pour les mastodontes!
-Le Chevalier noir : lui, il est spécifique aux chieurs tels que l'Ancien de la guerre ou le Protecteur Écorcefer
pour finir, je rajoute Harrison Jones qui sera idéal pour briser une arme bien "biiip" et par la même piocher! (imaginer vous l'effet sur Marteau-du-Destin !)
b) Les cibles en groupes (4 "zones")
- Nova sacrée : Heal et kill!
- Prêtresse auchenaï + Cercle de soins : agro? qu'est ce que s'est???

Le petit plus! en fin de partie, lorsque plus personne n'a de cartes, s'est bien d'en avoir encore non? Ysera est faite pour ça!

Dans les premiers tours, on copiera un max de cartes adverses en attendant de voir ce qu'il se passe.
Puis si notre adversaire est agro, un combo de zone pourra cleen le terrain, sinon gérer les serviteurs au fur et à mesure de leur arrivé.
On utilisera nos serviteurs et ceux de l'adversaire pour garder le contrôle du terrain, lui faire des dégâts et l'obliger à jouer ces sorts sur nos petits monstres!
Si la partie dure, garder Ysera pour le tuer à la fatigue!

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