Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneChaman méca: final ride to legend

Résumé : Une synergie intéressante du chaman, avec au cœur la powermace. Ici on peut atteindre le rang légende avec ce deck.
Auteur Trojangeist
Création 23 déc. 2014
Mise à jour 23 déc. 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 4 960
Note
...
Vues 1 125
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Liste des cartes

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1
Crépitement
Sort2
2Totem Langue de feuServiteur2
1
Zap-o-matic tournoyant
Serviteur2
1Esprit faroucheSort3
1Explosion de laveSort3
2
Masse de puissance
Arme3
2Tempête de foudreSort3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6
1
Neptulon
Serviteur7
1Al'Akir, seigneur des VentsServiteur8

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
2Ennuy-o-tronServiteur2
2Golem des moissonsServiteur3
2
Annulateur d'Arcane X-21
Serviteur4
2Drake azurServiteur5
1
Robot de soins antique
Serviteur5
1
Golem céleste piloté
Serviteur6

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

Introduction


Le Chaman "classique" dans la méta actuelle tourne bien de par sa polyvalence, mais j'ai eu envie d'opter pour plus d'originalité et de surprises pour l'adversaire! *KABOUM*

Avantages:
Une synergie très efficace dès le tour 4 (powermace et un méca)
Une guérilla: le tour 4 avec l'Annulateur d'Arcane 4/7 étonne et embête. Idem avec l'Ennuy-o-tron 3/4 sous shield.
Un contrôle du board.

Inconvénients :
Sans powermace au début, ça peut compliquer le early.
Pas de vrai burst.
Vers de longues parties..

Comment jouer le deck ?


Tour 3 powermace utilisée, tour 4 ré-utilisation et boost meca.Vers un contrôle du board ensuite. Il n'y a pas de pioche, hormis les deux drakes traditionnels: ici c'est suffisant car les méca fixent et ralentissent la progression de la partie.

S'il s'agit d'un deck aggro en face, utilisez avec soin la tempête..
Contre le handlock, sachez user avec parcimonie et efficacité vos cartes en early game: ne pas poser 5 créatures ; car l'aoe va vite arriver. Le mieux reste le Zap-o-matic avec totem langue de feu. De même, on silence les drakes, maléfice sur les géants.

Une version appauvrie pour ceux n'ayant pas de légendaires: Ajout d'un Big game hunter, de l'arme épique à mon avis. Le Big game hunter étant très utile contre les handlock et les wars.

Mauvais match-up:
- Le prêtre.
Le chaman étant très polyvalent, il y a une foule de decks qu'on peut parer.

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TitreAuteurMise à jourCoûtNotecomment

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