Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneShaman low cost

Résumé : Bonjour à tous , je viens ici pour vous partager un shaman low cost/contrôle( nb : sans épique ni légendaire ni naxx) que je joue et qui me permet de passer rang 6-7 régulièrement ,enjoy !
Auteur Sygmad
Création 12 nov. 2014
Mise à jour 12 nov. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 1 420
Note
...
Vues 119
Favori
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Liste des cartes

Cartes Chaman (21)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Hache de Forge-foudreArme2
2Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
1Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
1Furie sanguinaireSort5
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (9)

Carte Type Mana
1Limon des marais acideServiteur2
1Golem des moissonsServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
1Maître-bouclier de Sen'jinServiteur4
2Drake azurServiteur5
2Commandant d'ArgentServiteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Dans ce deck a moins de 1500 poussière , un maître mot (où plutôt trois) sera votre guide : Contrôle du board . En effet , la clé pour gagner est de maîtriser le board via tous nos removals pour permettre de se développer correctement , mais passons aux avantages /inconvénients)
Avantages:
  • Très peu cher
  • deck qui permet de se faire la main en ranked en ayant une approche mid-controle
  • Bon match-up contre les decks prêtre contrôle ( il ne joue pas assez de menace )
  • Grâce aux totems et aux cantrips(nb : carte qui se recycle) économie de carte monstrueuse
Inconvénients :
  • Peut avoir du mal contre des guerriers contrôle et autres handlock
  • Peut se faire dépasser contre de l'aggro si on ne touche pas les cartes clés qu match up ( tempête , loups)

Comment jouer le deck ?

Alors , ce deck est un contrôle de board/ midrange qui à pour but de faire du CA en début de partie pour ensuite jouer menace sur menace ( élémentaire , drake boosté ....) de plus , en early le tour 3 élémentaire déliée +pièce+bolt la créature adverse fait très mal , on dispose ainsi de 6 cartes à surcharge , ce qui peut faire grimper nos élém souvent à 4/6 si ils ne sont pas gérés . De plus ,les tempêtes nous permettront de raser la table adverse (avec un totem de débats des sorts , ça fait un flamestrike a 3 mana ;) ) les loups permettent aussi de tenir face à aggro . Contre contrôle , la clé est de se développer tranquillement grâce aux totems pour forcer un AOE sur un board qui ne contient qu'une à deux cartes jouée , ainsi on cherche à économiser nos maléfices sur les menaces qui ont un râle d'agonie , ce même créatures qui prolifèrent depuis Naxxramas sont aussi très bien géré par les horions de terre , qui permettront soit de tuer une croisée pour 1 ou bien passer un gros taunt et lancer un furie sanguinaire dévastatrice . Pour ceux qui ont plus de poussières , l'ajout à faire en priorité est le marteau-du-destin , permettant un CA monstrueux et un finish en or ( grâce a 1 voire 2 arme croque roc , soit jusqu'à 16 dégâts rein qu'avec le héros ! )

J’espère que cette description vous à plus et n'hésitez pas à poster si vous en avez l'envie !

Sygmad

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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