| Auteur | Dyxorz |
| Création | 15 févr. 2016 |
| Mise à jour | 18 févr. 2016 |
| Format |
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| Type | Aucun |
| Coût | 11 040 |
| Note | 132 |
| Vues | 2 518 |
| Favori | |
| BBcode | |
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| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | Éclair | Sort | 1 |
| 1 | Horion de terre | Sort | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Arme croque-roc | Sort | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Hache de Forge-foudre | Arme | 2 |
| 1 | | Sort | 2 |
| 1 | | Serviteur | 2 |
| 1 | Élémentaire délié | Serviteur | 3 |
| 1 | Esprit farouche | Sort | 3 |
| 1 | Tempête de foudre | Sort | 3 |
| 1 | Totem de vague de mana | Serviteur | 3 |
| 1 | Maléfice | Sort | 4 |
| 1 | Élémentaire de feu | Serviteur | 6 |
| 1 | Al'Akir, seigneur des Vents | Serviteur | 8 |
| Carte | Type | Mana | |
|---|---|---|---|
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | | Serviteur | 1 |
| 1 | Chasseur de gros gibier | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 4 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | Drake azur | Serviteur | 5 |
| 1 | Harrison Jones | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 5 |
| 1 | | Serviteur | 6 |
| 1 | Sylvanas Coursevent | Serviteur | 6 |
| 1 | | Serviteur | 7 |
| 1 | Ragnaros, seigneur du feu | Serviteur | 8 |
Ce deck a pour but de trainer votre adversaire jusqu'en fin de partie afin de le détruire avec vos gros thon
Avantages:
Inconvénients :
Dans les cartes clés on retrouve évidement Reno qui apporte une grosse tempo contre aggro ça signifie souvent la win idem contre certain midrange.
Al'Akir qui peut aider a finish des games(Al'Akir + croque roc = 12 pts de dégâts) ou à temporiser aussi pour faire des trades rien que sa provoc son bouclier divin et sa furie des vents en font une arme de choix contre des jeux aggro avec du board tel que le zoo ou quelque huntard
Toute les cartes de gestions : elles permettront de tempo la game :
L'auspice: elle tempo forcément 1 tour de dégâts et vous permet ensuite de prendre l'initiative du board c'est aussi une très bonne carte contre image miroir
La tempête de foudre : très bon contre paladin pour lui clean le board
La hache de forge foudre : elle permet de faire des trades pendant trois tours et toujours tempo la sortie d'en face
L'horion de terre: très bon contre les minis robots blindés et les rampantes ou autre savants fou
Bgh : juste une gestion hyper efficace contre les terreur du vide ou les repops des marcheurs du vide genre Mal'Ganis
Contre aggro: on cherchera toujours à garder Reno dans la main de départ ainsi que croque zombie et esprit farouche/golem totémique/horion de terre/éclair/trogg/Sir finley ou auspice pour bien trade et être sur de se full heal tour 6
Contre mid: Ici on préfère avoirs toujours le golem,le trogg,l'éclair,la hache,finley l'auspice et aussi envisageable au tour 4,5 ou pré 7 afin d'empêcher un potentiel Dr GG ou GG mystérieux
Contre contrôle : on cherche toujours l'early même si on peut se permettre de garder des cartes plus late. Justement notre late game sera assuré par reno ,boom,ragnagna,sylvanas,Al'Akir pour finish avec une croque roc(à la manière d'un grommash)
PS: on assure les matchs ups plus spécifique comme mage freeze grâce au vendeur et au robot car notre plus grosse peur et de nous faire OS heureusement ce deck n'étant pas connu vous pourrez prendre l'adversaire par surprise et aisément bait une alextrasa vous pourrez aussi posez votre auspice à votre t7 pour "éviter" l'Alextrasa adverse même si au final se MU est extremement difficile à cause du bloc de glace
Contre un autre Reno ce sera la sortie qui primera le plus bien sur veiller à ne pas vous laisser surprendre par un Reno otk venu de l'espace
Merci d'avoir lu cette description. Ce deck 'nest pas vraiment compétitif je le rappelle n'hésitez pas à me proposez des alternatives en commentaire
| Titre | Auteur | Mise à jour | Coût | Note |
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