Héros Mage Hearthstone

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Résumé : ce deck est unique,il saura surprendre chacun de vos adversaires , Venez le découvrir ! :D #SurpriseMothafucka.
Auteur Frenchie
Création 01 déc. 2015
Mise à jour 02 déc. 2015
Format Icone libre HearthstoneLibre
Type Contrôle
Coût 3 900
Note
...
Vues 1 537
Favori
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Liste des cartes

Cartes Mage (17)

Carte Type Mana
1
Canon lance-flammes
Sort2
1Éclair de givreSort2
1
Héros défunt
Serviteur2
1
Portail instable
Sort2
1Bloc de glaceSort3
1Cône de froidSort3
1Entité miroirSort3
1Intelligence des ArcanesSort3
1
Jette-sorts
Serviteur3
1
Torche oubliée
Sort3
1Arcaniste éthérienServiteur4
1Boule de feuSort4
1MétamorphoseSort4
1
Adjurateur éthérien
Serviteur5
1BlizzardSort6
1Choc de flammesSort7
1Explosion pyrotechniqueSort10

Cartes neutres (13)

Carte Type Mana
1
Croq'zombie
Serviteur1
1Amasseur de butinServiteur2
1Limon des marais acideServiteur2
1
Mouton explosif
Serviteur2
1
Savant fou
Serviteur2
1Acolyte de la souffranceServiteur3
1
Illuminatrice
Serviteur3
1Chasseur de gros gibierServiteur4
1
Déchiqueteur piloté
Serviteur4
1Contrôleur mentalServiteur5
1
Crache-vase
Serviteur5
1
Reno Jackson
Serviteur6
1
Dr Boum
Serviteur7

Statistiques

Courbe de Mana
0
1
2
3
4
5
6
7+
Type de cartes

Description

https://www.blogcdn.com/blog.games.com/media/2013/04/hearthstone.jpg

Bienvenue à vous noble joueur, je vous présente aujourd'hui un deck qui selon moi peut faire ses preuves, je n'ai que peu d'expérience avec ce deck mais les résultats sont probants. J'ai eu l'idée de créer ce deck car je n'ai ni l'Attise-flammes ni les cartes pour me faire un mage frost. Cependant j'ai ce cher Reno Jackson dont j'adore la mécanique, et je me suis "Je DOIS faire un deck autour de ce Reno". Passons tout de suite au résumé du deck.

Résumé du deck

Ce deck, comme vous l'aurez compris, tourne autour de Jean Reno, donc toutes les cartes de ce deck sont en un seul exemplaire. Le Bloc de glace est aussi présent car il combote très bien avec Reno, ptit exemple, votre adversaire active votre bloc en pensant vous tuer le prochain tour, malheureusement pour lui vous avez Reno en main et il concede :D ou alors vous posez Reno avant qu'il ne puisse activer votre bloc ce qui provoquera chez votre adversaire un suicide (ne me prenez pas pour responsable, si le taux de suicide augmente chez les joueurs de Hearthstone, c'est blizzard le responsable :D)

Bref maintenant en quoi consiste le deck ?

Il s'agit de survivre jusqu'à ce que vous tuiez votre adversaire, assez simple, pour vous aider vous aurez le Choc de flammes ainsi que le Blizzard très efficaces ! vous aurez aussi la célèbre Boule de feu et la Torche oubliée qui est, je trouve, très forte dans ce deck car elle nous permet en soi d'avoir 2 boules de feu ;). On peut aussi se demander pourquoi j'ai mit l'Illuminatrice et l'Arcaniste éthérien, tout simplement car ils fonctionnent très bien avec votre bloc de glace que vous aurez posé auparavant ou que vous serez allé chercher grâce au Savant fou. La présence du Portail instable peut aussi être source de questionnement, en effet je l'ai mit car cette carte peut apporter tellement de value et surprendre votre adversaire qu'elle a carrément sa place dans le deck :) .Le reste des cartes sert à prendre le contrôle du board ou à piocher. AH et j'allais oublier pourquoi une Explosion pyrotechnique ? Eh bien à vrai dire je ne sais pas xD, mais ce que je sais, c'est qu'elle m'a permis de détruire un handlock ou même de détruire des créatures avec des PV trop élevés comme on peut en retrouver dans un druide rampe :) mais si son utilité n'est qu'occasionnelle elle permet de voler des games

Avantages:

  • Deck assez Fun :D
  • Assez fort contre des mid et controle
  • Il utilise Reno !!!!!

