Héros Chaman Hearthstone

Icone Chaman HearthstoneShaman owns

Résumé : Comment battre les huntards et en même temps les druides ? Voila la solution !
Auteur syrans
Création 30 avril 2014
Mise à jour 30 avril 2014
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Aucun
Coût 7 780
Note
...
Vues 84
Favori
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Liste des cartes

Certaines cartes de ce deck ont été modifiées par un récent patch. L'utilisateur n'a pas encore mis à jour son deck, ce qui signifie qu'il peut être déprécié. Si vous êtes l'auteur de ce deck, une mise à jour retirera ce message.

Cartes Chaman (20)

Carte Type Mana
2ÉclairSort1
2Horion de terreSort1
2Arme croque-rocSort2
1Furie des ventsSort2
1Totem Langue de feuServiteur2
2Élémentaire déliéServiteur3
2Esprit faroucheSort3
2Tempête de foudreSort3
2Totem de vague de manaServiteur3
2MaléficeSort4
2Élémentaire de feuServiteur6

Cartes neutres (10)

Carte Type Mana
1Nat PagleServiteur2
1Protectrice solfurieServiteur2
1Prophète du Cercle terrestreServiteur3
2Défenseur d'ArgusServiteur4
2Drake azurServiteur5
1Leeroy JenkinsServiteur5
1Sylvanas CourseventServiteur6
1Ragnaros, seigneur du feuServiteur8

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

En français:

Introduction


Comment gagner à Hearthstone ? Jouez hunter ou ce deck !
Sérieusement, nerfez contrôle mental.

Avantages:

    -marche bien contre les decks aggro
    -marrant à jouer
    -super pioche
    -deck competitif
Inconvénients :
    -un peu faible contre démo zoo
    -coute un peu cher, mais vous pouvez changer ragnaros et sylvanas, ils ne sont pas vitaux dans ce deck même si sylvanas + taunt peu faire la différence.

Cartes clés/Combos

Malgré le nerf, j'aime bien Nat Pagle parce qu'il force votre adversaire à utiliser plusieurs cartes sur lui en early ou alors un silence ---> votre combo sylvanas/taunt n'en sera que plus sur.
Si vous n'aimez pas Nat Pagle (ou que vous ne l'avez pas) vous pouvez toujours jouer Thalnos, c'est une très bonne carte qui donne +1 en débats des sorts, ce qui est très utile en chaman.

Si vous n'avez pas utiliser l'arme croc croc en début de game, le combo Leeroy+croc+Windfuryest très puissant, il peut faire jusqu'à 24 points de dé
Si vous n'avez pas leeroy, vous pouvez toujours utiliser Al'akir même si je ne la trouve pas très puissante en comparaison.

Versus


-Vs rushy Hunters:
Ne jouez pas trop de mob sur le terrain sauf si vous pouvez leur donner provocation, ne spammer pas votre pouvoir héroïque et tout ira bien.
-Vs Midgame hunter:
Match up assez difficile, détournement est assez chiant, mais comme ils ne joue pas trop de mobs, je vous suggère de piocher le plus de cartes possible pour avoir le combo Leeory.
-Vs Handlock:
Se passe plutôt bien, vous avez un bon early game contre eux, et beaucoup de moyen de vous défaire ou de temporiser contre les géants.
-Vs Zoo:
C'est possiblement le pire math up, même si c'est pas non plus catastrophique. Garder tempête de foudre dans votre main si vous l'avez au début et jouer autant de mon que
-Vs Control warriors:
J'en ai pas rencontrer des tonnes, mais avec maléfice et tout, vous devriez bien vous en sortir.
-Vs others:
Je pense que ce deck est bon contre les autres héros, peut être que les miracles rogues peuvent être une difficulté mais y'en a pas des masses.

THE END

Donnez moi vos avis sur ce deck s'il tourne bien pour vous (ou pas;), et n'hésitez pas à proposer des changements.

Ca marche vraiment bien !

In english:

Introduction


How to win in hearthstone ? Play hunter or play this deck !
Seriously, nerf mind control.

Advantages:

    -can defend against aggro decks
    -fun to play
    -good car draw
    -competitive deck
Disadvantages :
    -bit weak against zoo
    -the cost, but you can change ragnaros, sylvanas by other cards as they are not vital.

Key cars/Combos

Despite the nerf, i still like Nat Pagle because it forces your opponent to waste multiple cards on him, or one silence ---> so that your sylvanas/taunt combo will be safe.
If you dont like Nat Pagle you can use Bloodmage Thalnos instead, its a great card that give you +1 spell power, which is very useful for a shaman.

If you didn't used your rock biter weapon in the early game, the combo Leeroy+Rockbiter+Windfury is very strong, it can deal 24 damage.
If you dont have Leeroy i guess you can use Al'akir, but i dont really like it. Leeroy is king.

Versus


-Vs rushy Hunters:
Don't put too much minions on the board unless you can give taunt to them, dont be greedy on your hero ability and everything will be fine.
-Vs Midgame hunter:
Pretty hard match up,miss direction is really annoying, but as they are not playing to many minions you must draw as many cards as you can so that you can Leeroy combo.
-Vs Handlock:
I'm doing great against them, you have a good early game vs them, and plenty of thing to defend against their giants.
-Vs Zoo:
Worst match up you can have, but not too much disastrous. Keep lightning storm storm in your hand if you have it in the beginning and play as many minions as you
-Vs Control warriors:
I didn't face this many control warriors, but with your hex you may be doing pretty good.
-Vs others:
I guess this deck is doing well against other class, Miracle rogue maybe a bit difficult but there are not much miracle rogue around.

THE END


Please send feedbacks if this deck is running well for you ( or not ;), or if you want to suggest some changes.

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