Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneShaman Agro totem et Tank si besoin

Résumé : C'est un deck sympa avec possibilité de gagner en 4 tours, mais si besoin on peut vaincre sur long terme grâce a l'invocation de serviteur tout les tours. On peut aller classer 10
Auteur VeRyBaDsMiLe
Création 19 avril 2016
Mise à jour 19 avril 2016
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aggro
Coût 4 600
Note
...
Vues 149
Favori
BBcode
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Liste des cartes

Cartes neutres (6)

Carte Type Mana
2Gnome lépreuxServiteur1
1Chef de raidServiteur3
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7
1OnyxiaServiteur9

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Deck agro et tank, invoquer des serviteur par duo a tout les tours jusqu'au 5 ième, on peut gagner au 4 ième il n'a pas capitulé mais attention avoir le combo du début avec la pièce !! que a cette possibilité la :p

Deck avec beaucoup de carte entre 1 et 3 et une dizaine après 5

Le fonctionnement est simple on se sert des furie des vents pour infliger le plus de dégâts en très peu de temps. Et ensuite si cela ne fonctionne pas on perdure dans la partie avec des invocations de serviteur comme Rohart totémique ou plus loin Onyxia

On peut se servir de Vaillant des Pitons-du-Tonnerre pour booster les totem tout tranquillement avec des cartes tank tel que Élémentaire de terre.

- Agro - Tank - Remplissage de board

Il faut faire attention aux cartes qui clean le board donc il faut calculer en fonction de l'adversaire en combien de tour dès le début en supposant qu'il est le sort de zone on peut lui infliger le plus de dégât.

- Difficultés contre Mage et Paladin

Pour moi les cartes clé sont celles qui boost les totems celle qui en invoquent ainsi que le Totem Langue de feu, Zap-o-matic tournoyant, et la pièce.

Il n'y pas forcément de carte qui sont puissante a part Élémentaire de terre sinon ce sont des cartes pour décourager l'adversaire avec les légendaires.

Quand on commence avec la pièce c'est presque sur à 90% de gagner mais a la condition d'avoir le Zap-o-matic tournoyant et Totem Langue de feu on joue le zap ensuite le totem et on met mid-life l'adversaire et ensuite on plce le plus de totem en utilisant le ping et le Rohart totémique et avec le Vaillant des Pitons-du-Tonnerre on boost les totem avec le ping si possible avec la protection de l'Élémentaire de terre.

Apès cela reste assez farfelu mais c'est ma technique pour monter en classer ce n'est peut-être pas bien pour vous mais sa fonctionne quand c'est moi qui le joue.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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