Inconvénients :

  • Si votre sortie n'est pas bonne, peut-être très difficile contre aggro
  • Les parties sont longues et vont souvent jusqu'à la fatigue (perso ça ne me dérange pas :D)
  • Le deck coute assez cher :/

Les cartes clé

Je vais essayer de détailler la fonction de chaque carte dans ce deck :)

Les cartes Mages

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Cette carte sert à trade une créa pour 2, généralement l'effet aléatoire est facilement géré. De plus elle peut être très utile pour trade une Ombre de Naxxramas que le druide pose très souvent T3.

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L'éclair de givre, son efficacité n'est plus à démontrer, elle est jouée dans tous les decks mages et pour cause, elle permet de trade une carte pour 2 ou de geler un thon ! elle peut aussi aller face ;)

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Le héros défunt peut paraitre useless mais il permet de terminer des créas ou bien de détruire un Savant fou, cependant il est rarement joué T2.

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Le portail instable est ici car il peut nous apporter une immense value, L'effet est certes aléatoire mais en fonction de ce qu'il nous sous sort on sait directement si la partie est gagnée ou non.

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Le bloc de glace est une des cartes essentielle de ce deck, elle vous permet de survivre assez longtemps pour pouvoir faire un come back avec Reno Jackson :)

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L'entité miroir peut permettre de reprendre le contrôle du board si votre adversaire n'y a pas fait attention, il peut aussi bloquer un Dr Boum T7, son utilité est encore à vérifier mais cette carte me semble avoir sa place.

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Le jette sort me semble utile, car c'est un T3 avec un bon body qui peut vous apporter pa mal de value en fonction du sort qu'il vous donne, par contre elle peut aussi permettre à votre adversaire de gagner la partie, il s'agit donc du carte à double tranchant.

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Pour moi la torche oubliée est une des cartes qui a le plus sa place ici, elle permet d'avoir 2 boules de feu sans pour autant en avoir 2 (tu vois ce que je veux dire :P) permettant ainsi à Reno de faire le boulot.

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L'arcaniste ethérien est joué car il combote très bien avec le bloc de glace, même si généralement elle ne survivra pas plus d'un tour, elle permet de mettre la pression sur le board.

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Le cône de froid permet de bloquer l'agression de votre adversaire et si vous êtes en face d'un aggro permet de tuer pratiquement les 3 créatures gelées.

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L'adjurateur éthérien fait très bien le taffe, elle peut être trade facilement mais si ce n'est pas le cas elle peut mettre un grosse pression, en plus de son effet cri de guerre qui vous proposera TOUJOURS ! des cartes utiles.

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Cette carte peut autant être une carte morte comme elle peut vous permettre de voler des games, contre aggro elle est useless, contre Handlock par exemple elle est extrêmement utile !

Les cartes neutres En cours

Comment jouer le deck ?

Il faut réussir à avoir le contrôle du board, et survivre grâce aux différentes cartes citées plus haut, une fois la mission accomplie vous pouvez coller des patates à l'adversaire, balancer votre Pyro ou laisser la fatigue s'emparer de votre adversaire. Après les cartes à récupérer sont différentes en fonction des match-up, contre un aggro on voudra vite le Bloc notamment grâce au Savant fou pour pouvoir se heal avec l'Illuminée/carte3] et enfin chopper [carte5=789]Reno Jackson pour mettre votre adversaire cancéreux en PLS. Contre Mid on veut surtout des cartes l'empêchent de s'étendre trop comme Choc de flammes ou même Blizzard on peut aussi lui voler son Schreder s'il a trop voulu s'étaler, grâce à Contrôleur mental. Enfin contre contrôle on veut pouvoir gérer ses thons et on aura besoin du Mouton ou du BGH.

Voilà vous connaissez à peu près le deck, je vais essayer d'améliorer la description, si je n'ai pas trop la flemme, n'hésitez pas à me dire ce que vous pensez de ce deck dont je suis très fier et si vous le critiquez, sortez des arguments constructifs et pas des "thon dek y pu la mer2" merci d'avoir pris le temps de lire. <3

Ps: si vous voulez m'ajouter pour qu'on essaie le deck ensemble ou avoir de plus amples informations allez y.

Frenchie#2563

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